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バトロワ意見・批判・要望スレ
- 1 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/18 02:24 ID:6Lgh51BW
- ちんまん神・あやや姫・ヤスヲタ・並びに各技術者への意見などはこちら。
ちんまん神:アカウントやシステム、スクリプト等総合的な管理。
姫代理:スクリプト全般。
サポート隊:スクリプトの一部?(全般?)
ヤイコリーダー:スクリプトは主にインターフェース。HTML文書。あと、ここの管理。
ヤスヲタ:伝達など
これを参考に発言してください。。。
- 2 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/12 07:41 ID:u47u49QC
- 漏れへの意見は罵倒のみになると思われw
- 3 名前:Nアムロ 2002/09/12 10:57 ID:knlQosLc
- 地図上で韓国へはどうやっていけるですか?
- 4 名前:サポート隊 2002/09/12 11:00 ID:Xczci9gf
- まだ、未実装です。乗船券でいけるよかん。
- 5 名前:名無しさん 2002/09/12 15:04 ID:nZYqN3OO
- ここのBBSをバトロワの項目に入れて欲しい。各チームのスレを作ればなお(・∀・)イイ!!
- 6 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/12 15:29 ID:Yky9yAM8
- >>5
そうっすね。それはいいアン。
実況はちときついかもしれないけど、連絡をとりあうレベルならぜんぜんいけるかも。
- 7 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/12 15:49 ID:u47u49QC
- 武器・クリティカル要望用のスレ立てたほうがいいかな?
それともここでやる?>リーダー
- 8 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/12 15:53 ID:Yky9yAM8
- 新スレ立てた方がいいかも。
- 9 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/12 15:59 ID:u47u49QC
- やりまーす
スレ立て規制とかあるの?w
- 10 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/12 16:46 ID:Yky9yAM8
- >>9
規制0ですw
ここならヤスヲタが暴れても大丈夫ですw(多少は)
- 11 名前:名無しさん 2002/09/12 17:39 ID:nZYqN3OO
- 大学生活板の項目を追加で。ってどれかへらさなきゃ駄目ですかね?
それだったら、さいたまかなぁ?
- 12 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/12 17:44 ID:Yky9yAM8
- >>11
減らす必要はないと思います。
大丈夫ですよ。開発スレでちんまん神にも言っておいたし、
多分、神はここを見てるはずだから。
- 13 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/12 17:48 ID:Yky9yAM8
- ・役割分担(今のところ)
総合管理:ちんまん神
スクリプト更新:あやや姫
議論統括:ヤスヲタ・サポート隊
ここの管理:ヤイコリーダー
これを目安に、用事のある人に「>」をつけてくださいな。
- 14 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/12 17:48 ID:u47u49QC
- お圭さんスレ立てていいですか?w
- 15 名前:名無しさん 2002/09/12 18:16 ID:nZYqN3OO
- 大学生活板より
389 名前:学生さんは名前がない メェル:sage 投稿日:02/09/12 18:12
武器をふやしてほしいねキャラ専用武器最低一つはほしい
あとランクの画面の読み込み遅すぎるからなんとかしろ 何かおかしいぞ
俺のPC環境は悪く無いと思うがだるいからIE強制終了させたぞ
- 16 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/12 18:17 ID:Yky9yAM8
- いいよw
ヤスヲタ専用スレで。
スレはご自由に立てていいです。
- 17 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/12 18:18 ID:u47u49QC
- あんまり他板で世話焼かない方がいいかも
極端に必死さが伝わるとさめるかも
まあ漏れも必死なんだがw
- 18 名前:名無しさん 2002/09/12 18:46 ID:nZYqN3OO
- >>17
どういう世話のこと?
しかし、質問に答えてあげないと冷める可能性もあるし・・・
- 19 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/12 18:50 ID:u47u49QC
- そやねえ、スレにあれこれ書くより試行錯誤するのもおもしろかったりするから・・・
この板へ誘導するとか、関連リンク貼るくらいのほうがいいかも
でもおかげで大学生活も盛り上がってるわけでいい仕事していただいてます。
- 20 名前:名無しさん 2002/09/12 19:01 ID:nZYqN3OO
- >>19
なるほど。たしかにそれもあるね。
んじゃ、しばらくは様子見にしときます
- 21 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/12 19:16 ID:u47u49QC
- 偉そうな事行ってすみません・・・
- 22 名前:エネマグラ ◆Giko/D36 2002/09/12 20:01 ID:CYOS8gJV
- ちょっとつっこみだけどアイテム欄の斬鉄剣の説明が次元が使うとになってるよ。
- 23 名前:ハァハァ連 ◆ASOKo276 2002/09/12 21:15 ID:N7EDNLez
- >>22
ID(*´д`*)ハァハァ
- 24 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/12 21:58 ID:u47u49QC
- 今日はマジ負荷テストだわ
これ乗り切ったらけっこういけるはず
- 25 名前:名無しさん 2002/09/13 02:26 ID:TwYUVq26
- ボールは特殊効果無いん?
- 26 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/13 02:59 ID:fDVC4m9H
- http://tv2.2ch.net/test/read.cgi/ainotane/1029580178/l50
議論中。
- 27 名前:N 2002/09/13 19:05 ID:oU.3SaA0
- 下川の写真、たぶん下川じゃないと思うんだけど…
これは藤本美貴のような?
- 28 名前:サポート隊 2002/09/13 19:57 ID:mElcJS./
- >>27
まじですか?イメージぐぐったんですけど。
http://images.google.com/images?q=%E4%B8%8B%E5%B7%9D%E3%81%BF%E3%81%8F%E3%81%AB&num=50&hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi
- 29 名前:N 2002/09/13 20:34 ID:oU.3SaA0
- Googleの中にバトロワで下川として使用している写真ないよ。
でもおれ下川をしらないから下川ではないとは断言できないんだけどね…
- 30 名前:サポート隊 2002/09/13 20:37 ID:mElcJS./
- ちょっと、キャラで使用されてる画像のURLおしえて!
キャラ画像の上で右クリック→プロパティでみられるから。
ひょっとしたら、ちんまんさんがまた変更してないのかもしれん。
とりあえず、ちんまんさんが光臨したら、直るとおもいます。
- 31 名前:N 2002/09/13 20:39 ID:oU.3SaA0
- 今、下川を使用してないっす…スマソ
- 32 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/15 02:25 ID:0ssk.yJn
- あやや姫来ないかな♪
- 33 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 02:32 ID:cq./zGXE
- ここはsageなくていいんだよね.
- 34 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/15 02:35 ID:0ssk.yJn
- >>33
遠慮なく上げてくださいw
- 35 名前:水母 ◆EZgBryy2 2002/09/15 02:35 ID:y/alhOmv
- もちろん。
- 36 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 02:39 ID:cq./zGXE
- ひととおりスレ読んでみました。F5多重が現れたみたいですね。
所属が出ないやつはまちがいなくF5使ってます。〆てください。
- 37 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 02:44 ID:cq./zGXE
- 今は誰がいるんですかね。F5対策が必要になってきましたねぇ。
- 38 名前:水母 ◆EZgBryy2 2002/09/15 02:46 ID:y/alhOmv
- なるほど、f5使うと 所属が出ないんだ。
- 39 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 02:49 ID:cq./zGXE
- >>38
うん。あんまり言っちゃうとまたF5使うやつが増えそうだけど・・・。
とりあえず、前のところと同じ方法では無理です。
- 40 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 02:57 ID:cq./zGXE
- うーんどうしたらいいんだろう?get規制も根本的な解決にはならんしな。
スキルあるやつ有利な状況になるだけだと思うんだよな。
やはり、キューシステムしかないかな。これかなり荒れそうやけどな。
・・・今日は開発側の人少ないのかな?
- 41 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 02:58 ID:TklmDIB.
- 姫きた!!
- 42 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 03:00 ID:TklmDIB.
- HTMLテスト。
- 43 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 03:00 ID:cq./zGXE
- >>41
こんばんは!
- 44 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 03:01 ID:TklmDIB.
- 姫が2chからマークされてるという話はききました(w
- 45 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 03:02 ID:TklmDIB.
- とりあえず、バトロワCGIのある垢の情報をいただけませんか?メールで。
自分でできるところはちょっといじってみようと思うので。。。
寝る前に確認してよかったw
- 46 名前:水母 ◆EZgBryy2 2002/09/15 03:03 ID:y/alhOmv
- >>40
F5使うと所属名が出ないんでしょ?
そしたら、F5した奴わかるんだから、神の手使って削除しちゃえば?
一応リストの上のペースにそう言う注意書きを書いておいて。
- 47 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 03:04 ID:cq./zGXE
- なぜなんだろう?
狼以外では「80番ポートが開いてます」
狼では「アクセス規制か公開プロキシです」
ってなるんだよ。うちのマンションにDQNがおったんかな?
- 48 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 03:08 ID:TklmDIB.
- マンションのプロバイダ(?)側の設定が狂ってるとか?
- 49 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 03:10 ID:cq./zGXE
- >>45
垢情報を送ってもいいけどそれだけじゃ接続できないのよ。
IPチェックしてるらしくて。IP登録してもらわなダメみたい。
>>46
なるほど。それもいい方法だけど、実は絶対所属が出ないわけじゃないわけで。
所属を出す方法もあるわけでして。しかも多重する程度のスキルがあれば、
既に気づいているのではないかと思うんですよ。
- 50 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 03:11 ID:TklmDIB.
- >>49
結構すごい管理体制なんですね、あのバトロワw
そのような話ははじめて聞きましたわ〜
じゃあ、ちんまん神待ちでスクリプトいじることになりますな。
- 51 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 03:23 ID:TklmDIB.
- ちなみに、その「所属を出す技術」ってのがなんとなくわかったような。。。
アドレス云々じゃないですかね?
(↑修正済みw)
- 52 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 03:13 ID:cq./zGXE
- >>50
そうだ!スクリプトだけ送りましょうか?アップは出来ませんが
ただ待つのもアレなので。
- 53 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 03:15 ID:TklmDIB.
- >>52
是非。どんな感じで動いているのかちょっと見てみたいです。
一応、HTMLは中級、Perl/CGIは初級なので、多少はできると思います。
- 54 名前:将軍 ◆FRpVSTCk 2002/09/15 03:15 ID:dIdw6Lbi
- >>51
私もそう思いますw→所属出す方法
今のところ、多重対策が最優先事項ですかね?
- 55 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 03:17 ID:TklmDIB.
- >>54
鬼が来たw 28人〆、マジですごいっす。
いっそ、多重で入ってきた奴には、行動がでるところに「●●狩祭りが始まりました」とか出させて、祭りにしてしまおうかw
- 56 名前:名無しさん 2002/09/15 03:25 ID:06GaXEa4
- 名無しだけど書いていいのかな・・・
- 57 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 03:26 ID:cq./zGXE
- >>ALL
そうですね。所属出す方法は、技術なんて代物ではないですw
まあどんな方法でも、prxomitoronあたりで、送信メッセージ覗いて
NetDupeあたりを改造しちゃえば、CGIなんて無力です。
連続ですばやく送信すればキャラが取れるというシステムを改善しない限り無駄と思います。
スクリプトです。(動作確認してません。してください。)
http://www31.tok2.com/home/pka582/cgi/BR.lzh
- 58 名前:将軍 ◆FRpVSTCk 2002/09/15 03:27 ID:dIdw6Lbi
- >>55
どうもですw
ここまで上達できたのも皆さんのおかげなのです。
アン祭りも最近はほとんどないし、いいかもw>多重総攻撃祭り
最終的には多重が不可能になるのがベストなんですけどね。
- 59 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 03:28 ID:TklmDIB.
- 多重祭りは面白いかもしれないw
- 60 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 03:32 ID:cq./zGXE
- 28人斬り?マジすごいっす。
大きな声ではいえないが、前のところで多重しても12人が最高ですた。
真性DQNです。
- 61 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 03:33 ID:TklmDIB.
- >>57
スクリプト落としました。
動作確認はうち、持ち鯖がここと学校のしかないので、できるかどうかわかりませんが、
とりあえず自分ができるところはやってみようと思います。
ありがとうございますです。
- 62 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 03:34 ID:TklmDIB.
- 将軍は前の所で一緒に作戦を立てて狼を攻撃してた戦友なのです。
ちなみに、N速寄り無所属w
- 63 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 03:36 ID:cq./zGXE
- Nより無所属?俺もいたよそれ。板に書き込めない新垣覚えてない?
- 64 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 03:40 ID:TklmDIB.
- あぁ、そういえば、なんか板に書き込めない新垣がいるからよろしく、って誰かに言われたよ。
その時、必死にリスト作ってたんで覚えてるw
- 65 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/15 03:42 ID:0ssk.yJn
- 診療所落とされたあとリーダーに民家で探知機攻撃されたなw
- 66 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 03:42 ID:cq./zGXE
- デコトラ持ちで民家にこもってデイバック爆発して死んだヒソカたんは?
そのとき俺がN寄り無所属だって教えてくれたのが今のハァハァですよw
- 67 名前:将軍 ◆FRpVSTCk 2002/09/15 03:43 ID:dIdw6Lbi
- >>62
あの頃はまさか、
2chオリジナルバトロワが出来るとは思いませんでしたw
>>63
あの時の新垣、姫だったんですか?
覚えてますぞ。
- 68 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 03:47 ID:cq./zGXE
- >>67
同感です。ちんまんさまさまですね。
実は当時からスクリプト読んでて結構仕組みには詳しかった俺。
それが役立つとは思わんかったw
- 69 名前: 2002/09/15 03:53 ID:7nqe2zaf
- 死体処理時間無くせ。キャラ取りのためのF5連打がうざくてかなわん。
- 70 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 03:54 ID:cq./zGXE
- 823 :名前は開発中のものです。 :02/09/15 03:52 ID:???
死体処理時間無くせ。キャラ取りのためのF5連打がうざくてかなわん。
そうか。死体処理時間は別にいらんな。盲点でした。検討します。
- 71 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 03:55 ID:TklmDIB.
- 今、秀丸ダウンロードして読んだんですが、やっぱ難しいですね。UIをいじる部分はわかったんですが。。。
とりあえず、ちょと頑張ってUIをいじってみようと思います。。。
5時くらいまでは時間をくださいな。
- 72 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 03:56 ID:cq./zGXE
- ああかぶった。グットタイミングですね。
- 73 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 03:57 ID:TklmDIB.
- ってか、姫は初心者、初心者と言ってる割には、スクリプト書き換えるのがうますぎる。。。
どうも初心者っぽくないんですがw
少なくとも漏れよりは慣れていると思われるw
- 74 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 03:59 ID:cq./zGXE
- >>71
そうですね。htmlがわかるんでしたらそのファイル一つだけで
変更は出来ると思います.
おれはhtmlがわからないもので・・・。簡単なのならわかるんですよ。
送信メッセージとかが・・・・。お願いします。
- 75 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 04:01 ID:cq./zGXE
- >>73
perl経験がほとんどないんですよ。C++あたりは普段使ってます。
(とはいっても完全自己流ですけど。普通に土木科だし。)
だからなんとなく意味はわかるんですよ。似たりよったりだから。
htmlはちょっと特殊でわかりにくいんです。
- 76 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 04:17 ID:cq./zGXE
- 死体処理時間なくしてもいいですかね?負荷のこととか良くわからん
けど勝手にやっちゃっていいですかね?
あとフェリーも要望でてるみたいで。名前とか場所とか話し合ってもらえると、
すぐにでもつけれるんですけどね。B10南(室蘭)〜I5東(高松)でいいんすかね?
- 77 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 04:20 ID:TklmDIB.
- >>76
どっちともいいと思います。
もしダメだったら、削除しちゃえばいいし。。。
それにしても、スクリプトが難しすぎる(苦笑
姫、C++使いなんすか。正直、すごいっすよ。自己流でここまでできるとは。。。
漏れも授業でCやったけどさっぱり。
- 78 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 04:21 ID:cq./zGXE
- 参加者の皆様申し訳ないです。俺がいないと変更できないのかも知れんけど、
俺だけでも変更しにくいのよね。みんなに告知できないから。ごめんなさい。
- 79 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 04:22 ID:cq./zGXE
- >>77
じゃあ告知してもらえませんか?15分後ぐらいに実装します。
- 80 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 04:32 ID:TklmDIB.
- すみません、漏れもワンクリック実施に向けてちょいとがんがってるので。。。
どなたかにお願いできないでしょうか?
- 81 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 04:33 ID:TklmDIB.
- と、言ったけど、告知してきます。
- 82 名前:名無しさん 2002/09/15 04:34 ID:Rjrk92Rn
- >>79
温泉の回復上限と回復量も1ずつアップしていただけないでしょうか。
- 83 名前:名無しさん 2002/09/15 04:35 ID:Rjrk92Rn
- >>81
俺がやりましょうか?
- 84 名前:水母 ◆EZgBryy2 2002/09/15 04:40 ID:y/alhOmv
- 皆で手分け汁
- 85 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 04:49 ID:cq./zGXE
- ちょっと時間オーバーしたかな?いけますよ。いいですか?
よろしければ誰か反応してください。
- 86 名前:名無しさん 2002/09/15 04:50 ID:XCy8upS1
- >>85
温泉もですか?
- 87 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 04:52 ID:cq./zGXE
- >>86
温泉はまだです。賛否両論だった気がするので。
- 88 名前:名無しさん 2002/09/15 04:54 ID:XCy8upS1
- >>87
?
私が行動記録で話してた限りでは全員賛成でしたが。>サポート隊さんも
- 89 名前:名無しさん 2002/09/15 04:55 ID:06GaXEa4
- どうせやるならいっぺんにおながいします・・・。
- 90 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 04:58 ID:cq./zGXE
- >>89
もうあげちゃいました・・・。温泉もやっちゃっていいんですか?
- 91 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 04:59 ID:cq./zGXE
- 参加中の方確認よろしくです。港いってみてください。
B10南(室蘭)〜I5東(高松)です。
- 92 名前:名無しさん 2002/09/15 05:00 ID:XCy8upS1
- >>90
やっちゃってくださるとありがたいです。
ずっと待ってたので・・・・。
- 93 名前:水母 ◆EZgBryy2 2002/09/15 05:02 ID:y/alhOmv
- 一応各板には、告知しておいた。
フェリーの事
- 94 名前:名無しさん 2002/09/15 05:04 ID:XCy8upS1
- >>91
テストした結果I5東〜F4西に飛ばされました。
また韓国から帰れない人もいるみたいです。おそらくバグかと。
- 95 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 05:06 ID:cq./zGXE
- すいません。ちょっと元に戻しました。バグ解決しだい再度UPします。
- 96 名前:名無しさん 2002/09/15 05:08 ID:XCy8upS1
- >>95
その際は温泉もできたら・・・。
室蘭では
「ここではどうやって使うのかわからない。」
と表示されてしまったみたいです。
- 97 名前:名無しさん 2002/09/15 05:22 ID:XCy8upS1
- ・I5東〜B10南
・B10南〜I5東
渡航成功しました。
- 98 名前:水母 ◆EZgBryy2 2002/09/15 05:23 ID:y/alhOmv
- 姫タン 最高!
- 99 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 05:23 ID:cq./zGXE
- >>97
俺の報告より早いとは。チャレンジャーだなw
すべて完了。温泉も変えといたよ。
- 100 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 05:27 ID:TklmDIB.
- >>99
statの部分なんだけど、漏れの技術力でできそうなところは変えておいた。
http://br2ch.s14.xrea.com/brm_stat.txt
一応、HTMLよりJava Scriptの技術が必要なのは確かだった。
動作確認してなく、鯖が用意できそうにないので、確認してもらえますか?
- 101 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 05:27 ID:cq./zGXE
- 「最近亡くなられた方々」も10時間にしたんだけどな。まだまだ多いかな?
- 102 名前:名無しさん 2002/09/15 05:28 ID:XCy8upS1
- >>99
乙カレさまでした。
ありがとうございました。
念のため舞鶴〜釜山も試してみましたが大丈夫でした。
- 103 名前:名無しさん 2002/09/15 05:29 ID:XCy8upS1
- >>101
待ち時間0分はすぐ復活できるから死へのリスクが減ったとの意見がありますた。
- 104 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 05:30 ID:cq./zGXE
- >>100
はい。確認してみまーす。ありがd。
- 105 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 05:32 ID:TklmDIB.
- スマソ、ミス発見したのでもう一回ダウンロードしてみて。
- 106 名前:名無しさん 2002/09/15 05:33 ID:06GaXEa4
- 姫乙でした。
- 107 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 05:41 ID:cq./zGXE
- >>105
エラーでますね。確認してみてください。俺もやってみます。
- 108 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 05:47 ID:TklmDIB.
- まだ出ますか?
もし全然直らないようでしたら、使わなくても結構ですよ。
- 109 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 05:49 ID:TklmDIB.
- >>100のにさらに手を加えてリロードと休憩もワンクリックにしたんですが。。。
エラーでるならいいっすよ。
- 110 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 06:03 ID:cq./zGXE
- ああ原因わかりました。
<<__END__使ったら__END__はコメントアウトしちゃダメです。
一応<<__END__のほうをコメントアウトしました。
あとhtml中は#でコメントアウトは出来ません。<!-->を使うんですか?
まあそれでいけました。
それで、CGIは読み込むんですけど、JavaScriptのほうでエラーでます。
簡単ならお願いします。
http://www31.tok2.com/home/pka582/cgi/BR/test.html
に実行中のHtmlあげてみました。トクトクの広告がふたつでるのは
無視してください。
一応俺も見てみますが、まあ時間が時間ですし、ゆっくりみててください。
- 111 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 06:16 ID:TklmDIB.
- >>110
一応考えられる限りエラーを直してアップしてみました。
多分JavaScriptの;の閉じミスじゃないかと。
- 112 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 06:32 ID:cq./zGXE
- 「読み込み時」')'がありません。
「移動ボタン」document.form2.wayはNULLまたはオブジェクトではありません
「離すボタン」'talk'は宣言されてません。
「リロードボタン」'reload'は宣言されてません。
となるみたいです。
- 113 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 06:33 ID:cq./zGXE
- あーっと>>112は>>111を確認後再度アップしテストしました。
- 114 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 06:37 ID:TklmDIB.
- いよいよわからないなぁ・・・
一応、mvgo()関数を元に作ってみたんだけど・・・
とりあえず、こっちでもう一度作り直してみます。
もし、姫の方でできるのであれば、漏れはいじらないです。
というか、バイトの疲れもあるのでそろそろ寝ます。
すみません、役に立てなくて。。。
- 115 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 06:42 ID:cq./zGXE
- >>114
グットタイミング!漏れも寝ようと思ってました。
javascriptいじったことないからサパーリです。お願いしたいです。
俺一人ではとてもできなかったです。ありがとうございました。
- 116 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/15 16:02 ID:TklmDIB.
- >姫、ちんまん神
すみません、死亡待機時間が0になったことで、モラルが低下してきてます。
両名のどちらかが早急に死亡待機時間を元に戻してくれませんか?
- 117 名前:水母 ◆EZgBryy2 2002/09/15 17:15 ID:ggIXcrmZ
- 何分にするの?
- 118 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 18:20 ID:cq./zGXE
- えーっと、誰かいますか?
- 119 名前:名無しさん 2002/09/15 18:30 ID:6fh/vT8o
- はいいます
- 120 名前:名無しさん 2002/09/15 18:31 ID:0hGqQExA
- なんざんしょ
- 121 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 18:32 ID:cq./zGXE
- こんにちは名無しさん。調子はどうですか?
- 122 名前:名無しさん 2002/09/15 18:32 ID:6fh/vT8o
- 最悪板にスレ立ててみたんですが
いいですか?
- 123 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 18:35 ID:cq./zGXE
- >>122
おお!じゃあ追加しましょうか?
- 124 名前:名無しさん 2002/09/15 18:36 ID:0hGqQExA
- 無所属が多すぎるという意見が多いみたい。「まず板対抗ありき」・・・らしい。
あと、待ち時間0は激しい荒れを招いた。
- 125 名前:名無しさん 2002/09/15 18:36 ID:6fh/vT8o
- http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1032071578/l50
これなんですが…
- 126 名前:サポート隊 2002/09/15 18:38 ID:bgScrF6z
- 姫、ヤイコリーダーおつかれー!
昨日はrubyでECサイト作りの仕事してたんで、あまりサポートできなくてすまそ。
ちんまんさんから連絡ない限り、動けないんだよなぁ。。。ちんまん。。。
本スレのほうからこっちに誘導しましょうか?
- 127 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 18:39 ID:cq./zGXE
- >>124
そうみたいですね。んで、変更しようと思ったら既に変更されてたんだな。
ちんまんさん来たのかな?
>>125
じゃあ追加しときましょう。今参加してる人は途中変更できませんが、
次のエントリからは選択できるようにしますね。少々お待ちを。
- 128 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 18:40 ID:cq./zGXE
- >>126
誘導お願いします。ちんまんさんはどうしたのかな?
- 129 名前:名無しさん 2002/09/15 18:41 ID:6fh/vT8o
- >>127
ありがとうございます
- 130 名前:サポート隊 2002/09/15 18:43 ID:bgScrF6z
- >>127
それ聞いてると、ちんまんさんいるっぽいね、、、
メールの返信が3日間もこないのはなぜ???
>最悪板の方
チームにはチームカラーも必要となるので、希望があればぜひ。
- 131 名前:名無しさん 2002/09/15 18:43 ID:0hGqQExA
- 俺は他に特に要望はない。
あるとしたら、また一緒に遊びましょう、ってことだけかな・・。
大変だと思いますががんがってくださいな。
- 132 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 18:44 ID:cq./zGXE
- >>129
ああそうだ。チームカラーを決めてください。「#FFCC99」こんなやつ。
- 133 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 18:47 ID:cq./zGXE
- >>130
漏れは死亡処理時間1秒に設定したんですよ。そしたら3分になってるみたいでして。
ひょっとして3分以下は設定できないとかそういう風になってるのかな?
自動的に変わったのかな?それならちんまんさんいなくても納得だが。
- 134 名前:サポート隊 2002/09/15 18:48 ID:bgScrF6z
- <body bgcolor="#333366" text="#FFFFFF">
<p>狼テスト</p>
<p>ニュー速テスト</p>
<p>ラウンジテスト</p>
<p>大学生活テスト</p>
<p>無所属テスト</p>
<p>ロビーテスト</p>
</body>
今はこんな感じ。これとかぶらないような色で。
- 135 名前:サポート隊 2002/09/15 18:52 ID:bgScrF6z
- これ、かちゅーしゃ使えないのかなぁ?
激しく面倒。。。
- 136 名前:名無しさん 2002/09/15 18:52 ID:6fh/vT8o
- 黒がいいそうです
よろしくお願いします
- 137 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 18:54 ID:cq./zGXE
- 黒ですね。どういう記号になりますか?。「#FFCC99」こんなやつにすると。
- 138 名前:サポート隊 2002/09/15 18:55 ID:bgScrF6z
- 黒は背景にとけこんで見難いとおもわれます
できれば、明るめの色で
>>134
を参照にしてください
- 139 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 18:56 ID:cq./zGXE
- まあ少々見にくいのも完全に消えてなければ最悪っぽくていい気もするが・・・。
まあ皆さんの決定に任せますよ。
- 140 名前:サポート隊 2002/09/15 18:58 ID:bgScrF6z
- <p>最悪テスト</p>
ぎりぎりだ。
- 141 名前:サポート隊 2002/09/15 19:00 ID:bgScrF6z
- #000000ね>姫
- 142 名前:名無しさん 2002/09/15 19:01 ID:6fh/vT8o
- 黒でお願いします
すいません
- 143 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 19:01 ID:cq./zGXE
- >>141
じゃあそれでいってみますね。あんまり苦情が多ければかえましょう。
- 144 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 19:05 ID:cq./zGXE
- はい。追加しときました。確認よろです。
- 145 名前:サポート隊 2002/09/15 19:07 ID:bgScrF6z
- 19番 ドラえもん(最悪軍) はやっw
- 146 名前:名無しさん 2002/09/15 19:08 ID:qarrfntt
- ありがとうございました!!
- 147 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 19:09 ID:cq./zGXE
- >>145
うちのおんぼろモニタでは完全に消えちゃってますがw
見えますか?皆さん見えるようでしたらおkですが。
- 148 名前:名無しさん 2002/09/15 19:09 ID:7BaLV58K
- 無所属がキャラとりやすいから
プルダウンの位置を定期的に入れ替えるのは駄目?
- 149 名前:サポート隊 2002/09/15 19:10 ID:bgScrF6z
- >>148
漏れもおもってた。一番上のselectedを【チーム一覧】とかにすればいいんじゃない?
- 150 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 19:12 ID:cq./zGXE
- >>148
そうしましょうか。ちょっと作ってみますわ。
- 151 名前:名無しさん 2002/09/15 19:12 ID:qarrfntt
- >>147
おkです
本当にいろいろありがとうございました
- 152 名前:サポート隊 2002/09/15 19:20 ID:bgScrF6z
- 最悪板が3人w
- 153 名前:サポート隊 2002/09/15 19:23 ID:bgScrF6z
- トップのリストは見づらいけど、遭遇したときはボールドかかってるので少しはみやすいはず。
、、、、ちんまん。これ以上、姫の負担を増やしてはイクナイ。
- 154 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 19:33 ID:cq./zGXE
- 一応出来ましたよ。かるいF5対策もつけました。前のところと
同じ方法でのF5は出来なくしました。あげてもいいですか?
- 155 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 19:36 ID:cq./zGXE
- >>153
いえいえ俺の負担はいいですよ。ただ俺がいないと変更できない
状況は利用者にとってもあまりよくないですな。
- 156 名前:サポート隊 2002/09/15 19:40 ID:bgScrF6z
- >>154
どうぞ。対策の方法とうは、ここでは話さないでくださいね。
まぁ、どうせイタチゴッコになるかもしれんが、モラルにまかせるしかないね。
- 157 名前:名無しさん 2002/09/15 19:40 ID:0hGqQExA
- 言い忘れてた。スタート位置で攻撃コマンドを選択できないようには出来ませんか?
- 158 名前:サポート隊 2002/09/15 19:43 ID:bgScrF6z
- >>157
スタキラはゲーム内で解決したほうがいいよ。
チートは論外として。何もかも、こちらで規制するようなら、自由度も少なくなってく。
- 159 名前:名無しさん 2002/09/15 19:45 ID:0hGqQExA
- それでも、スタート位置での「攻撃」はスタキラ以外使い道がないわけだが・・・
- 160 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 19:49 ID:cq./zGXE
- あげました。確認できた方は報告よろしくお願いします。
そうですね。F5の方法はここで話さないほうがいいですね。
でも相談も出来ないよな・・・。困った。
- 161 名前:サポート隊 2002/09/15 19:54 ID:bgScrF6z
- 技術者オンリーの板作ったほうがいいかもです
メールでやるのもめんどうだし。
一番いいのはIMですがね。。。
- 162 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 20:02 ID:cq./zGXE
- ぶっちゃけ、F5や多重に根本的な解決は無理じゃないですか?
今のシステムで当分良しとしましょう。
荒れまくったら対策考えましょう。
- 163 名前:サポート隊 2002/09/15 20:05 ID:bgScrF6z
- >>162
ぶっちゃけ、無理ですね。
だからこそ、IPを確認したり、首輪爆発できる権限を持つようなゲームマスターが必要なのですよ。
それにあわせて、ちゃんとしたルールブックも。
- 164 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 20:07 ID:cq./zGXE
- >>163
同感です。お互いがんばりましょう。
- 165 名前:サポート隊 2002/09/15 20:11 ID:bgScrF6z
- あいー。
あと、行動記録の時刻が違うようですね。サーバの時間設定がずれてるっぽいから、ちんまんさんにも修正できないかな。
あまり、スクリプト側での修正はお勧めできない。
- 166 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 20:17 ID:cq./zGXE
- >>165
それは、ゲーム自体時間がリアルの時間とずれてるってことですね?
行動記録とゲーム内での時間がずれてるってことではないですよね?
それなら残念ですがしょうがないでしょう。スプリクと側の修正は
俺もよろしくないと思う。
- 167 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 20:26 ID:cq./zGXE
- えーっと、ちんまんさんがこないようなので、俺のほうでUI作っときましょうか?
稚拙な技術ですが、やれるだけやってみようと思うんですが。
- 168 名前:サポート隊 2002/09/15 20:30 ID:bgScrF6z
- そうですね。もう、放置されてるかも漏れたち、、、
あ、logchatだけうpしてもらえません?
バグフィックスしてみます。
- 169 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 20:36 ID:cq./zGXE
- ああそうか。ログチャットにバグがあったんだ・・・。
じゃあよろしくお願いします。http://www31.tok2.com/home/pka582/cgi/brlogchat.txt
- 170 名前:サポート隊 2002/09/15 20:46 ID:bgScrF6z
- 一応完了。チャットなしには発言text boxも消したほうがいいのかな?
- 171 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 20:52 ID:cq./zGXE
- >>170
はや!そうですね。消しちゃってもいいかもね。
- 172 名前:サポート隊 2002/09/15 20:58 ID:bgScrF6z
- http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0035.txt
brlogchat.cgiにリネームおながいします
一応自分のサーバでテストしたつもりです。
- 173 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 21:03 ID:cq./zGXE
- 念のため俺もテストしてみました。良さそうです。ではあげますね。
- 174 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/15 21:04 ID:cq./zGXE
- あげました。
- 175 名前:サポート隊 2002/09/15 22:45 ID:bgScrF6z
- 22番 優香
チートでエントリーなので、首輪爆発させておkです。
- 176 名前:サポート隊 2002/09/15 22:58 ID:bgScrF6z
- 優香死んだようです。
- 177 名前:■ ◆q/Q1qddI 2002/09/15 23:52 ID:ggIXcrmZ
- エッと姫さんかサポート隊さんにメールで連絡とりたいんだけど
どうすればいいのかな?
- 178 名前:サポート隊 2002/09/15 23:59 ID:bgScrF6z
- なんで?
- 179 名前:■ ◆q/Q1qddI 2002/09/16 00:00 ID:BHOdQ0Ae
- サーバー情報 (ニヤリ
- 180 名前:サポート隊 2002/09/16 00:02 ID:vrWmPFYO
- ちんまんさんにはメール送ったんですけどね?
もしかして、ちんまんさんのお友達の方ですか?
- 181 名前:■ ◆q/Q1qddI 2002/09/16 00:12 ID:BHOdQ0Ae
- ちんが迷惑かけて御免ね。今チョット参加出来なくて
代理たのまれたんだ。
なんの約にも立てないけど、鯖情報連絡するくらい出来るから
メール頂戴。折り返し返信で書くから。
いい?
- 182 名前:投稿者 :削除
- この記事は投稿者によって削除されました。
- 183 名前:サポート隊 2002/09/16 00:14 ID:vrWmPFYO
- うん。了解。
PGP署名したほうがいい?
姫とかとは平文でやりとりしてたみたいだから、もう遅いけどw
- 184 名前:サポート隊 2002/09/16 00:14 ID:vrWmPFYO
- 確認おk
- 185 名前:■ ◆q/Q1qddI 2002/09/16 00:16 ID:BHOdQ0Ae
- 悪いね、じゃあ連絡待つ。
- 186 名前:サポート隊 2002/09/16 00:17 ID:vrWmPFYO
- 送りました。よろですー
- 187 名前:■ ◆q/Q1qddI 2002/09/16 00:27 ID:BHOdQ0Ae
- 返信完了、姫さんも本当乙です。
サポート隊さん、ヤイコリーダーも乙です。
後、鯖の事で何か問題ありましたら、メール下さい。
- 188 名前:サポート隊 2002/09/16 00:30 ID:vrWmPFYO
- デフォでいけました。
今夜はがんがります。ちんまんさんによろしくお伝えください。
- 189 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 00:32 ID:tMiHTSw8
- わあ。熱中しててひさびさ見たら、話がなんか進んでる。
結局サポート隊さんは鯖接続できたのかな?
- 190 名前:■ ◆q/Q1qddI 2002/09/16 00:32 ID:BHOdQ0Ae
- よかった。了解
- 191 名前:サポート隊 2002/09/16 00:34 ID:vrWmPFYO
- >>189
できたよ。
>>190
ヤイコリーダーにあったらメールアドレスを教えてもいいですよね?
直接サーバ情報を連絡しあったほうがよろしいとおもわれますので。
- 192 名前:サポート隊 2002/09/16 00:34 ID:vrWmPFYO
- >>189
とりあえず、キャラ画像、アイテム・武器画像の変更します。
- 193 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 00:36 ID:tMiHTSw8
- ではUIどうしよう?やっとformとsubmitが理解できて
どうすればいいかの見当がついたぐらいのとこなんだけど・・・。
任せたほうがいいですかね?どうしましょう?
- 194 名前:サポート隊 2002/09/16 00:37 ID:vrWmPFYO
- ああ、やりますよ<UI
姫はエリア武器と神社をおながいします。
- 195 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 00:38 ID:tMiHTSw8
- じゃあ引き続き俺はUIやるよ。出来そうだし。
- 196 名前:サポート隊 2002/09/16 00:39 ID:vrWmPFYO
- んんん?どっちよw
- 197 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 00:40 ID:tMiHTSw8
- ああかぶりすぎ。エリア武器と神社をやります。終わったら連絡します
サポート隊さんは画像やって、終わったらUIお願いします。
- 198 名前:サポート隊 2002/09/16 00:41 ID:vrWmPFYO
- はーい。了解しました。
ひさしぶりにお役にたてる仕事ができそ。
- 199 名前:■ ◆q/Q1qddI 2002/09/16 00:44 ID:BHOdQ0Ae
- >>198
ヤイコリーダーに情報連絡の件OKです。
でわ でわ。
- 200 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 01:24 ID:tMiHTSw8
- エリア武器や、神社、よく考えたらどういう風にしたらいいだろう?
エリア武器は、「使う」にするか「攻撃」にするか、
「攻撃」の場合反撃や探知機による「遠隔攻撃」はどうするか?
隠れている生徒はどうするか?
神社で起こるハプニングの種類は?
どうしましょうか?俺が適当に決めちゃっていいっすかね?
- 201 名前:サポート隊 2002/09/16 01:29 ID:vrWmPFYO
- 自由に決めていいとおもいますよ。
ハプニングとかの内容などはスレにもいろいろアイデアがでてましたし。
- 202 名前:サポート隊 2002/09/16 01:33 ID:vrWmPFYO
- キャラと武器・アイテム置き換えできました。
imageフォルダを掃除して置き換えて大丈夫だよね?なんか別のファイルをおいてないよね。
一応、誰にでもわかりやすくするファイル名のルールとして
キャラは c_hogehoge.jpg
アイテムは i_hogehoge.jpg
にしておきました。
- 203 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 01:43 ID:vrWmPFYO
- イメージフォルダの掃除しました。
前のは固めてあるんで、後から不具合みつかっても直せるんで報告よろ。
それと、トリップ導入します。
- 204 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/16 01:45 ID:pwD48c7R
- ヤイコリーダー参上です。
一応、ここまでの100レス位は目を通しました。
技術者オンリーの板が欲しいって書いてありましたよね?
もう作ってあります。URLをメールで伝えますので、漏れ宛てにメールくだされば、返信いたします。
- 205 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 01:48 ID:vrWmPFYO
- UIはちょっと時間かかるので、先に地形の方で要望がでていた変更をします。
>ヤイコリーダー
あ、メールする&ちんまんフレンドのメアド伝えるので教えてくだされ
- 206 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 01:48 ID:vrWmPFYO
- とおもたら、トップにかいてあったね。んじゃ、メールおくります
- 207 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/16 01:49 ID:pwD48c7R
- 了解しますた。
- 208 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 01:51 ID:vrWmPFYO
- しますた。
- 209 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/16 02:03 ID:pwD48c7R
- 返信しますた。
- 210 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 02:04 ID:vrWmPFYO
- 【地形】
反論がでてないものをまとめてみたしたが、
D9森から平地
B10山から森(平地)
H5平地から道路
どうでしょう?
- 211 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 02:08 ID:vrWmPFYO
- んでも、ちょっと今やるのやめとこ。
戦争がおこりそうなんでw
- 212 名前:名無しさん 2002/09/16 03:26 ID:fdZqy2k/
- とりあえず神社の効力アイデア一覧。
これを削減・追加・変更。姫のご自由にどうぞ。
○○はコインを賽銭にしてお願いをした
(待ち時間10秒)
・なんと、状態と空腹度が全回復した!:25%
・しかし何も起こらなかった・・・:10%
・なんと、参加者全員の居場所を探知(エリアと方角)できた!:10%
・なんと、空間が歪み見知らぬ場所へ(海以外のマップ内のどこかへランダムで)ワープした!:10%
・なんと、地雷とバズーカが空から落ちてきた!:10%
(地雷は既に所属チームが3つ所持してる場合でも出てくる)
・なんと、探知機と双眼鏡が空から落ちてきた!:10%
・なんと、ジュラルミンの盾が空から落ちてきた!:10%
・なんと、自分以外の参加者全員が身動き(60秒スタン)がとれなくなった!:5%
・なんと、自分を含めた参加者全員の状態が重症に陥った!:5%
・不思議な力によってあなたは死にました:5%
アイテム系はその場で入手可能ではなく、
探索後に入手可能にしてください。
既に10個持ってた場合バグが出ちゃうかもしれないので。
また横取りの危険性を考えて、待ち時間は10秒にしました。
「なんと、自分を含めた参加者全員の状態が重症に陥った」
はバランスを崩すのではないかという意見もありますが、
温泉がフェリー開通によって行きやすくなった今となっては大丈夫だと思います。5%ですし。
- 213 名前:名無しさん 2002/09/16 03:27 ID:fdZqy2k/
- ■自軍専用トランシーバ
所属仲間内に一斉にメッセージを送れる。文字数制限と待ち時間はメガホンと同じ。
メッセージのフォントはチームカラーと同じ。無所属は使えない。3回使うと壊れる。
■地雷PMN-2
攻撃力6。踏んだ本人には攻撃力9のダメージ。待ち時間50秒。対象:エリア範囲内自分を含め全員。
地雷をしかけた後に誰かがそこを探索する(地雷を踏む)と爆発する。
スタート地点と隣接する4エリア、温泉には仕掛けることが出来ない。
1回使用するとなくなる。命中率は人数によってことなる。
1〜3人:70%
4〜6人:65%
6〜10人:60%
それ以上:55%
防具を無効化。韓国の民家のみで入手可能。設置してから5分で不発弾化する。
1軍(無所属含めて)につき、所持数制限3がある。
こちらはアイテム案。地雷は三味線と同じく設置で考えてます。
- 214 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 03:50 ID:vrWmPFYO
- 最初のリスト表をちょっと整列させたやつのアップしてみまふ。
- 215 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 03:59 ID:vrWmPFYO
- あんぱんまんを男にしてくださいという要望があったけど、今やると影響がでるので、おちついてから、あんぱんまんを使用禁止にしてからやってみまふ。
- 216 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 04:19 ID:tMiHTSw8
- すんません。ダメージ関係ははじめていじりましてかなりてこずっております。
エリア武器はやっとめどがたちました。
>>212-213
いろいろアイデアでますなあ。がんばります。
- 217 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 04:24 ID:tMiHTSw8
- >>214
最初のリスト表ってなんですか?戦士一覧表ですか?
- 218 名前: ◆.0494bRs 2002/09/16 04:26 ID:3NtI0M2p
- 首輪はアイテムの一番上ではなく下に固定してほしいです・・・。
未だに間違えて死ぬ人多いので。俺も現に今さっき・・・。
- 219 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 04:27 ID:vrWmPFYO
- >>217
そうです。タグ追加しただけだけどね。
暇があったら、勢力グラフとかでも作っておこうかな。
- 220 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 04:36 ID:tMiHTSw8
- >>219
ああそうですか。それならいいです。
アイテム表だと俺今変更加えようとしてるから・・・。
おkです。
- 221 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 04:42 ID:vrWmPFYO
- メインUIは平日の戦いがマターリしているときにでもやります。
今日は、キャラの変更(アンパンマン)、地形、クリティカルあたりをやっておきます。何れもファイルの更新だけで済みそう。
- 222 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 05:39 ID:tMiHTSw8
- エリア武器できました。一応爆弾ということにしました。
ああ大変だった。一応、方角が違うとくらわないので
(南部の人が使っても北部の人はくらわない)、
地点武器と呼ぶことにします。
4つの方角すべてくらうものをエリア武器と呼ぶことにします。
「武器ではなく、使うを選ぶ」「自分もくらう」「防具無視」
「反撃不可」「スタート時の体力なら2発ぐらいで死ぬ。」
「運が悪いと1発で死ぬ。運がいいと2発は耐えれる。」
「一回使うとなくなる」
「爆弾使った人と使われた人はすべて行動記録にのる」
「方角が違う人はくらわない」
神社ででてくるレアアイテムとして
「エリア爆弾」「自分はくらわない爆弾」「味方はくらわない爆弾」
を思いついた。皆さん検討してみてください。(あまりやるとバランス崩すかな?)
一応神社は>>212を参考に考えときます。その次にトランシーバー、
地雷の順で考えます。
- 223 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 05:45 ID:vrWmPFYO
- 漏れはブロックとエリアでわけてる。
行動記録にでるのは、特攻の合図になっていいかも。
なにはともあれ、ご苦労さまでした。
ところで、どっから入手させるの?
- 224 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 05:47 ID:tMiHTSw8
- >>223
どうしよう?入手法まで考えてなかった。デイバックでいいんじゃない?
どっちがエリアでどっちがブロック?
- 225 名前:名無しさん 2002/09/16 05:49 ID:fdZqy2k/
- 爆弾と地雷は別物なんですね?
- 226 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 05:51 ID:vrWmPFYO
- 大きいほうがエリア、方角まで決まるほうがブロック。
デイバックにするなら、民家のみの設定にしたほうがいいね。いきなりスタートででてもアレだし。
違う話だけど、鞭とかろうそくとか荒縄で死んだときは悶絶死にしようか?w
- 227 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 05:53 ID:vrWmPFYO
- >>225
別物です。爆弾は自爆武器で地雷はトラップ系。
ま、今日はアイテムデータはいぢらないことにするので、悶絶死案は明日以降にでも。
あと、地形とクリティカルかえて寝ます。
- 228 名前:名無しさん 2002/09/16 05:55 ID:BGVf489m
- 爆弾いつ採用されるの?
というか待ち時間は?ダメージ量は?
>>213みたいな感じで書いてください。
- 229 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 05:56 ID:tMiHTSw8
- >>225
そうね。地雷は移動して爆発でしょ。爆弾は使って爆発。違うね。
>>226
そうですね。民家でいいでしょう。
死因はぜんぜんいじってないからね。間違ってるやつあるでしょう。
ついでにいろいろ足しちゃってもいいかも。
- 230 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 05:58 ID:vrWmPFYO
- ダメージ量とかはブラックボックス化してたほうがいい!
- 231 名前:名無しさん 2002/09/16 05:58 ID:BGVf489m
- >>230
ここではきちんと書いてもらってもいいだろ?
- 232 名前:名無しさん 2002/09/16 05:59 ID:fdZqy2k/
- ブラックボックス化したら反対意見がでそう。
- 233 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 06:01 ID:vrWmPFYO
- なんで、反対意見がでるの?
- 234 名前:名無しさん 2002/09/16 06:02 ID:fdZqy2k/
- ゲームバランスが崩れるとかなんとかで・・・
- 235 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 06:03 ID:vrWmPFYO
- ゲームバランスは実際に使われてみてから、ここに意見を書き込めばいいのでは?
- 236 名前:名無しさん 2002/09/16 06:04 ID:BGVf489m
- なんであれだけ一生懸命決めた地雷より、
姫が単独で決めた爆弾の方が採用早いんだよ
- 237 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 06:05 ID:tMiHTSw8
- 武器ではないのでほかの武器と同じ基準で
攻撃力や確率を語ることは出来ませんw
「スタート時の体力なら2発ぐらいで死ぬ。」
「運が悪いと1発で死ぬ。運がいいと2発は耐えれる。」
ではダメですか?%表示しましょうか?
待ち時間!そうか。忘れてた。未設定だ。
やっぱ1分ぐらい固まったほうがいいですかね?
- 238 名前:名無しさん 2002/09/16 06:05 ID:fdZqy2k/
- まあどうでもいいや。
- 239 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 06:05 ID:vrWmPFYO
- 製作スレ(議論スレも含めて)をちゃんと読めばわかるけど、爆弾のほうが先だよ。
- 240 名前:名無しさん 2002/09/16 06:07 ID:BGVf489m
- 自分に対してのダメージと相手に対してのダメージの違いを明確にしてください。
待ち時間は知らんけど自爆武器なら短くするか思いっきり長くするかどっちか。
- 241 名前:名無しさん 2002/09/16 06:08 ID:BGVf489m
- 製作スレが出来る前から、正確にはサポート隊が始める前(初代のバトロワ)からエリア範囲武器は意見出てたはず。
- 242 名前:名無しさん 2002/09/16 06:09 ID:fdZqy2k/
- >>237
ちょっと強力すぎませんか?
だったら防具有効でもいいとおもう。
- 243 名前:名無しさん 2002/09/16 06:09 ID:XiNOMsAe
- 新武器、道具のアイデア等は
ここに書いちゃってもいいんですか?
- 244 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 06:10 ID:tMiHTSw8
- >>236
いや地点武器のほうが先に出たし意見多かった気がするが?
しかも複数人にダメージを与える物は今までないので一度作っちゃえば
あとはトラップにするか、使用にするか、移動にするか考えるだけですむからね。
ってこれはこちらの都合で言い訳でしかないわけだがw
すんません。
- 245 名前:名無しさん 2002/09/16 06:11 ID:fdZqy2k/
- 「スタート時の体力なら2発ぐらいで死ぬ。」
「運が悪いと1発で死ぬ。運がいいと2発は耐えれる。」
これじゃ全員にイングラムやウージー撃ち込むのと同等ってことでしょう?
防具有効じゃないならそれより強力。絶対バランス崩れると思うんですが・・・。
あと命中率は100%なんですか?
- 246 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 06:11 ID:vrWmPFYO
- 漠然とした「エリア武器を作ってくれ」ってのはあったけど、
ワイヤートラップの強力版となる地雷の意見はなかったはず。
見つけられるのならば、そのスレをおしえてください。
- 247 名前:名無しさん 2002/09/16 06:14 ID:BGVf489m
- エリア範囲の武器は他のバトロワでは既に導入してるところもあるよ。
どこだったかな?B&Rだったか?
- 248 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 06:15 ID:vrWmPFYO
- >>243
製作スレでも、こちらでもどちらでも。
- 249 名前: ◆.0494bRs 2002/09/16 06:16 ID:3NtI0M2p
- 地雷より強力じゃん
- 250 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 06:17 ID:tMiHTSw8
- 強力すぎますかね?諸刃の剣だからちょっと強力にしてみたんですが
自分も相手もダメージの期待値は同じです。
地雷より強力にしたほうが良くないですか?
命中率は100%です。
- 251 名前: ◆.0494bRs 2002/09/16 06:19 ID:3NtI0M2p
- 多重の香具師がこれ二つ持って特攻したら最強すぎると思うんですが。
メガンテみたいに自爆系は失敗もアリにしないと。
- 252 名前:名無しさん 2002/09/16 06:19 ID:XiNOMsAe
- >>248
じゃあここに書かせてもらいます。。。
実現可能かどうかとか、
ゲームバランス云々は置いといて、参考までに。
硫酸瓶:遠隔武器
攻撃力2+相手の所持アイテムをランダムで破壊
ベア・トラップ:罠
設置者以外の人間が設置エリアで探索を行うと発動。
攻撃力3+スタン効果
薬草:回復
状態が2回復する。
- 253 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 06:19 ID:vrWmPFYO
- それでいいです。とにかくやってみないとわからない。
使ってみて、それに対する反論があればすぐにでも改善できるんだし。
- 254 名前: ◆.0494bRs 2002/09/16 06:21 ID:3NtI0M2p
- >>253
ちょっと強引過ぎませんか?
- 255 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 06:22 ID:vrWmPFYO
- >>252
硫酸瓶はちょっと釣りざおに似てますね、アイテム破壊はいいかも。
ベアトラップは地雷とかぶってる気が。
- 256 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 06:24 ID:vrWmPFYO
- >>254
強引というんですか?
ゲームバランスが保てるかどうかは、実際にやってみないとわからないと思うです。
- 257 名前: ◆.0494bRs 2002/09/16 06:24 ID:3NtI0M2p
- >>252
薬草は注射器と違って何個でも入手可能にしたらどうでしょう?J1の山で。
ただし毒草の可能性もある。
- 258 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 06:25 ID:tMiHTSw8
- >>251
そのとおりだと思います。ですので、多重しても2個取るのはちょっと
厳しい取得確率にしたらどうかなと思っています。
命中率を100パーセントにしたのは、せっかく爆弾見つけて、
決死の覚悟で特攻したのにダメージ0ってかわいそうかなと思いました。
- 259 名前: ◆.0494bRs 2002/09/16 06:26 ID:3NtI0M2p
- >>255
保てないと思うから言ってるんですが・・・
- 260 名前:名無しさん 2002/09/16 06:26 ID:BGVf489m
- おおざっぱ過ぎるんだよ>爆弾
- 261 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 06:28 ID:vrWmPFYO
- おおざっぱ?
- 262 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 06:29 ID:tMiHTSw8
- >>260
ダメージ計算法説明したほうがいいですかね?むちゃくちゃ単純なんですけど。
いままで、ウージの確率はどうなってんだとか防弾チョッキの弾防ぐ確率は
とか聞かれたことないんでそれはそれでいいのかなと思ってましたが・・・。
- 263 名前:名無しさん 2002/09/16 06:29 ID:3NtI0M2p
- 爆弾はダメージランダムにしたらどうでしょうか・・・・。
使用者のみは8で固定で。他は4〜8orノーダメージ。
出現率は最初はテストのためにある程度高くていいと思います・・・。
テスト期間が終わったらベンツ並で。
待ち時間は1分で、地雷と同じくスタート地点と隣接する4ブロック・温泉では使用不可。
これなら採用しても俺はいいと思う。
- 264 名前: ◆.0494bRs 2002/09/16 06:30 ID:fdZqy2k/
- >>263は俺ね。
- 265 名前:名無しさん 2002/09/16 06:31 ID:BGVf489m
- >>262
それ説明されると萎えそうだから止めとく。
- 266 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 06:32 ID:tMiHTSw8
- >>263
ダメージランダムにはしています。0ってのはないですが。
使用者もひいきはしていません。
スタキラ地点使用不可は必要かもしれませんね。
- 267 名前:名無しさん 2002/09/16 06:33 ID:BGVf489m
- サポート隊は知ってるの?>ダメージ計算法
- 268 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 06:34 ID:vrWmPFYO
- スタキラ地点使用不可って必要か?
スタートデイバックででないようにすればいいんだし。
- 269 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 06:35 ID:vrWmPFYO
- >>267
なんの?爆弾のだったら知らないよ。
- 270 名前:名無しさん 2002/09/16 06:38 ID:BGVf489m
- >>266
ランダムってどれぐらい?
数で言われなきゃわからない。
- 271 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 06:39 ID:tMiHTSw8
- >>268
それだと助かります。スタキラ地点判定は激しく面倒ですから。
- 272 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 06:39 ID:vrWmPFYO
- >>270
これまでの武器も全部ランダムの要素が入ってるよ
- 273 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 06:40 ID:vrWmPFYO
- >>271
面倒っていうか、位置判定をすると無駄になるんだよね。
頻繁につかうようになったら、それだけでサブルーチンくんだほうがいいかも
- 274 名前:名無しさん 2002/09/16 06:41 ID:XiNOMsAe
- >>255
あくまで参考ですから(汗
100の案の中から、一個採用〜みたいな軽い気持ちで見て下され。
アイデアは色々とあるんで、ここに書き込ませて貰います。
>>257
もし導入されるんでしたら、そういうのもいいかも・・
- 275 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 06:42 ID:tMiHTSw8
- >>270
だから
「スタート時の体力なら2発ぐらいで死ぬ。」
「運が悪いと1発で死ぬ。運がいいと2発は耐えれる。」
だってば。もっともっと運がいいと3発でも耐えれますよ。
数字で説明しちゃっていいの?するなってやつもいたし。
どうすればいいのでしょう?
- 276 名前:名無しさん 2002/09/16 06:44 ID:BGVf489m
- >>275
爆弾に限り数字で希望。武器表にも載せてほしいし・・・
- 277 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 06:47 ID:tMiHTSw8
- >>276
武器表には載せれません。武器ではないからです。
あくまで「爆弾」です。これで攻撃は出来ません。
使用してください。
- 278 名前:名無しさん 2002/09/16 06:48 ID:BGVf489m
- >>277
揚げ足取らないで(w
こんがらがるから爆弾も地雷も武器表の方に載せてよ
- 279 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 06:48 ID:vrWmPFYO
- 公式サイトであって、攻略サイトじゃないんだから、
武器リストに載ってない隠し武器とかがあったほうが面白くない?
- 280 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 06:52 ID:tMiHTSw8
- 揚げ足取っちゃったw
でも攻撃力もなければ反撃も食らわないし防具も無効。
「攻撃する」でも攻撃できないから、武器表に載せるとこんがらがると思うんだ。
告知は十分に行って「武器じゃない」ってのは協調する必要があると思う。
手榴弾とかは武器なわけだし。(あれ?ここは手榴弾なかったっけ?忘れた)
- 281 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 06:53 ID:tMiHTSw8
- >>279
おお!それも一理ある。
- 282 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 06:54 ID:tMiHTSw8
- >>276の数字を出してほしいっていう理由は?出してほしくない理由はわかるんだが・・・。
- 283 名前:名無しさん 2002/09/16 06:56 ID:BGVf489m
- >>282
「知りたいから」
以外に出してほしい理由ある?
- 284 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 06:58 ID:tMiHTSw8
- >>283
じゃあそれによってゲームが楽しくなる要素はないわけだ。
じゃあ却下でw
- 285 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 06:58 ID:vrWmPFYO
- 正直、フェリーのルートとかを教えちゃったりしても、
見つける楽しみが失われるんじゃないかと心配だったり。
知りたがるってのもわかるけど、ゲームを楽しむのを第一に考えれば、
遊んでいくうちに人から聞いたり、実際に使ったりしてどれくらいの
威力があるか、ここに何があるかとかを知るのが乙かと思うし。
ゲームを作っている立場から見てもそれが理想。
- 286 名前:名無しさん 2002/09/16 06:59 ID:BGVf489m
- >>284
ハァ?
- 287 名前:名無しさん 2002/09/16 07:00 ID:BGVf489m
- >>285
単独戦ならともかく団体戦がメインで参加人数の規模から考えれば隠し要素はない(本音を言うとあってない)。
- 288 名前: ◆.0494bRs 2002/09/16 07:01 ID:3NtI0M2p
- >>285
言いたいことはわかりますけどあくまで理想ですよね。
- 289 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 07:03 ID:vrWmPFYO
- うん、わかってくれればそれだけでいいです。
- 290 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 07:09 ID:vrWmPFYO
- 韓国のデイバックから出るというアイデアもありましたけどどうします?
- 291 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 07:09 ID:vrWmPFYO
- itemtake.datがウザくなりそうですけどw
- 292 名前:名無しさん 2002/09/16 07:13 ID:8T.UWCEs
- 薬草がJ1で入手可能ってのは簡単かつ良いアイデアかも。
いくつでも入手可能ってのも面白い。回復力が2ってのも良心的。
- 293 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 07:13 ID:tMiHTSw8
- >>291
今のとこバッグ関係はよくみてないんだけどな。
002あたりを韓国でしかでないようにすればいいんじゃないの?
- 294 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 07:15 ID:vrWmPFYO
- 002って?
- 295 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 07:16 ID:vrWmPFYO
- itemtake.datは
初期デイ、民家デイ、ボーナスデイ
- 296 名前:名無しさん 2002/09/16 07:17 ID:8T.UWCEs
- J1は鹿児島?
検索してみたらこんなの出てきた。
自然薬草の森http://www.synapse.ne.jp/~kgsmypk/yakusou/Q&A/qa3.html#anchor589392
個人的に桃鉄のせいか、鹿児島といえば火山噴火なんだが。
ランダムで火山噴火(ダメージ受ける)するというリスクもあれば面白いかも・・・・
- 297 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 07:17 ID:tMiHTSw8
- バッグに種類があるっしょ。itemcodeが違うやつ。
それによってアイテム出現率が違うんじゃないの?
- 298 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 07:20 ID:tMiHTSw8
- >>295
ああそういう内わけなのか。そのボーナスデイあたりを初期デイと一緒にしちゃって、
初期デイ、民家デイ、韓国デイとかにするのは?
- 299 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 07:22 ID:vrWmPFYO
- うん。それで了解。
#アイテム名,[出現率(拳ははずれ),持ち最小,持ち最大]初期バッグ,[出現率(拳ははずれ),持ち最小,持ち最大]能登バッグ,[出現率(拳ははずれ),持ち最小,持ち最大]ソウルバッグ,[出現率(拳ははずれ),持ち最小,持ち最大]ボーバスバッグ
3番目に挿入で。
- 300 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 07:22 ID:tMiHTSw8
- >>296
薬草いいね。回復系もきちんと整理して作らないかんな・・・。
- 301 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 07:23 ID:vrWmPFYO
- 初期デイとボーナスデイはちょっとちがってるからなぁ
そこらへんは姫にまかせますが
仕様はあとでもいいからおしえてくだされ
- 302 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 07:27 ID:vrWmPFYO
- 地形とクリティカルについて意見・反論がないようですので、これから作業にうつります。
misc2.dat確保。
- 303 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 07:27 ID:tMiHTSw8
- >>301
じゃあ初期デイと民家デイでもいいや。実は俺、確率など何も考えてないのよね。
あとで簡単にかえれるからいいかと思って。ていうか誰も気づかんと思ってw
- 304 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 07:29 ID:vrWmPFYO
- 確かに漏れもアレをみるまで気づかなかったw
- 305 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 07:37 ID:vrWmPFYO
- 地形変更終わり。
- 306 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 07:37 ID:tMiHTSw8
- よくみると初期も民家もボーナスもだいぶ違うなあ・・・。
いっそのことボーナスからしかでないってのは?
韓国民家で爆弾集めまくるボマーが現れるかもしれんし、
ボーナスデイが一番getしにくいっしょ。
- 307 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 07:39 ID:vrWmPFYO
- >>306
スタート地点で意図的に首輪をはずす香具師がいるかも
- 308 名前:名無しさん 2002/09/16 07:40 ID:8T.UWCEs
- 地雷みたいに所持数制限できたらいいんだけど。
ボーナスデイゲットに賛成。
あと攻撃力のランダムの幅俺も知りたい。
メール欄に書いてくれない?
- 309 名前:名無しさん 2002/09/16 07:41 ID:BGVf489m
- 自殺の場合も戦利デイって出るの?
- 310 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 07:42 ID:vrWmPFYO
- >>308
スクリプト読めばわかるのでは?
クリティカル変更終わり。
- 311 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 07:44 ID:vrWmPFYO
- >>309
あ、でないかも。思い込みでそんな感じがしただけです。
確かに、スタート地点でベンツをゲットしたことないしなぁ。
- 312 名前:名無しさん 2002/09/16 07:45 ID:8T.UWCEs
- 俺の記憶が確かならば出ない
- 313 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 07:45 ID:vrWmPFYO
- そっか。ちょっと今 スクリプトとにらめっこで確かめてます
- 314 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 07:47 ID:tMiHTSw8
- じゃあ戦利デイで。確率はほかのものと同じぐらいで。
- 315 名前:名無しさん 2002/09/16 07:50 ID:8T.UWCEs
- http://bio.m78.com/bh2/2Item-51.gif
プラスチック爆弾の画像。ちなみにバイオ2より。
- 316 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 07:51 ID:vrWmPFYO
- 了解です。
- 317 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 07:51 ID:tMiHTSw8
- >>308
ん?攻撃力のランダムの幅ですか?普通の武器なら0から即死までです
爆弾が知りたいんですか?
- 318 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 07:52 ID:vrWmPFYO
- とりあえず、漏れの作業は終わりました。
地形とクリティカルの設定で意見・批判・要望がありましたら、
引き続き書き込みをおねがいします。
- 319 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 07:53 ID:tMiHTSw8
- サポート隊さん爆弾画像UPしたらファイル名教えてもらえます?
item.datまで設定しときますわ。
- 320 名前:名無しさん 2002/09/16 07:54 ID:8T.UWCEs
- >>317
爆弾のが知りたいんです。
- 321 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 07:55 ID:vrWmPFYO
- どうせなら、チケットの画像も誰かぐぐってください
やっちゃうんで
- 322 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 07:58 ID:vrWmPFYO
- 他にも画像がないのは
ピコピコハンマー、裸エプロン、三味線の糸
チェコ製Cz/M75とシグ・ザウエルP230・9mmショートは画像が共通。
- 323 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 07:59 ID:vrWmPFYO
- >>315
発破装置はいらないよね、C4だけで
- 324 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 08:02 ID:vrWmPFYO
- 反応ないんで、爆弾だけにします、、、
- 325 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 08:03 ID:tMiHTSw8
- いつでも爆弾UPできますよ。って告知しなきゃやばいね。
出現率0にしとくんで、告知が十分できて俺がいなかったら
itemtake.datいじってください。
- 326 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 08:06 ID:tMiHTSw8
- >>320
そんなに知りたいんなら教えますけど・・・。数値でわかりますか?
ちなみに確率分布は一様ではないです。
- 327 名前:名無しさん 2002/09/16 08:12 ID:8T.UWCEs
- 乗船券
http://www.onitoge.org/sakusha/ooma11.jpg
ピコハン
http://kazutaka2000.tripod.co.jp/pikopikohunmer.png
裸エプロン
http://www.zakzak.co.jp/geino/n-2002_08/image/g2002083011sonin_b.jpg
三味線の糸
http://www.blue-joe.com/shamisen/images_syamisen/syami_07.gif
- 328 名前:名無しさん 2002/09/16 08:14 ID:8T.UWCEs
- >>326
出来たら武器表にも大まかに表示してほしいんですけど
- 329 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 08:15 ID:vrWmPFYO
- http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0037.png
i_bomb.pngでよろ。
>>327
ありがたいんですけど、できれば透過PNG化までやっていただけませんか。他の人でもいいんで。
- 330 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 08:17 ID:vrWmPFYO
- >>328
隠し武器ということで。
- 331 名前:名無しさん 2002/09/16 08:18 ID:8T.UWCEs
- >>330
隠してもどうせ伝わるから意味ありません
- 332 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 08:19 ID:vrWmPFYO
- >>331
伝わるんだったいいじゃん。武器表つくらなくても。
- 333 名前:名無しさん 2002/09/16 08:22 ID:8T.UWCEs
- なんでムキになってのかわからないんですけど、
教えてください。
- 334 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 08:29 ID:tMiHTSw8
- 根本的に計算方法が違うので同等の比較は出来ませんが、
だいたい攻撃力5〜6の武器と同等の威力です。
具体的なダメージの幅の数値が知りたいんですか?
- 335 名前:名無しさん 2002/09/16 08:31 ID:8T.UWCEs
- >>334
あーそんなもんなんですね。
でも防具無効はキツイなあ。
- 336 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 08:33 ID:tMiHTSw8
- >>335
まあ出現率が違いますからね。妥当なとこだと思うんですけどね。
- 337 名前:名無しさん 2002/09/16 08:37 ID:8T.UWCEs
- プラスチック爆弾:ダメージ5・6、地点、自分にもダメージ、防具無効、待ち時間1分、命中率100%、戦利デイのみ、何個でも
地雷:ダメージ5・6、エリア、自分にはその場にいなければノーダメージ、防具無効、待ち時間1分、命中率人数によってことなり最大70%、韓国の民家のみ、所属チーム3つまで
こう考えると妥当な気もしてきました。
- 338 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 08:43 ID:tMiHTSw8
- あげました。一応もう出現します。隠し武器ってことで。
待ち時間一分にしてないや。良しとするかな。
- 339 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 08:49 ID:tMiHTSw8
- えーっともう落ちます。今日と明日はちょっとこれません。
鯖接続できる人増えてて助かりました。あさってにはこれるので
またよろしくお願いします。ここか行動記録にしか書き込めませんが。
では。
- 340 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/16 08:53 ID:tMiHTSw8
- >>337
ちなみにダメージ5〜6ではありません。攻撃力が5〜6です。
- 341 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 08:55 ID:vrWmPFYO
- >>339
本当におつかれさまです。
ここ1週間忙しかったとおもうので、がんがって休息してください。
- 342 名前:名無しさん 2002/09/16 09:32 ID:ppMwG.8/
- 攻撃時間ながすぎ!!
- 343 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 12:39 ID:vrWmPFYO
- ええと、あのあといろいろな設定をしている最中に、爆弾がでたのですが、死因がうまくいってなかったので、brm_act.cgi brm_comm.cgi message.dat item.datをいぢりました。
具体的には、爆弾のbombを&AttackDeathでexplosionにして、ついでに悶絶死を加えたりしてたら message.datを上書きしてしまって、爆弾のメッセージを消すミスしちゃったので、がんがって復帰させました。
message.datには悶絶死のデータも入ってるので、上書きせずにファイル編集のほうがいいとおもわれます。
- 344 名前:名無しさん 2002/09/16 14:07 ID:7gRWZqKX
- 今のIFが使いにくいので800×600で収まるようなデザインを作ってみますた、まぁ案なので・・・。
cssはオリジナルのを使ってください。
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0038.htm
- 345 名前:名無しさん 2002/09/16 19:09 ID:P7gETAEy
- いま大規模な神隠しがあったようで。
- 346 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 19:33 ID:vrWmPFYO
- >>345
生徒データがばっさり消えた感じなのでデータが飛んだのかなとしか思えません。
ファイルを上書きしてもそのようにはできるのですが、それだと生き残っていた人になにも影響がでてないというのは考えられない。
なにか、共通する原因とかなどわかりましたら 報告おねがいします。
- 347 名前:名無しさん 2002/09/16 20:00 ID:P7gETAEy
- ちょこっとアンケートを取ってみたけど、
バグの発生した19:00前後は
あまりに突然の出来事で覚えていないのかもしれないが、とりあえず何も普段と変わっていたことは無かったとのこと。
特別重かったということも無かったみたい。(普段通りの重さってことで。)
人数はざっと10人ぐらいだったか?
素人なんで原因を推理することはできない。スマソ
ただ、前から神隠し自体は結構あったと思われ。ここまでいっぺんに消えた事はなかったけど。
- 348 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 20:06 ID:vrWmPFYO
- >>347
サンクス。
これが、深夜におこると大混乱だったとおもわれるので、
今の時間帯ってのは不幸中の幸いか。
そんなに、管理側を責める言葉もなくてホットしてますw
- 349 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 20:58 ID:vrWmPFYO
- 爆弾のメッセージをちょっと修正
爆弾の殺人数は自爆すると自分も含むみたいなので、直すかな。
ところで爆弾って名前でいいですか?
デイバック爆弾と混乱している人も見受けられるようで、
「C−4」「プラスティック爆弾」「セムテックス」
くらいが妥当かなと。
- 350 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/16 21:42 ID:pwd0FqNd
- 今、ここの鯖、飛んでたな。
漏れは、トップにプラスティック爆弾って書いちゃったよ。
名前思い出せなかったので・・・単純にバクダンだったか・・・
直そうと思えば、直せるから、名前は何でもいいです。
- 351 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 23:50 ID:vrWmPFYO
- >ヤイコリーダー
アイテムのほうをプラスティック爆弾に変えておきます
- 352 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/16 23:57 ID:vrWmPFYO
- かえますた。
- 353 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/16 23:59 ID:pwd0FqNd
- すみません、ありがとうございます。
それと、別のところでインターフェースの実験をしてみたんですが、
あの能率の悪いJavaScript(方向ボタンを押すと「移動する」と「方向」を選択し、送信する関数)の除去がなんとかできそうです。
ただ、やってみたらカウントが動かなくなった。。。(苦笑
とりあえず、近いうちにインターフェースの改造ができそうな悪寒。
- 354 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/17 00:03 ID:McALaLX3
- あれ、完全に除去しちゃうと、サーバにパラメータがわたらないとおもうよ。
以前も書いたけど、よくわからないBR3のところなどを参考にするとイイ!
- 355 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/17 00:18 ID:sf89X95K
- ちょっとだけ顔出せました。忙しくって作業は出来ませんが。
ちょこちょこ顔出します。一つアドバイス。
function mvgo(x){
document.form2.action.value = "move";
document.form2.way.value = x;
document.form2.submit();
}
<form name=form2 action="bractmain.cgi" method=POST>
<input type=hidden name=name value="所属:名前">
<input type=hidden name=password value="パスワード">
<input type=hidden name=action>
<input type=hidden name=items>
<input type=hidden name=comment>
<input type=hidden name=way>
<input type=hidden name=counter>
</form>
(以下略)
こんな風にするといいんでは?動作の数なんて限られてるわけだから
その数だけfunction用意すればよさそう。
また時間空いたら顔出します。
- 356 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/17 00:51 ID:Wi9EvVsc
- >>354
やっぱ、まずかったかもw
>>355
すみません、アドバイスありがとうございます。
とりあえず、上のスクリプトを元に実装してみたいと思います。
- 357 名前:名無しさん 2002/09/17 01:01 ID:Nl611tPI
- 格闘奥義書:道具
所持していると素手での攻撃力に+2
ブラッディ・ソード:接近武器
攻撃力1+殺害数が攻撃力に加算される。
スピードシューズ:防具
防御力1+回避率上昇
- 358 名前:名無しさん 2002/09/17 02:26 ID:IkKX5nUI
- ブラッディ・ソード:接近武器
攻撃力1+殺害数が攻撃力に加算される。
これ面白そうだね
- 359 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/17 03:16 ID:CFk.nnCW
- えーっとこんばんは。みんなまだ作業してますか?もう寝ちゃったかな?
今家でないので作業はできません。ごめんなさい。(IDが違うかな?)
ヤイコリーダーUIできそう?がんがってください。もう寝た?
ブラッディ・ソードイイ!面白そうだな。
- 360 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/17 03:20 ID:CFk.nnCW
- トリップかえとこ次回からトリップ変えます。
◆080AYAYAで。
- 361 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/17 03:21 ID:CFk.nnCW
- トリップ変えますた。
- 362 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/17 03:22 ID:McALaLX3
- いるよ。
姫のmessage.datを葬ってしまったので
pmain,use,bomb,プラスティック爆弾を使いました!
lmaster,use,bomb,<chg man1>はプラスティック爆弾を使いました!
lcom,use,bomb,<chg man1>はプラスティック爆弾を使いました!
pmain,used,bomb,<chg man2>の<chg item>が炸裂してダメージを受けました
lmaster,used,bomb,<chg item>は炸裂して<chg man1>にダメージをあたえました
lcom,used,bomb,<chg item>は炸裂して<chg man1>にダメージをあたえました
にしちゃいましたけど。これだけでした?
etcに爆音を聞かせる設定にしてもいいんだけど、まだ実験してないので。
- 363 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/17 03:27 ID:CFk.nnCW
- >>362
そうね。でも俺の追加より多いなあ・・。lmasterってなに?
俺のほうが先にスクリプト読んだのに詳しくよんでなくてごめん。
- 364 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/17 03:33 ID:McALaLX3
- lmasterは管理人用です。
つーか、いらなくてもlcomの方で読み出す感じなので、無駄ですね。
2時くらいにはじめて拠点攻略に爆弾がつかわれて壮絶でしたw
演出するために、useのフォントに色をつけたほうがいいかもしれませんね。
あと、スターター表示ですが、10分ですよね?確か。
スタート地点禁止エリア化が6分となっているので、それにあわせましょうか?
- 365 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/17 03:42 ID:CFk.nnCW
- >2時くらいにはじめて拠点攻略に爆弾がつかわれて壮絶でしたw
うわ!見たかったなw
>演出するために、useのフォントに色をつけたほうがいいかもしれませんね。
そうですね。面白いかも。
>スタート地点禁止エリア化が6分となっているので、それにあわせましょうか?
そうですね。書き換え場所はまあわかると思いますのでよろ。
- 366 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/17 03:49 ID:McALaLX3
- >>365
あいー、書き換えておきました。まだ、うpしてないけど。
あと、リロードに時間かかるアイデアとか休憩復帰に時間がかかるアイデアはどうだろ?
しばらく、ここで意見・反論がなければやっちゃっておきます。
まだまだ、エントリーの負荷が高くかなりF5されてるので、
対策(もちろん、ここではかかないけど)のアイデアとかずーっと考えてます。
この3日間が異常だっただけかもしれないが、、、しかし、あのサーバ凄い!!
- 367 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/17 03:57 ID:McALaLX3
- 告知に全島放送つかっちゃったw
- 368 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/17 03:58 ID:CFk.nnCW
- >>365
F5多いですか?まさか方法がもうさらされちゃったりしてないですか?
いずれにせよ対策は必要ありますね。むしろF5してるやつは
開発側に協力してくれるとうれしいのだが。
- 369 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/17 04:01 ID:McALaLX3
- >>368
いや、そう感じるだけで、実際にログデータみてないので判りませんが、
エントリーが集中するときにbusyがかかるのは事実なのでね。
ちなみに、実際のエントリーじゃなくても、「あと1分で…」のリロードも負担がかかります。
開発側すくなすぎるんだよ、、、、ぐすん。。
- 370 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/17 04:05 ID:CFk.nnCW
- >>369
俺は、俺の対策後に一人確認したんだ。所属でないやつ。
所属なしでエントリーできるスキルで今の開発側には
十分なんだけどな・・・。
- 371 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/17 04:09 ID:CFk.nnCW
- 作業もできんしちょっと時間あるからひさびさ参加してこようかな?
- 372 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/17 04:12 ID:McALaLX3
- >>370
そういう香具師とか、チートする香具師とかとやりあっててもきりがないから、
こちらの態度をはっきりさせて、各自のモラルに任せるしかないですな。
そのために、
【一生懸命】チート報告スレ【やってるのにぃ】
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/test/read.cgi?bbs=bbs&key=1032119911
スレたてました。
ちんまん神・あやや姫・ヤイコリーダーも権限があるんでね、
対処依頼があったら、すぐに解決おねがいします。
- 373 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/17 04:13 ID:McALaLX3
- >>371
つーか、実際やってみないとゲームバランスが見えないから遊んでこ〜い!
- 374 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/17 04:37 ID:CFk.nnCW
- もう死んじゃったよ。あいかわらずよえーな俺。
- 375 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/17 04:38 ID:McALaLX3
- そだ。三味線糸とチケットの加工画像もらったので、その仕事しておきます。
- 376 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/17 04:44 ID:CFk.nnCW
- じゃあ俺はそろそろ落ちます。勉強しなきゃいかんので。
また休憩がてらにちょこちょこ顔出しますわ。
ていうかサポート隊さんはいつもいるけど大丈夫なん?ちゃんと寝てる?
- 377 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/17 04:46 ID:McALaLX3
- ついでに、アイテム画像の幅がでかすぎるので小さくします。
今後の武器・アイテムショートカットボタンのためにね。
小さいものは横50、大きい武器でも70くらいにまとめます。
一回やってみて、前に戻したほうがよいという要望が多かったら戻しますけど。
- 378 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/17 04:47 ID:McALaLX3
- >>376
おつかれ。
時々寝てますよ、ご心配なくw
- 379 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/17 05:14 ID:McALaLX3
- アイテムのコンパクト化&2つのアイテム画像追加終了。
- 380 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/17 07:05 ID:McALaLX3
- 細かいことにこだわるので、画像で変なところを1ピクセルずつなおしました。
【画像がないもの】
ピコピコハンマー、メリケンサック、裸エプロン、ボール(サッカーボール)
【個別の画像がないもの】
チェコ製Cz/M75、シグ・ザウエルP230・9mmショート
- 381 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/17 07:23 ID:McALaLX3
- misc2バランスとるため変更しますた。上書き注意でおながいします。
あと、クリティカルですが、今男性キャラばかりに偏ってる感じなので、
女性キャラにつけられるクリティカルなどありましたら、クリティカルスレにどぞ。
- 382 名前:名無しさん 2002/09/17 07:39 ID:IDV2V3Tx
- >>380
http://kazutaka2000.tripod.co.jp/pikopikohunmer.png
ピコハンです。
- 383 名前:名無しさん 2002/09/17 07:40 ID:IDV2V3Tx
- あとプラスティックじゃなくて正確にはプラスチックじゃない?
- 384 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/17 08:11 ID:McALaLX3
- >>383
そうなの?
どっちがぐぐって多いかで判別してみます
プラスティック爆弾 376件
プラスチック爆弾 2,130件
、、、直しておきます。報告ありがとうございました。
- 385 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/17 11:47 ID:Wi9EvVsc
- 皆様、どうもおはようございます&昨日は早々に寝てしまってごめんなさい。
今日から学校が始まるので、出現率が多少下がると思います。
でも、スクリプトの更新はちゃんとやりますのでよろしくです。
- 386 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/17 12:23 ID:McALaLX3
- おはよう >ヤイコリーダー
漏れもメインのUIみたけど、アイテムリストが厄介だね
valueが「hoge 7 7」みたいな感じでわたされてるから
function item(x){
document.form2.action[x].selected = true;
}
が通じないや、、、
リストボックスとショートカットボタンだけは数字のバリューにして、
サーバに送るときに、変換していくようなスクリプト書こうとしたけど失敗。。。
面倒だったから、そこまで試してやめちゃったです。
うまくいったら、報告しますです。んじゃ。
- 387 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/17 16:17 ID:On5fpEXW
- リーダー、武器説明ページの斬鉄剣のところが、
「次元が使うと・・・」ってなってますw
訂正お願いします
- 388 名前:名無しさん 2002/09/17 20:44 ID:G63PXns0
- 餓死するのがちょっと早すぎの気がする
こんなに早いんじゃ休憩の意味ないし
- 389 名前:名無しさん 2002/09/17 22:42 ID:jwWmAFGU
- スタート地点禁止発動の時間のずれをどうにかしてほしい、
四分前に爆発してもーた
- 390 名前:名無しさん 2002/09/18 00:52 ID:UIJaEBzf
- 改造の参考までに‥
道具
餓鬼の短刀:接近武器
攻撃力3+空腹度−20
ビームサーベル:接近武器
攻撃力5+ガンダム系(シャア、アムロ)がクリティカル
システムの変更案
時間概念の導入
ステータス異常追加
- 391 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/18 01:12 ID:6Lgh51BW
- 一つ、現時点での担当を整理しておきます。
ちんまん神:アカウントやシステム、スクリプト等総合的な管理。
姫代理:スクリプト全般。
サポート隊:スクリプトの一部?(全般?)
ヤイコリーダー:スクリプトは主にインターフェース。HTML文書。あと、ここの管理。
ヤスヲタ:伝達など
※ 姫とサポートさんに関してはプログラマ(Perl以外のだけど)だそうです。
※ 俺は単なる学生w HTML文書作成とCGIをちょこっといじるだけなので、あまり役にたちません。
さらに、武器とかに関しては俺が下手にいじると、インターナルサーバエラー(要するにスクリプトミス)が起きるので、
現時点では、漏れはいじれません(すみません)
- 392 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/18 02:00 ID:uHpN3QBT
- 武器にバグでてます
名称空白で
---- Item Infomation ----
名前:
種類:???
耐久度:★★★★★★★★★
攻撃力:
こんな感じです
確認の方よろしくお願いします
- 393 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/18 04:39 ID:4PyvBNZ4
- こんばんは。今から作業するので、何かありましたらどうぞ。
>>388
いままでのバトルロワイアルとは違い主に集団戦ということを考えると、
放置キャラ、休憩キャラで実際に使える人数を減らしたくないので。。。
経緯はゲーム製作板の3スレ、残ってたら議論スレの2スレをご覧ください。
>>389
サーバの時間設定が進んでるので右下の現在時刻とスタート地点禁止エリア時刻を
注意深く見ていれば防げる問題です。
それをちゃんと見ていればわかりますが、
今の設定は6分でスタートが禁止エリアになり、
他人から見たスタータの表示もなくなってしまうので、注意してください。
>>391
漏れもただの腐れ大学生ですよ。
>>392
ん?誰かitem.datいぢったのかな?
共同作業なので、できれば設定する前に
ローカルのファイルが最新かどうか確認し、スレに作業を書き込んでから変更してもらいたいです。
漏れもうっかりミスったしw
とりあえず、見てみます。
- 394 名前:ハァハァ連 ◆ASOKo276 2002/09/18 06:20 ID:X9VKFnL5
- さっきデイパック空けれなかったよ
- 395 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/18 06:30 ID:4PyvBNZ4
- >>394
おそらく。漏れのミスでデフォルトのアイテムデータをアップしちゃったのが原因かと。
行動記録による指摘ですぐに直しましたので今は大丈夫かとおもいます。
・乗船券の重さを軽くしました。
・プラスチック爆弾の重さを重くしました。
【ヤイコさんの武器情報を参考に】
・ボールの攻撃属性変更
・手裏剣ですが矢にしちゃうと、結果も矢がささったとかになるので、留保します
・バズーカも攻撃属性変更
強い、近接系の武器っていう意見もあるんですが。
アイテム名とかきぼんぬ。
- 396 名前:名無しさん 2002/09/18 08:48 ID:q09MaEgW
- >強い、近接系の武器
・ライトセーバー
・チェーンソー
・ドリル
・(・∀・)つ∵タンソキ(自粛)
- 397 名前:姫代理 ◆muUR88io 2002/09/18 12:28 ID:fX1lGn4q
- htmlよくわからないので勉強のつもりでいろいろいじったら
メインのUI完成しちゃいました。不細工ですけど、
ヤイコリーダーサポート隊さんチェックしてください。
一応自分なりの動作確認はしました。
http://www31.tok2.com/home/pka582/cgi/brm_stat.dat
- 398 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/18 13:46 ID:mzqoN21g
- またトリップ前ので書いてしまった・・・・。
>>395
あーー重さとかあったな。忘れてたよ。死因のことも忘れてたし・・・。
サポート隊さん迷惑ばっかかけて申し訳ないです。
>>391
漏れもただの腐れ大学生ですよ。
- 399 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/18 17:28 ID:jTOgkZ42
- みんな腐れ大学生なんだ・・・てっきりこっち方面の仕事している人かと思った。
とりあえず、バイト行ってきて帰ってきてからじっくりいじりたいと思います。
俺がやるのは、主に配色変えとここの更新かな?
- 400 名前:ハァハァ連 ◆ASOKo276 2002/09/18 18:02 ID:Of9oixck
- 腐れ大工ですが何か
- 401 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/18 19:33 ID:4PyvBNZ4
- >>397
漏れが遅かったのか404がでてしまってるので、
ちんまんサーバのほうにあげてくれませんか?もちろん現在と違う名前で
#それとも、もう入れ替えちゃいましたか?
>>398
いえいえ、姫がいないとなにもできなかったのでお役に立ててるだけでも嬉しいです。
スクリプトの変更コメントの入れ方もわかりやすいし、漏れなんか、、、
>>399
おつかれさまです。
漏れは整形するので、プログラムが吐いたHTMLをヤイコさんがカラーを変えて
それをHTMLでうpして、漏れがそれをもとにスクリプトのカラーを変える
というのはどうでしょう?
- 402 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/18 19:36 ID:uHpN3QBT
- ハァハァ以外みんな大学生かよw
- 403 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/18 19:40 ID:4PyvBNZ4
- >姫
list.cgiですが。
復活シルの所属リストに「チーム一覧」を追加して、
「チーム一覧」であれば、名前のチーム名を消せなくてもいけるようにしました。
- 404 名前:アニータ・アルバラード 2002/09/18 19:44 ID:RsYYEjYa
- 非常に参戦しにくい状態になっていますので、何とかして欲しいです。
一応、自分なりの考えを以下に書きます。
(1)現在のように早い者勝ちにするのではなく、「待ち」制にすべき。
待ってる順番に適当なキャラに振り分ける。
(2)自分の思い入れのあるキャラ以外は嫌だ、という人のためには、
キャラ毎に待てるようにする。例えばヤスヲタが保田使いたいならば
保田で「待ち」登録し、現保田が死亡時に優先的に保田で登録可とする。
これで少しはビジー解消になりませんかね。
- 405 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/18 19:58 ID:4PyvBNZ4
- >>404
キュー待ちシステムは前からアイデアとしてでているんですが、
・スクリプトの大幅変更が必要
・完璧なチート対策が存在しないので、エントリーに苦労しないで多重できる香具師が増える
・参加できにくいのは夕方から深夜にかけてのみ
以上などの理由によって、現段階では導入予定に入ってません。
アニータさんがキュー待ちシステムを書けるようでしたら、試してみることはできるのですが。
それか、早朝プレイなんてお勧め。マターリとしてて、一人で診療所奪取することも可能かも。
それと、死んでからのキャラゲットまでの時間変更します?
今の設定だと、大量死してからすぐ登録、特攻、大量死というサイクルが長くなれば長いほど
busyの発生をおさえることができますし。
- 406 名前:アニータ・アルバラード 2002/09/18 20:01 ID:RsYYEjYa
- >>405
わかりました。
スクリプト一応挑戦してみます。
Busy抑制目的のキャラget時間変更には賛成しかねます。
現行の3分が適当だと思います。
- 407 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/18 20:09 ID:4PyvBNZ4
- >>406
おねがいします。
3分なのか。知らんかった、せいぜい5分かなとおもってたけど。
この設定は微妙だね、短すぎると初めての人にきびしいし、長すぎると常連の人はこまるだろうし。
- 408 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/18 20:26 ID:mzqoN21g
- >>397の鯖落ちてますね・・・困ったな。今手もとにないので家帰ったらソッコーあげます。
一時間ぐらいかな?待ってください。不細工なレイアウトですのでチェックよろ。
えーっと今日ActivePerl導入予定です。これでスクリプト作成スムーズになる予定です。
そこで質問なんだけどalarm()ってなんですか?これが引っかかって動かないんですよ。
これ削除しちゃっても大丈夫なのかな?一応家でのテストではコメントアウトし、あげ
るときに
追加するって方法にしようと思ってますが・・・。わかれば教えてください。
そこで質問なんだけどalarm()ってなんですか?これが引っかかって動かないんですよ。
これ削除しちゃっても大丈夫なのかな?一応家でのテストではコメントアウトし、あげ
るときに
追加するって方法にしようと思ってますが・・・。わかれば教えてください。
- 409 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/18 20:28 ID:mzqoN21g
- >>408
なんか変なとこに改行入れてしもた・・・。スマソ
- 410 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/18 20:33 ID:4PyvBNZ4
- >>408
ActivePerl導入っすか、漏れはインタプリタのサーバにワザワザあげて動作を確かめる作業が好きですw
alarm()?JavaScript?Perl?どっちでしょう?
コメントアウトしても動作するようならおkっしょ!
- 411 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/18 21:59 ID:4PyvBNZ4
- 重要なセキュリティホールがあったのでとりあえず防いでおきました
方法については書きませんが、アカウントある人はデータファイルのフォルダを
見てもらえればわかるかとおもいます。
まじであのホールはやばかった。。。
- 412 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/18 22:06 ID:fX1lGn4q
- 遅くなりました。brフォルダの一つ上のフォルダにtxtとしてあげました。
今回は大幅変更でしたしめんどくさかったのでコメントは入れていません。
JavaScriptは使ってないものも一応消してません。不要なら消してください
動作確認とレイアウトお願いします。
- 413 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/18 22:08 ID:4PyvBNZ4
- >>412
了解。今から作業してみます。
- 414 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/18 22:36 ID:4PyvBNZ4
- 素手で殴るが1コマンドに、、、、
- 415 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/18 22:41 ID:fX1lGn4q
- >>434
拳のやり場に困ったんですよ。BR3とかはどうやってんのかな?
ワンクリックになってるんだよね?やっぱ参考にしたほうがよかったかな。
見たことないので勝手に考えました。
- 416 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/18 22:43 ID:4PyvBNZ4
- >>415
無理にアイテムリストを削除しなくてもよかったかも。
BR3は既存の方法も残してありますし。リストボックスの移動ボタンだけは削除していいけど。
どうします?
- 417 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/18 22:50 ID:fX1lGn4q
- >>416
なるほどね。残したほうがいいかもね。それで攻撃ボタンも作るか。
それいいかもね。
- 418 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/18 22:52 ID:4PyvBNZ4
- >>417
漏れのほうでやっておきますね。ちょっと時間かかるとおもいますが、、、
姫は何時くらいまでいます?
- 419 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/18 22:55 ID:4PyvBNZ4
- つーか、先にエントリーのGET対策考えておきます。
動的にID吐いて、それがないようだったらはじくという方法とります。
チートバカがうざすぎ
- 420 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/18 22:56 ID:uHpN3QBT
- http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1032197853/729
え、上記の方法でエントリーしている人がいるようです
可能かどうかは試したことはないので分かりませんが、
この方法だと鯖が持たないのは明白なので早期の対策お願いします。
- 421 名前:ハァハァ連 ◆ASOKo276 2002/09/18 23:01 ID:TYesAdZg
- ルール違反だよな
- 422 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/18 23:07 ID:fX1lGn4q
- では、サポート隊さんは早急に出来る対策をお願いします。
残念ながらよく意味がわかりません。詳しく書くわけにもいかないので
任せます。
- 423 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/18 23:11 ID:fX1lGn4q
- もうアップしてますか?とりあえず一瞬で解決できるが
すぐばれるであろう方法を思いついたのですが・・・。
やっていいですか?変更に時間がかかるようならとりあえず
それで済まそうかと思うんですが・・・。
- 424 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/18 23:23 ID:4PyvBNZ4
- え、緊急アップしてみます。漏れもかなり適当な方法なんで。。。
姫さん、とりあえず、スクリプトみてくれません?
- 425 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/18 23:37 ID:4PyvBNZ4
- とりあえずは動いてるようで。
後手にまわりましたが、UIをやります。
>姫
ここでは手段かけないんでスクリプトの確認おながいします。
姫みたいにコメントアウトしてないので分かりづらくてすんません
- 426 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/18 23:55 ID:fX1lGn4q
- はい。見てみます。変更したファイルはいくつですか?
ひとつだけ?ふたつ?
- 427 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/18 23:57 ID:4PyvBNZ4
- ひとつだけです。listね。
- 428 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/19 00:12 ID:suRHqpuB
- >>サポート隊さん
なるほどね。頭いいですね。これは有名な方法なんですか?
思いついたんだとしたらすごいですね。
暗号化したら完璧ですよ。誰も突破できませんよ。
(少なくとも俺には解けん)
無駄な処理が増えますけど。
- 429 名前:■ ◆q/Q1qddI 2002/09/19 00:25 ID:k4zb3/2Y
- サーバーの時間表示の不具合、修正完了みたいです。
でわ。
- 430 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 00:30 ID:qYn8qiaJ
- >>428
でへでへ。。。
>>429
ちんまんフレンドさん、お久しぶりです。
サーバの時間表示の件ありがとうございます。
#みんな動けなくなったみたいだけどw
- 431 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/19 01:19 ID:suRHqpuB
- ちょっとコンビニいってました。
>>429
ちんまんフレンドさんでしたか。どうもです。
>>430
俺は神社でも作りますかな。それとも暗号化でもしましょうか?
そこまで必死に解読しだすやつはおらんかな?
- 432 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 01:24 ID:qYn8qiaJ
- >>431
神社おながいします。
暗号化も余力がありましたらどうぞ。
#まぁ、静的に入れないだけで十分って気がしますが。
結局はいたちごっこなんだよね、
参加する人のモラルと、漏れたちの監視をしっかりしないと。
- 433 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/19 01:30 ID:suRHqpuB
- おそらくミス発見。266行目のunless削除する必要あるんでは?
- 434 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/19 01:31 ID:tdIKi6dC
- ども。ここのところまともに参加できなくてすみません。
今、バトロワプレイ中なんですが、とりあえず、環境的にはこのままを維持していけばいいかな、というのが自分の感想です。
今夜は明日の授業が午後からなので、徹夜でがんがろうかと。
とりあえず、きりのいいところでバトロワやめて、配色を考えるのと、ここの更新でもやります。
- 435 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 01:35 ID:qYn8qiaJ
- >>433
あ、おながいします。listですよね。
>>434
ちは!
- 436 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/19 01:37 ID:suRHqpuB
- >>434
いえいえ頑張ってもらってて助かります。
俺も学校があるので出席率悪くなるかもです。
- 437 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/19 01:40 ID:suRHqpuB
- >>435
言葉がたりんでスマソ。考えてもらいたかったんです。
俺の予想ではunlessがいらないと思ったんですけど・・・。
あってますか?
- 438 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/19 01:52 ID:tdIKi6dC
- 狼軍に殺されたんで参加いたします。
とりあえず、色なんですが、ここのページみたいなカラー(白・黒・灰色をベースとした感じ)でいいですか?
- 439 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 01:53 ID:qYn8qiaJ
- >>437
ああ、下のほうでifがあるからいらないですね。どうぞどうぞ。
後で上書きしないように再取得しておきます。
- 440 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/19 01:56 ID:suRHqpuB
- >>439
違います・・・。ifのなかのunlessです・・・。何度もごめんなさい。
これあるとifのなか無意味じゃないですか?まだ機能してないような気が・・・。
- 441 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 02:00 ID:qYn8qiaJ
- あ、ほんとだ。コピペしたんで気づかんかった。
上のほうのunlessも消してokなはずです、よろしくおねがいします。
あと、UIですが、ちょっと混乱しちゃってるので、
できれば、アイテムリストと対象リストがあるバージョンつくってもらえませんか?
今までのに武器アイテムショートカットと対象人物ショートカットがある感じで。
JavaScriptとPerlが混じって処理できんw
- 442 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 02:05 ID:qYn8qiaJ
- http://br.vis.ne.jp/
こんな感じになれば理想かな
- 443 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/19 02:09 ID:tdIKi6dC
- UIに関してなんだけど、漏れはCSSファイルとStat_CGIをいじろうかと思ってる。
CGIのステータステーブルと行動テーブル部分に、新しいクラス(CSSを適用するためのタグ)を定義して、それで配色がえをしようと思う。
二人は今、何を弄ってるの?
- 444 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 02:15 ID:qYn8qiaJ
- >>443
ちょっと、疲れたので休憩中です。ゲームやろかな。
スタイルシートで指定したほうが、ファイルサイズ減るし、スマートですね。
元から、外部スタイルシート使っているのでそれをいぢればもんだいなしかと。
サーバと自分がいぢってるローカルのファイル差分に注意してくださいね。
- 445 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/19 02:18 ID:tdIKi6dC
- >>444
お疲れ様です。
ファイル差分、了解です。
もし、今stat_cgiをいじっているなら、今日はここの更新だけにしておきますが、
ところで姫は今何をいじっているのでしょうか?
- 446 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 02:50 ID:qYn8qiaJ
- 診療所にひとりでつっこんで死にますた
- 447 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/19 02:52 ID:tdIKi6dC
- >>446
バトロワやってたのかw
でも、結構やりやすくなったと思うな〜、最初に比べればw
もちろん、これくらいじゃ満足しないけど。
ローカルルールを本格的に作っていこうと思うので、そっちもよろしくお願いします。
- 448 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/19 02:55 ID:tdIKi6dC
- スマソ。。。間違えてメインに検討中のCSSをあげてしまって、混乱したと思います。
いや、本当にすみません。。。
- 449 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 03:02 ID:qYn8qiaJ
- 振り返ってみると、
所属表示が画期的だったよね。今やどこのチームもリスト作りしていないw
ゲームバランス的にもだいぶ落ちついてきたかなと思う。
これから溜まっていた仕事するので
反応が遅くなりますが、何かありましたら呼んでください。
- 450 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 03:05 ID:qYn8qiaJ
- あ、そだ。
ゲームの管理の仕方はわかりますよね?
それで、時々多重プレイヤーなどを〆てください。
わからないなら、簡単に書いてサーバにおいておきますが
- 451 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/19 03:45 ID:suRHqpuB
- あーーー。眠ってた!!!ごめんなさい・・・・。
m_actいじってます。神社作ろうと思って・・・。
listのミス発見して修正してテストしてたとこまで覚えてます。
んでも、新しいF5対策が機能せん・・・。OSの問題か?
よく分からんので、listはサポート隊さんお願いします。
俺は神社作りに専念します。ちょっとややこしいので
今日中は無理かも・・・。明日も学校行かなあかんし・・・。
適当なとこまでやって寝ます。m_actいじるときは報告よろしく。
- 452 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 04:02 ID:qYn8qiaJ
- >>451
了解。listアップしますた。
時間があるときにでも >>441 をお願いします。
- 453 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/19 04:03 ID:suRHqpuB
- >>452
あーそうか。じゃあそっちからやろう。神社は時間かかりそうなのでw。
- 454 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/19 04:10 ID:suRHqpuB
- 前の入力方法は残しつつ新しいのも追加ってことだよね?
対象相手を選ぶところがふたつあるのはまずそう。
利用者が混同する。対象者リストはやめときます。
俺が消したラジオボタンとか実行ボタンとかあった方がいいですかね?
- 455 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/19 04:12 ID:suRHqpuB
- ということでヤイコリーダーm_statいじってまーす。
- 456 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 04:24 ID:qYn8qiaJ
- >>454
そうだね。対象相手はいらないっぽいね。
ちょっとあのままだと下すぎて使い勝手が悪くなりそうなので、
姫の作業完了後、使いやすいデザインを練り直しておきます。
漏れの個人的な感想だと、
ラジオボタンと実行ボタンのほうがよいですね。
- 457 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/19 05:12 ID:suRHqpuB
- >>456
先ほどと同じところにbrm_stat2.txtをおきました。もとどおりの名前にして使ってください。
ラジオボタンまで中央寄せになってやけに不細工ですのでかっこよくしてください。
form name valueあたりをいじらなければ動作すると思います。
不要なjavascriptは削除しました。よろしく。今日はもう寝ます。
- 458 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 05:29 ID:qYn8qiaJ
- >>457
了解しました。夜ご飯をいただいてから作業にはいります。
今日も本当におつかれさまでした。
- 459 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 11:18 ID:qYn8qiaJ
- 新UIやっとでけました。
- 460 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 12:25 ID:qYn8qiaJ
- アップしてみたので、自分のテストでわからなかったバグとかあったらしらせてください。
>姫、ヤイコリーダー、ちんまん
もし、バグの報告うけて、解決できないようでしたら、
brの上に元のbrm_stat.cgiをおいておくので、
そちらを上書きして、元のUIに直してください。
- 461 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 12:45 ID:qYn8qiaJ
- 要望があったので、
マップのサイズもちょっと変えますた。
あと、仕事中にゲームしてる稲メンから表題を小さくしてほしいという
希望がありましたので、タイトルのみかえておきますた。
brm_stat.cgi brm_html.cgi 変更。
>>460 の件よろしく。
- 462 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 14:21 ID:qYn8qiaJ
- なんだか、ときどき エラーがでて動かないときがあるそうです。
さきほど、イチローさんから報告を受けましたが、
20発のバズーカがあったとかいっていたので、
item.datかitemtake.datがおかしいかもしれません。
今、調べてみます。
- 463 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 15:55 ID:qYn8qiaJ
- item.datもitemtake.datも異常なし。
発生原因がわかりませんが、
異常な数値を示すアイテムを拾うと現象が発生するようです。
- 464 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 17:17 ID:qYn8qiaJ
- http://tv2.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1032380617/905
http://tv2.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1032380617/918
謎の名無しアイテムの実態がわかりますた。
どうやら、旧トラック(デコトラ) c02みたいです。
スクリプトに直接書いてあるから気づきにくかったですな。
ということで、brm_comm.cgi を変更。アップしますた。
- 465 名前: ◆31yhsorM 2002/09/19 17:32 ID:Jhi9xWj1
- 移動してきました。
よく分からないんですけど、アイテムを使っても持ってませんって出てしまいます。
どうしたらいいんでしゅか?
- 466 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 17:34 ID:qYn8qiaJ
- >>465
なんのアイテムの時でますか?
また、使用のときは、アイテムショートカットボタンか、従来の方法どちらともだめでしょうか?
よければ、ブラウザもおしえてください。
- 467 名前:(うしろから 2002/09/19 17:39 ID:coEd80K5
- 釣竿で釣ろうとすると相手が死んでるとされます
ショートカットで押しました
ブラウザはインターネットサムライです
ゲーム製作版で同じ症状を訴えてる方が居ます
- 468 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 17:40 ID:qYn8qiaJ
- >>467
ちょっとお待ちください。テストサーバで現象を再現して試してみます。
- 469 名前: ◆31yhsorM 2002/09/19 17:41 ID:Jhi9xWj1
- >>466
とりあえず、すべてのアイテムが使えないそうです。
本人を誘導したので、詳しく話が聞けるかと思います。
- 470 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 17:43 ID:qYn8qiaJ
- >>468
再現完了。原因はわかりましたので、今から修正します。
- 471 名前:ハァハァ連 ◆ASOKo276 2002/09/19 17:43 ID:36ZEd9tn
- 話す内容のとこでEnterキー押すと(実行押すのがめんどいんで)
エラーが出て話せない
実行押すといけるが
- 472 名前:中田@狼 2002/09/19 17:44 ID:ADpzw4CK
- 道具を使うと、必ず「そんな道具持ってません」となります。
復活したり、移動したりと、いろいろ試しましたが、結果は変わりません。
あと、拾った道具も使えませんと出てきます。
どうすればいいでしょうか?
- 473 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 17:48 ID:qYn8qiaJ
- >>472
環境をおしえてください >>466
>>471
エンターは今のところ無理です。実行ボタンがJavaScriptでデータを送っているので。
もしかしたらできるかもしれません。
もうしわけありませんが、しばらくおまちいただけませんか?
>>467
修正完了しました。今からアップします。
ちなみにショートカットボタンからだけできない、ってことでいいんですよね。
従来の方法なら釣竿つかえたので。
- 474 名前:中田@狼 2002/09/19 17:50 ID:ADpzw4CK
- ネットスケープの6.0
Javaスクリプトもオンです。>サポート様。
- 475 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 17:53 ID:qYn8qiaJ
- ネスケか、、、
JavaScriptの挙動の違いっぽいなぁ。
ちょっと今からブラウザをダウンロードしてみるので、状況を把握するまで時間かかるかも。
できれば、IEを利用してほしいのですが無理ですか?
その他のブラウザ(operaとか)使ってる人は動いてるかどうかだけでもお知らせください。
- 476 名前: ◆31yhsorM 2002/09/19 18:02 ID:Jhi9xWj1
- 当然ながらDonut Pはもの凄く正常です。
- 477 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 18:03 ID:qYn8qiaJ
- んー Netscape 7.0落としてやってみましたが、大丈夫でした。
ネスケ6.0のある場所しりませんか?
- 478 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 18:26 ID:qYn8qiaJ
- >>471
とりあえず解決しますた。ためしてみてください。
- 479 名前:名無し募集中。。。 2002/09/19 21:13 ID:nNa3EXu.
- あれ?JavaScript切ってる人はプレイできないUIになっちゃったの?
んー。さよならー・・・
- 480 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/19 22:59 ID:suRHqpuB
- こんばんは。UIだいぶ変わりましたね。いい感じです。
俺が全部ボタンにしたのは元に戻ってますね。
まあ不細工だったから今のでいい感じでしょう。
デコトラは言うの忘れてました。item.datから削除しちゃあ
だめだったんですよ。軽トラもデコトラどちらもベンツってことに
してたんです。解決しましたか?
俺は神社でも作ります。
- 481 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/19 23:14 ID:qYn8qiaJ
- こんばんは
JavaScriptが結構いい加減です。無駄なところが多いとおもうので見てやってください。
あ、item.datでベンツの重複だと思って消したの漏れですね、すみません。
スクリプトのほうでランダムで c01 c02をわけるところを c01 c01にしておきました。
ここに、プラスチック爆弾とかでもいいかも。
デイバックをあける必要あるか、ないかの違いくらいになるだろうけど。
- 482 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/20 00:11 ID:WDXgJSmE
- どうも、おはようございます。
昨日、statを弄ってるということだったので、漏れからは何も動きませんでした。
ってか、やっぱり学校のほうのおべんきょしてました。
とりあえず、今からバトロワをプレイしてみて、感想を吐きたいと思います。
- 483 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/20 01:05 ID:WDXgJSmE
- 今、statのアクションのテーブル弄ってます。
誰か起きてますか?
- 484 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 01:06 ID:m3F8sXc3
- いるよ。他のことやってるけど。
- 485 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/20 01:08 ID:K8RoKdqt
- 俺も起きてます。brm_act弄ってます。
- 486 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 01:11 ID:m3F8sXc3
- あ。ヤイコリーダー
チート報告スレの17あぼ〜んしてくれませんか?
書き込みをみて安易に真似する香具師がでてくる可能性がでてくるので。
おながいします。
- 487 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 01:15 ID:m3F8sXc3
- あ、パス届いてたんだ。ごめそ。自分でやる。
- 488 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/20 01:18 ID:WDXgJSmE
- あ、もうやりましたよ。
それと、姫とサポートさんにこの掲示板のレス削除権限をあげます。
もし今回のようなことがあったら消してもらいたいので。。。
それと、statいじって、テーブルをちょいと弄ってみました。
漏れのディレクトリ行って見てもらえますか?
- 489 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/20 01:19 ID:WDXgJSmE
- と、思ったけど、スクリーンショットをあげます。
少しお待ちください。。。
2人とも毎日お疲れ様です。。。
- 490 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 01:21 ID:m3F8sXc3
- 素早い対応サンクスです。
んじゃ、申し訳ないですがまたメールで連絡もらえますか。
brm_stat.txt ですよね?
ちょっと自サーバで確認してみます。
- 491 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/20 01:23 ID:WDXgJSmE
- あ、違います。新しいyディレクトリのことです。
でも、動作確認面倒でしょうから、スクリーンショットとりました。
とりあえず、これを見てもらえますか?
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0043.gif
- 492 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 01:39 ID:m3F8sXc3
- えっと、漏れのテーブルデザインがなぜに圧縮されてるかというと、
行動ウィンドウの下、同級生ウィンドウをなるべく一画面におさめたいっていう意図があるんですよ。
#でも、解像度が低いと見づらいらしいけどね。。。
- 493 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/20 01:41 ID:WDXgJSmE
- あー、そうなんですか。すみません、でしゃばった真似を。。。
あと、色なんですが、こんな暗い配色でいいでしょうか?
もし評判が悪ければ、元に戻してもかまいませんが。。。
- 494 名前:名無しさん 2002/09/20 01:42 ID:DLw0vBun
- いろんなCGIを用意してプレイヤーに好みのデザインを選ばせればいいんでないの?
- 495 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/20 01:44 ID:WDXgJSmE
- >>494
要するに表示の切り替えって奴ですね?
それは俺も考えたんですが、結構技術的に手間がかかりそうです。。。
あと、今使っているCSSはbrstyleとかそういう名前なんですが、
bestyle2とかbrstyle3とか用意して、切り替えができるといいかなって思ったんです。
でも、俺にはあまりやり方がわからない。。。
- 496 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 01:45 ID:m3F8sXc3
- いえいえ、どっちがつかいやすいかはプレイヤーの判断ですから。
カラーはまかせます。スタイルシートで指定ですよね?
.kinsi{color:#f66} に変更おながいします。
一覧表の死亡の色がみづらいという意見があったのでね。
- 497 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 01:48 ID:m3F8sXc3
- >>494
漏れも変数あたえて、自分の好みのUIを選べるようにすればいいとおもってます。
実験してみますか。
- 498 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/20 01:50 ID:WDXgJSmE
- >>497
すみません、そっちのプログラムの方の実装やってもらえますか?
漏れはやっぱりプログラム苦手なもので、配色とかデザインとか担当しますので。。。
>>496
了解です。
あと、HPの更新作業やります。
- 499 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/20 01:51 ID:WDXgJSmE
- 今から少し色のあの色に変えてみます。
もし、反応が悪ければ元に戻します。
- 500 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 02:12 ID:m3F8sXc3
- >>479 さんもいないみたいだし。あんまりJavaScript無バージョンは需要ないかな。
多分、今日は早く寝ます。寝てないし。
- 501 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/20 02:14 ID:WDXgJSmE
- >>500
了解です。
とりあえず、新しい色の意見は半々といったところでしょうか?
- 502 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 02:23 ID:m3F8sXc3
- よく考えたらJavaScript使えない人は
行動時間カウントでのJavaScriptを利用したリロードがある以上
前のバージョンでもろくにつかえないんだな。
- 503 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/20 02:26 ID:WDXgJSmE
- 致命的なエラーが発生しました。
待ち時間中に、名前をクリックするとエラーが出ます。
それで、スクリプト実行しますか?→「いいえ」を実行すると、ボタンが無反応になります。
ちなみに、ブラウザはスレイプニルです。
- 504 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 02:27 ID:m3F8sXc3
- ああ、それわかってる。
今なおしてるところです
- 505 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 02:27 ID:m3F8sXc3
- でも、更新ボタンでおkなはずだが???だめだったかな?
- 506 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/20 02:36 ID:WDXgJSmE
- brm_htmlのところのhead部分にJava Scriptを記述してみたらどうでしょうか?
- 507 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 02:39 ID:m3F8sXc3
- 待ちのときはJavaScriptをよみださない方向で修正してます。
ついでに、待ちのときだけ、遭遇者の顔写真がでるように。
- 508 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/20 02:39 ID:K8RoKdqt
- すいません。質問なんですけどperlのrand()の仕組み分かります?
rand(100)で実験してるんですけど、結果がどうも偏ってる気がするんです。
rand(100)って0から100まで完全にランダムに選ぶって命令じゃないんでしょうか?
- 509 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/20 02:43 ID:WDXgJSmE
- >サポート隊
そっちのほうがいいですね。そもそもクリックはあんまり使わないだろうし。。。
>姫
http://tohoho.wakusei.ne.jp/wwwperl2.htm#rand
こんな感じですよ。
- 510 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/20 02:50 ID:K8RoKdqt
- >>509
はい。俺もそこ見ながら書いてます。どうもうまくいきません。
かなり偏ります。
$select = int(rand(10));#乱数の最初は捨てる。
$select = int(rand(10))*10+int(rand(10));
こうしたらなんとなくばらついてくれました。これでいきます。
- 511 名前:ヤイコリーダー ◆tanI2/i2 2002/09/20 03:00 ID:WDXgJSmE
- あ、やっぱとほほ見てたんですねw
漏れもよく見ます。
ちなみにPerlの本(厳格な文法書・初心者向け)も見てみたんですが、載ってなかったです(汗
今度はHPの更新をやります。。。
- 512 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 03:16 ID:m3F8sXc3
- 遭遇の顔写真は漏れがやるとスクリプトを汚くしそうなのでやめておきます。
既に、対象リストに対するJavaScript回避でかなり汚いのだが。。。
というわけでバグ回避版をアップします。
アイテムショートカットも、コマンドがでてないときにはJavaScriptを呼び出さないようにしました。
- 513 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/20 03:23 ID:WDXgJSmE
- >サポ
了解です。早速実験してみます。
- 514 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 03:30 ID:m3F8sXc3
- 自サーバでテストプレイ中、メガホンがショートカットボタンで実行できないのはけーん。
たぶん、原因は釣りざおと一緒ですね。すぐに修正します。
- 515 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/20 03:30 ID:WDXgJSmE
- あれ!?あげました?
代わってないっすよ・・・
相変わらず、待ちのときはクリックするとエラーが出てしまいます。。。
- 516 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 03:31 ID:m3F8sXc3
- あ、しぱーいしたかも。。。
- 517 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/20 03:34 ID:WDXgJSmE
- まだメインの方にはあげてないですよね?
- 518 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 03:34 ID:m3F8sXc3
- メガホンの件は漏れが
missってた。
- 519 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 03:35 ID:m3F8sXc3
- 対象リスト修正版はアップしますた
- 520 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/20 03:37 ID:WDXgJSmE
- 了解です。
今、見てみたところ、待ち時間中のリンクは切れていたので成功です。
お疲れ様です。
- 521 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 03:50 ID:m3F8sXc3
- >>496 おながい
- 522 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 03:55 ID:m3F8sXc3
- >姫
act.cgiいじってるとおもうので、、、
メガホンの文字制限による行動記録の文字化けですが
「(略」が2バイトコードなので、1バイトずつずれてあのようになるとおもわれます。
ですから、「...」などにすれば解決するはず。
メガホン半角50文字くらいでもいいかもね。
- 523 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/20 03:55 ID:WDXgJSmE
- >>521
直しておきました。直したと思ったら、直ってなかったです。スミマセソ。
明日も微妙に早いので今日のところはこれにて失礼します。
おやすみなさいです。。。
- 524 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/20 03:56 ID:WDXgJSmE
- 確かにメガホンはもうちょっと長くてもいいと思います。
荒らされなければ、もっと長くてもいいと思うんだけど・・・
- 525 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/20 04:04 ID:K8RoKdqt
- ちょっと神社てこずってます。ですのでメガホンだけなら
やっててもらえませんか?あげるときにもう一度落として
神社足してあげます。ちょっと手元にいじる前のactがないので。
やけに回線が遅いんですよ。うちのマンション最悪。
- 526 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 04:05 ID:m3F8sXc3
- >>525
了解です。
- 527 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 05:27 ID:m3F8sXc3
- 日本語処理をまじめにしたので時間がかかりました。
これで全角半角による文字化けがでない&半角60文字までokにしますた。
アップします。
- 528 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/20 08:52 ID:K8RoKdqt
- やっとできたーーーーー!!!。神社マジ大変でした。
message.dat→いろいろメッセージを追加
brm_act.cgi→神社でコインを使うとおこるイベント
brm_comm.cgi→新たな死因を追加
以上を変更しました。一応全部落として変更部分を書き換えあげます。
今後変更あるひとは気をつけて・・・。
そうだどこに設置しよう?
毎度のようにスペシャルエリアでできるので決まったら誰かやっちゃってください。「Shrine」が特徴コードです。
- 529 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 09:09 ID:m3F8sXc3
- おおっ!おつかれです。
場所は内緒ということで勝手にかきかえちゃいましょうw
- 530 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/20 09:14 ID:K8RoKdqt
- >>529
はーい。今あげたんで、ちょっと場所考えてからmisc2いじりますわ。
- 531 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 09:22 ID:m3F8sXc3
- どこの板が最初に発見するんだろ?ワクワク。
- 532 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/20 09:41 ID:K8RoKdqt
- 結構分かりやすいとこにしました。誰が最初に行くのかな?
俺行ってみよー。
- 533 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/20 10:41 ID:K8RoKdqt
- テスト完了。コイン見つけるのしんどかった。
神社で何が起こるかは内緒。ある程度ばれてきたら明かします。
ではさようなら。
- 534 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 10:45 ID:m3F8sXc3
- >>533
神社実装おめ!UIの変更もできたし、初期に要望がでてたのはほとんど実装できたのでは?
テストプレイは自サーバでやってます?
なら、teacher.cgiつかって アイテム配置する&コスト基準を1にすれば楽ですよ。
- 535 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 13:25 ID:m3F8sXc3
- サーバの管理権限がある方へ
br上のテキストファイルを至急読んでください。
- 536 名前:名無しさん 2002/09/20 17:33 ID:7STTFYvR
- 話すに「エリア全体に話す」を追加して欲しいです。
- 537 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/20 17:46 ID:m3F8sXc3
- トランシーバーについての議論で漏れも「アイテム」として提案しましたが
チーム全体に話しをするアイテムについての要望が多かったきがします。
エリア(というか方角も決められたブロックでいいよね?)だったら
アイテムも必要ないし、そんなに実装が難しくないとおもうので、
反論する人がいないかぎり、前向きな方向で。
- 538 名前:名無しさん 2002/09/20 17:59 ID:7STTFYvR
- ブロックでいいです。(エリアとブロックを間違えてしまった。w)
ありがとうございます。
- 539 名前:名無しさん 2002/09/20 18:46 ID:7STTFYvR
- 持てるアイテムの数を増やして欲しいです。
とりあえず、暫定的に12個ぐらいに。
- 540 名前:名無しだよ 2002/09/20 18:53 ID:PB6GTBOK
- アイテムは負荷増えるでしょ、むしろ減らしてもいいくらい。
ソレよりも爆弾の威力低下と、スタン武器のスタン率低くして欲しいですね。
- 541 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/20 19:46 ID:e7KmHX3X
- >>535
見てみました。同じファイルに書き込んだのでちょっと見てもらえません?
- 542 名前:名無しさん 2002/09/20 19:48 ID:G/vDgyEj
- スタン連続で食らうと150秒とか普通に固まる。
秒数減らす、発生確率を減らす、効果そのものを無くして専用アイテム制にするとかご一考を。
集団で待ち伏せの方法を採った時、強力になり過ぎてると思う。
- 543 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/20 19:57 ID:e7KmHX3X
- >>542
スタンですか・・・。初の意見ですね>>540=>>542かな?
スタンについては昔からあって今まで苦情なかったからなあ。
ちょっと議論が必要そうですね。今のままがベストって言う人もいそう。
- 544 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/20 21:53 ID:WV.OwQfb
- 神社あんなに近いところじゃありがたみが・・・・
せめて韓国か四国にして欲しかった・・・
- 545 名前:名無しさん 2002/09/20 23:16 ID:R3tlHCM8
- 靖国なんで仕方ないよ
- 546 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/21 01:26 ID:wRMGc7/X
- 確かにピコハンとハリセンのスタン時間は少し長すぎる感は否めないですね。
愛用されてる方は多いと思いますが、少し時間を短くしていいでしょうか?
あと、ききたいのですが、ベンツと爆弾の出現率についてはどうでしょう?
- 547 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/21 01:28 ID:wRMGc7/X
- >姫
ファイル見ました。それも十分ありえますね。
とりあえずは、対策を施してみます。
- 548 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/21 01:40 ID:.fVHOQfY
- 俺も遅れながら見ました。
自分も小言を追加したので、暇なときに見てもらえば、と思います。
- 549 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/21 02:01 ID:wRMGc7/X
- >ヤイコリーダー
.htaccess でBASIC認証って手もありますね。IDとPASSをウィンドウで要求されるやつね。
パスワードなどは設定を変更次第 メールで送るという方向で。
- 550 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/21 06:00 ID:wRMGc7/X
- 葉鍵軍つくりますたのでmisc2
スタイルシートの死亡がまた元にもどっていたのでbrstyle
をそれぞれ更新しますた。
- 551 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/21 07:49 ID:wRMGc7/X
- いまさらですが、こんなとこみつけた
よくわからないバトルロワイアル設置質問スレ
http://www4.yi-web.com/%7Esnow/br/br_bbs/bbs.php
えーと、要望がありました 上のメニューのスリム化と
各ウィンドウの幅の固定化をおこないました。
html.cgi と stat.cgiです。
- 552 名前:名無しさん 2002/09/21 14:44 ID:B3R.Llgg
- 攻撃時間みじかくしろ!!!!!!
っていうか全体的に時間みじかくしろ!!!!
- 553 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/21 16:27 ID:wRMGc7/X
- UIを内部的に変更しますた。
JavaScriptなしでも動くはず。。。。たぶん。
・JavaScriptなしでも動くようにした(アイテムショートカットなどは除く)
・攻撃されたときの対応以外のコマンドはワンクリックにした(JavaScriptないと無理ぽ)
・アイテムの個数がでるようにした
・アイテムの暗号化がされてなかったのでした
移動ボタンがかなり力技でやってるのでどうなるか不安なのと、
前に、うごかないといってたかたがはたして動くようになったかがしりたい。
stat.cgiとconfig.cgi
- 554 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/21 16:28 ID:wRMGc7/X
- あ、忘れてた。
間違えて押しちゃう人がいるみたいなので
アイテムショートカットの首輪の捨てると渡すはでないようにしました。
もし自殺したいならば右のメニューからえらんで実行しる!
- 555 名前:名無しさん 2002/09/21 18:15 ID:jpn/KFXx
- メガホンが多いのは気のせいでしょうか?
メガホンが一杯出るような気がします。
まあゲームバランスを左右するものではないので
かまわないのですが、スタートしてメガホン2個出てきた
時は萎えました。
- 556 名前:名無しさん 2002/09/21 21:59 ID:9TI6H/KR
- >>555
偶然じゃないか?
ただ他にもバードコール5個とかデイパック爆弾3連発とかもいたが。
まあこんなもんだろ。
マーフィーの法則って奴だ。
- 557 名前:名無しさん 2002/09/21 22:04 ID:9TI6H/KR
- 神社じゃない場所で戦闘中いきなり神にスタン食らったんだが、これは何だったんだ?
相手がコイン使ったとか?
神社以外じゃ起きないと思ってたんだが。
- 558 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/21 23:17 ID:jQDK2/bF
- >>555
偶然ですw
特に確率が高いということはありません。
>>557
神の力は偉大ですw
神にお祈りするとフィールド上全員に効果が現れることもあります.
>>作成者みんな
俺の場合キャッシュ読み込みまくりです。
何か行動するたび前のキャッシュを読み込んでしまいます。
たとえば2回連続北に移動すると2回めの移動ではPOSTする
メッセージが同じなので1回目の結果が出力されます。
いちいち更新しなきゃいけません。
何か無意味でランダムな数値でもpostするようにして
毎回POSTメッセージを変えるなどの対策でできませんかね?
いい方法があればお願いします。
- 559 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/21 23:27 ID:PT4DgWFP
- >サポート隊
PHPでも使って、Basic認証でいいかなって思ったんですがどうですかね?
>姫
すみません、漏れにはよくわからないです。
やっぱプログラマさんをちょっと増やしたほうがいいかもですね。
漏れはプログラミング苦手だし・・・
- 560 名前:名無しさん 2002/09/21 23:32 ID:r0Ey38gY
- おい!急に死んだぞ、どういうことだ?
- 561 名前:名無しさん 2002/09/21 23:40 ID:4nFbT3dU
- プレイ中に死んでいないのに操作できなくなった
戦士一覧を見たら別の人間が操作していた
なぜだー
- 562 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/21 23:43 ID:jQDK2/bF
- >>560>>561
いつごろ誰を使ってましたか?最近の死亡者にのっていませんか?
- 563 名前:名無しさん 2002/09/21 23:49 ID:4nFbT3dU
- >>562
> >>560>>561
> シャアを使って板門店でずっとバッグを集めていました。
20時から23時くらいまで。
死亡者リストにはプレイできなくなってから30分位して載ってましたね 更新をよく押していたからエラーが出たかな?
- 564 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/21 23:55 ID:jQDK2/bF
- >>563
9/21 20:19 死亡 葉鍵軍:300円 シャア=アズナブル 0 感電死(松井秀喜)
9/21 23:37 死亡 狼軍:ふぇw シャア=アズナブル 0 射殺(ドラえもん)
シャアはこの二人ですね。あなたはふぇwさんですか?
操作できなくなったとは具体的にどうなったのですか?
- 565 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/21 23:56 ID:PT4DgWFP
- またチートか?
- 566 名前:葉鍵の名無しさんだよもん 2002/09/22 01:56 ID:cvixyAh1
- アイテム(注射器、食料)を自分以外にも使えるようにして欲しいです
戦闘(役割?)に幅がでると思いますので。
- 567 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/22 02:55 ID:mB..WnjL
- >>558
ヘッダの出力で
#$ResultHeader .= "Last-modified: ".&bc::ConvDatSys(time)."\n";
#$ResultHeader .= "Expires: ".&bc::ConvDatSys(time+1)."\n";
がコメントアウトされてるので、これをはずせばいくかと。
参考までにブラウザなにつかってます?
- 568 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/22 03:12 ID:1BoNE3ys
- >>567
IEです。今まではそうでもなかったんですよ。今日やったらやけにキャッシュ読みまくりで。
それstatですか?俺がコメントアウトしてました?覚えてないなあ・・・。
- 569 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/22 03:24 ID:mB..WnjL
- いや、html.cgiです。コメントアウトは最初からじゃないかな?
テストしてみて、それでうまくいくようなら、本サーバでもやってみてください。
今日からだと、漏れが関係してくるかも >>553
でも、原因はわからない。。。
- 570 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/22 03:43 ID:AiGH9xRb
- セキュリティ関連でひとつ、重要なことが。
漏れのディレクトリを1時ごろ覗いてみたら、誰かが侵入していた形跡があった。
というのは、漏れのところのバトロワに2つエントリできないところがあった。
そういうわけで、見てもらえばわかると思いますが、ディレクトリ名変えました。
今度はかなりわかりやすいです。
- 571 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/22 03:53 ID:mB..WnjL
- >>570
エントリーできないって?
漏れ、ヤイコリーダーのスタイルシートの確認するために
yのバトロワにエントリーしたことあるけど、もしかしてそれじゃないですか?
それ以外のこととなると、
ちんまん氏とちんまん氏の友人にきいてみないとわからないですな。。。
- 572 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/22 05:07 ID:mB..WnjL
- 姫のリフレッシュ問題わかったきがします。
漏れが原因でした。。。すんまそん。
自分でテストするときに渡してるパラメタがわかりやすいように、
POSTをGETにしたんですが、本サーバにアップするときに修正するのわすれてました。
ですから、まったく同じパラメタがわたると
そのキャッシュが読み出されるんでしょうね。
直しましたので、確認おながいします。
- 573 名前:名無しさん 2002/09/22 05:29 ID:H1WgIOah
- 神社正直いらない
最低でも神の力で固まるのだけは取り除いて欲しい
意味ないでウザイだけ
- 574 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/22 05:37 ID:mB..WnjL
- ハイスコア&死亡者リストの所属カラー付けと
misc2でリスト期間を4時間に変更をおこないますた。
score.cgi misc2.dat
- 575 名前:名無しさん 2002/09/22 12:13 ID:kpluD/qn
- 攻撃時間みじかくしろ!!!!!!
っていうか全体的に時間みじかくしろ!!!!
攻撃時間みじかくしろ!!!!!!
っていうか全体的に時間みじかくしろ!!!!
攻撃時間みじかくしろ!!!!!!
っていうか全体的に時間みじかくしろ!!!!
- 576 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/22 13:56 ID:mB..WnjL
- 遭遇で待ちのとき、対象に画像がでるように、ちょっとしたモニタリングテスト。
不評だったらもとにもどします。
stat.cgi
- 577 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/22 14:57 ID:mB..WnjL
- キャラ画像を圧縮してすべて3k以内におさめる作業をしてから、
小さい画像だけを用意すればいいことに気づきました。
んで、横40ピクセルの画像をimage/s/にいれて
プログラムもそうしました。
あと、5人までしか表示されないようにした。
- 578 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/22 15:27 ID:mB..WnjL
- 最適圧縮前キャラ画像 197 KB
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0053.lzh
最適圧縮後キャラ画像 108 KB
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0054.lzh
遭遇用キャラ画像 43 KB
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0055.lzh
展開後もサイズはそんなに変わんないです。
ですから、平均サイズはそれぞれ、
4KB 2KB 1KB となるので
最大の5人遭遇でも今の遭遇用キャラを用意するバージョンだと
5KBになるし、ブラウザのキャッシュがきくのでそんなに問題ないかな?
しかし、遭遇画像機能をつけたことにより、コネクションが増えるのは確実なので
画像を他のサーバに移動させたほうがいいかも。
- 579 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/22 16:04 ID:1BoNE3ys
- >>サポート隊さん
お疲れ様です。漏れは来週から学会に行くのでちょっと忙しいです。
そのぶん今日ちょっと作ろうかなと思ってます。
トランシーバ、地雷、特殊効果近接武器、各種回復アイテム
などが主にでていた要望でしたかね?
とりあえず武器は確率とか考えるのがめんどくさいのですぐできそうな
トランシーバやります。
- 580 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/22 16:17 ID:mB..WnjL
- ちはー。学会カコイイ!
トランシーバーはアイテムにするか、デフォルトの機能としてついてるかという
議論があったようななかったような気もするけど、漏れはアイテムでやったほうが
余計なコマンドが増えなくて、パラメタの受け渡し部分もかえないでいいから
都合いいと思うので、そちらの方向で。って強引w
それと、神社に関する疑問がいろいろでてるようです。
なかでも全員スタンは、あまり意味がなかったかもしれませんね。
それと、全員の状態と空腹度が回復したは、せめて回復のみにしてくれませんか?
放置キャラで餓死するまでの期間がのびちゃうからね。
逆の全員が空腹になったっていうのはどうでしょう?
漏れも、やることはやった感がありますので、そろそろ引退します。
物の頼みかたをしらない香具師もいるみたいだしね。
- 581 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/22 17:08 ID:mB..WnjL
- listに戦況ってのつけてみますた。
これも、かなり余計な機能ですので、不評でしたらやめますです。
- 582 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/22 17:19 ID:1BoNE3ys
- >>581
戦況イイ!漏れもトランシーバ完成しました。
とりあえず神社の空腹回復機能消してからあげます。
・・・・ってそんなことより引退しちゃうの?さみしいです・・・・・。
かなりいろいろやっていただいたのに・・・・・。
サポート隊って名前だけどほとんどメインだったのに・・・(むしろ漏れがサポートっぽい)
・・・・・・・・・・どうしても引退ですか?
- 583 名前:名無しさん 2002/09/22 17:24 ID:pTlx9gfv
- 物の頼みかたをしらない香具師は反省汁!
- 584 名前:名無しさん 2002/09/22 17:25 ID:pTlx9gfv
- >>575
うざい
くさい
消えろ
- 585 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/22 17:46 ID:1BoNE3ys
- >>583
そうだ!物の頼み方を知らない香具師は反省汁!
・・・トランシーバあげました。神社の全員満腹は削除。スタンはそのままにした
(確率とかが変わるのでちょっと時間かかるので)。
一応全員じゃなくてコイン使った人はスタンくらわんはずだが。(それでもあんま意味ないか・・・。)
- 586 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/22 18:08 ID:1BoNE3ys
- 書き換えたファイル
brm_act.cgi、message.dat、item.dat、itemtake.dat、brm_mess.cgi
メッセージにpmain,psub,petcに加えてpfetcってのを追加した。
これは<chg man1>が同一所属の場合読み込むというパラメータです。
今後仲間用のアイテムが増える可能性がありますので、作っときました。
・・・・・・・・・・どうしても引退ですか?
- 587 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/22 18:23 ID:mB..WnjL
- そこまで心配しないで。こっちも焦るからw
トランシーバーおつかれさまです。
神社のアイデアは随時募集ですね。
あそこはゲームと関係ないお遊び的要素でもいいかも。
みんな戦ってる中、コイン集めに熱中する香具師とかいそうw
開発もしくはゲームマスターに人材が欲しい。それだけ。
- 588 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/22 20:08 ID:1BoNE3ys
- >>587
禿同。もっと人材欲しいですね。
ある程度形になってきているのでこれからはのんびりやっていくって感じで
いいんじゃないですかね。やめるとか言わずに・・・・ね。マターリいきましょう。
- 589 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/23 02:07 ID:0jy96L78
- 漏れも全然役に立ってないですね。勉強不足です、反省します。
とりあえず、当分の間はこれで行きましょう。1ヶ月に1度位、ヴァージョンアップする、という方針で。みんな忙しいでしょうし。
サポートさんも姫もいなくなったら、このバトロワ、ある種終わりです。
そういうわけで、これからはまったり更新していきましょう。
- 590 名前: 2002/09/23 02:43 ID:BYag2c0g
- いいかげん無所属無くせよ。アホか
- 591 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/23 02:52 ID:vWBhP139
- >>590
スレの空気読んでください。
あなたなら、>>590の発言で無所属をなくそうと思いますか?
- 592 名前: 2002/09/23 02:55 ID:BYag2c0g
- 偉そうだな。
無いほうがいいって意見がずっと出てんのに無視し続ける理由がわからんわ。カス
- 593 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/23 03:19 ID:J45fhJbH
- マターリ。
- 594 名前:ヽ(´ー`)ノ ◆OVxb5UoA 2002/09/23 03:53 ID:h4Lv3r9N
- ヒサブリにプレイしたのです。短期間でかなりの変化に
ビビリったのでつヽ(´ー`)ノ みんなすごいなぁ〜〜
これからも無理せずのんびりがんがってね&アフォは
気にしない方がいいよヽ(´ー`)ノ
- 595 名前:ヽ(´ー`)ノ ◆OVxb5UoA 2002/09/23 03:55 ID:h4Lv3r9N
- 日本語が変だったけど許してねヽ(´ー`)ノ てへ
- 596 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/23 05:00 ID:VFpUCBbU
- >>594-595
おひさでーす。でへでへさんだよね?ちょこちょこ遊びに来てください。
一緒に遊びましょーう。
>>593
いいねえ。マターリ、マターリ。
>>590,>>592
煽りにきたのか、口の利き方を小さいころ親に教わらなかったのか・・・。
前者なら放置は鉄則だが、後者なら僕は見捨てないよ。頑張って更正しよう!
無所属不要派の主な意見
このゲームは板対抗がメインであり無所属など必要ない。個人戦がしたければよそへ行け。
よって邪魔なだけである。
無所属必要派の主な意見
初参加の人は流れも読めずいきなり所属に入るのは迷惑かけるかも
と思い、抵抗がある人もいる。
なるべく一見さんに優しくして多くの人に楽しんでもらいたい。
無所属が多いのはそれだけ需要があるからでは?
以上の理由よりやむなく無所属不要派の人には折れてもらっている。理由は分かったかな?
初対面の人にアホとかカスとかいっちゃだめだよ。
ヤイコリーダーもそんなこと言われても言いってないでしょ?
ううん。怒ってないよ。君のせいじゃないから。言葉づかいはこれから覚えていけばいいんだよ。
- 597 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/23 05:04 ID:VFpUCBbU
- 来週はたぶんこれませんが、その後復活しますのでよろ。
大会とかやりたいねえ。週1とか月1とかで。
大会ルール検討スレッドでもたてますかね。
- 598 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/23 06:05 ID:vWBhP139
- >>597
姫久しぶりです。
大会、是非やりましょう。
ということで、今週はほとんど更新がないと思われます。
みんな、大会に向けて修行しまくりましょうw
- 599 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o 2002/09/23 06:13 ID:vWBhP139
- 姫の発言について補足。
漏れは無所属必要派なんだが、その理由は結構いろんなところでも言っているんだが、
今まで無所属で戦ってきた香具師が無所属がなくなって、どっか適当な軍に入って仲間割れとかやり始めたら
それこそ、ゲームがめちゃくちゃになるので、無所属は必要かとおもう。
それと、無所属はどこの板にも属したくない人、またはまだ登録されていない板の人が来るときに便利だから、
という意見で、無所属必要派なのです。
たしかに>>591は偉そうだったかも。。。スマソ。
- 600 名前:N ◆ylGmJ.dc 2002/09/23 06:57 ID:g1Og19a5
- みなさんいつも乙カレー様です。
制作管理サイドさんには日々感謝して遊んでまつw
大会…楽しそうだw
ここに書いていいのか分からないけど
コードネームの所にログイン個人名も表記してほすいです。
検討よろしくおながいします!
- 601 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/23 11:48 ID:J45fhJbH
- 大会イイ!
各板が精鋭何名かを選出して大会、最後に残ったチームは
ご褒美として好きなキャラクター、クリティカルを入れることができるとか。
どうせ、キャラの選別については意見がまとまらないだろうからね。
無所属、1回なしでやってみます?1日だけでも。
ここに無所属さんたちの意見があまりこないのが残念。
という、漏れも普段は無所属でやってます。
- 602 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/23 12:43 ID:J45fhJbH
- メガホン荒らしがあったそうなので、
メガホンとトランシーバーの文字数制限変更 半角50文字。
あと、管理用メッセージでトランシーバー項目を追加。
act.cgi と message.dat
- 603 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/23 12:47 ID:J45fhJbH
- あ、トランシーバーですけど自分の名前がでたほうがいいかもしれませんね、
pfetc,use,transceiverの
「仲間」を「<chg man1>」に置換ですね。要望が多ければそういうふうに変更しる!
- 604 名前:名無しさん 2002/09/23 17:57 ID:GcUaUB2P
- >ご褒美として好きなキャラクター
これいいいいいいいいいいいいいいい
- 605 名前:akたまにtoto ◆2vtkliIQ 2002/09/23 18:00 ID:/t8bhp0i
- 俺の無所属な理由
1.板に常駐してない(基本的にROMなんで。)
2.ここは参加者多くて楽しい
3.すぐ〆られるけど、それもよし
(飽きたから首輪はずして自殺じゃ、終わり方が味気ない)
一度某板と行動したことがあったけど、こういうときは所属メンバーが
「あいつは仲間?」って確認しなきゃならないのがウザイかもね。
あのときは皆に負担かけました。
ヤイコリーダー以下皆様これからもガンガレ!
- 606 名前:ヤイコリーダー ◆Gxhc9sOQ 2002/09/23 20:57 ID:KczT1DCH
- >>605
ありがとうございます。
やっぱり漏れも無所属は必要だと思いますが、サポさんが無所属消してみるといっているので、
実験的にはいいかもしれないですね。ただ困惑する人はいそうですけど。
あ、トリプ変えました。
- 607 名前:七誌 2002/09/23 22:14 ID:Ox.QVOKN
- スタキラが多すぎるから(今日だけで二回)、
スタート地点だけ攻撃できないように…とかはできませんか。
とりあえず意見として出します。
- 608 名前:名無しさん 2002/09/23 22:46 ID:KfRNR54M
- あとスターターからの攻撃ってのも禁止にするのは無理かな
こっちが攻撃禁止なのに向こうは攻撃できるってのは…
初期装備が良ければスターターから攻撃を仕掛ける可能性もあるわけだし、いくらスターターからの攻撃の場合は反撃可とはいっても確実に先制攻撃を受けるのは厳しい…
- 609 名前:名無しさん 2002/09/24 01:08 ID:6Y5ukTLj
- え・・・無所属なくなっちゃうの・・・
- 610 名前:名無しさん 2002/09/24 01:38 ID:SmRGY2hP
- 1.板に常駐してない(基本的にROMなんで。)
2.ここは参加者多くて楽しい
3.すぐ〆られるけど、それもよし
こんな身勝手な理由で板対抗の雰囲気壊されてんだぞ。
絶対、無所属いらない。
一見さんに優しくする?はぁ?
バトルロワイアルやってんだぞ!初心者もクソもあるか!
ハァ・・・ハァ・・・。頼むわ。ためしに無くしてみて下さいよ。いいかげん
- 611 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/24 13:53 ID:3R4SE4Bm
- 試験的に
・スタート地点での攻撃不可
・無所属の廃止
としてみます。
期間は今から本日21:00までを予定。
今回の設定について意見などがありましたら、こちらで書き込みお願いします。
(それぞれの設定について)何も議論に進展がないようでしたら、設定を元通りに戻します。
では。
list.cgiとact.cgiを変更。dataについては今後元に戻すことを考えいぢってないです。
- 612 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/24 15:26 ID:hKKm1L4E
- えー、早速狼でやっていて狼に殺されたわけで・・・
自軍専用レシーバーというのも出来たときにこういう連中が混ざってると激しく困るような気がします。
個人的にもハァハァ・さいたまの件でそれらは無所属でいたほうがいいと主張して廃止をお願いしたわけで、
無所属廃止はちょっと・・・と思います。
基本的に一番盛り上がる時間には無所属はほとんどいないという状態になっているわけで
それほど弊害があるとも思えないのですが・・・
- 613 名前:名無しさん 2002/09/24 15:56 ID:dcfGfznI
- 新しい試みとしては良かったと思いますよ
スタートエリアでの攻撃不可は継続希望です。
・無所属の廃止については普段無所属でやっている方の意見が欲しいです。
- 614 名前:名無しさん 2002/09/24 16:24 ID:09wbyJJA
- スタート地点攻撃禁止の継続は私も希望します。
無所属はどちらでもかまいません
- 615 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/24 17:51 ID:3R4SE4Bm
- 無所属廃止論の人はいないのかなぁ。。。
>>612
トランシーバーは無所属の人がくるもこないも、最初からスパイでチームに入る香具師もいるかもしれないし。
2、3行目がちょっと意味が汲み取れませんでしたが、朝とかに無所属が多くなるのは、
チームが解散状態になった後、チームで入ると狙われやすくなるからだろうね。
そこらへんが解決できるようなアイデアがあればいいんだけど。
>>613-614
スタートエリアでの攻撃不可は反論がなければ継続決定かな。
もっと、たくさんのひとに意見が欲しいけど。
スタキラエリアについても、
・スタートエリア(現在の設定ではF7)とその周辺4ブロックでスターターに攻撃することは禁止。
から
・スタートエリアの周辺4ブロック(D7南・E6東・E8西・F7北)でスターターに攻撃することは禁止。
に変更かな。
この部分の表示に「スタキラ禁止エリア」とか表示することも可能だけど、
それは必要でしょうか?
- 616 名前:名無しさん 2002/09/24 18:17 ID:f2IAXkLx
- 無所属廃止はいろんな意味で痛い。
まず第一に、今まで無所属でプレイしていた人達はどうすればいいんだ?
どの板にも常駐してない、あるいは同盟云々などが気に食わない一匹狼達を、
無理矢理派閥に分けていいのだろうか…
第二に、無所属という絶好の獲物を取り上げられた俺達はどうすればいいんだ?
いつも単体で、群れていない無所属とのタイマンを楽しみにしていた人もいるだろうに…
無所属、早急に復活キボンヌ
以上、超個人的な意見でした。
- 617 名前:名無しさん 2002/09/24 18:42 ID:G0KAFwtS
- 無所属ありに一票
俺はいつもN速だが
- 618 名前:@コトネ ◆Rika/z1U 2002/09/24 20:20 ID:xeqy37bW
- 既出だったら申し訳ないけどはじめからトランシーバー装備は
難しいのかな?既出だったら流してください
- 619 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/24 20:52 ID:3R4SE4Bm
- 製作スレにて無所属廃止論がないので無所属は元通りに戻します。
スタートエリア攻撃規制については、このまま攻撃できないような設定で。
試験的とはいえ、文句もいわずにご協力ありがとうございました>元無所属の方。
21:00をもって戻します。
- 620 名前:名無しさん 2002/09/24 23:41 ID:SmRGY2hP
- ちょっと待ったぁー!
無所属廃止論派の者です。
試験的に、無くしたみたいだけど実際どれくらいの被害でたの?
このまま無くした状態で続けたとしてそいつらも飽きずに裏切り続けるとは思わないけどなぁ。
>どの板にも常駐してない、あるいは同盟云々などが気に食わない一匹狼達を、
無理矢理派閥に分けていいのだろうか…
なんども言うように、板対抗でやってる以上一匹狼なんて存在そのものがルール違反。
俺はずっとある板所属でやってるけど、無所属を格好の獲物だなんて思った事無い。
攻撃したら文句言われ、無視したら攻撃され。
スタキラされたうちの半分以上は無所属でしたよ、俺は。
っていうか試験期間の時間帯に意義あり。普通、学校や仕事行ってるよぅ。
俺が何の根拠もなく思うのは、
そのチームを裏切った連中は本当にいつも無所属でやってる連中なのか?ってこと。
もう、遅いかもしれないけど、味方攻撃禁止が可能になった後でもいいから、もう一回廃止キボン
- 621 名前:いつも無所属 2002/09/25 00:50 ID:G.tpJIYz
- いろんな板見て、どこの味方ってわけでもなく参加するのはダメなの?
単純にゲームを楽しみたいだけなんだけど...
無所属は存続してほしいけどな
- 622 名前:名無しさん 2002/09/25 00:54 ID:fBZG6.m4
- 単純にゲーム楽しみたいなら
他のバトロワ逝け。
私も620の意見にほぼ賛成です
- 623 名前:620 2002/09/25 02:02 ID:YSPfpPzV
- 初めて賛成者が現れた・・・。なんか感動。
ゴメン、それだけ。
- 624 名前:名無しさん 2002/09/25 04:56 ID:6KbCR.VA
- 無所属の人数を制限するのはどう?
たとえば、制限を5人にしたら
5人上は無所属で登録できない。
6人目の人が無所属を選んでも登録できない。
”無所属の枠は現在満員です。”みたいな・・・
これなら、適度に一匹狼もいて増殖もしない。
板対抗の邪魔にはならないんじゃ?
どうでしょう?
- 625 名前:名無しさん 2002/09/25 12:09 ID:HCi31Vlw
- 無所属存続派の方が大多数なんだから、出て行けというなら廃止派の奴が出て行けばいい。
- 626 名前:名無しさん 2002/09/25 12:09 ID:HCi31Vlw
- ちなみに俺は狼
- 627 名前:名無しさん 2002/09/25 17:43 ID:fBZG6.m4
- さきほどの多重騒動
その人は過去どういった軍で参加したのか
わからないのでしょうか?
それともホントに狼の仕業なのでしょうか?
- 628 名前:名無しさん 2002/09/25 18:15 ID:fBZG6.m4
- きのうとID変わってない・・・
- 629 名前:名無しさん 2002/09/25 18:51 ID:KKE0LaV1
- 神の力で固まるのホンマなんとかしてください
いらないって
- 630 名前:名無しさん 2002/09/25 19:46 ID:muG1QC6L
- 無所属廃止に一票
煽るつもりはないが邪魔
ラウンジの味方して良いですか、N速よりでいきます等々
最初から特定の板に所属すれば良いだけの話
結局は強いものにはまかれろの集まりでしょ
だったら板対抗でない別のバトロワに行ってほしい
- 631 名前:名無しさん 2002/09/25 19:56 ID:KKE0LaV1
- >>630
それは無所属の一部じゃない?
- 632 名前:名無しさん 2002/09/25 20:37 ID:FViSGdo4
- そう思う奴は、見方宣言してる無所属も問答無用で殺せばいいのでは?
- 633 名前:名無しさん 2002/09/25 21:19 ID:FQMk98Hy
- 人が多すぎて入れないんですが
もう少しキャラ数増やせないのですか?
- 634 名前:名無しさん 2002/09/25 21:20 ID:Jw5IpJlf
- 漏れはどこの板にもほとんどいかないから無所属でやってる。
特にどこの板の味方も敵にもなってない。
無所属無くすなら全板登録して欲しいね。
- 635 名前:名無しさん 2002/09/25 22:06 ID:FViSGdo4
- ていうか、そういう無所属は別にうざくない。
俺らが文句言ってるのは
無所属で入っておきながら「ラウンジの味方します」とか言い出して
撃たれたら「味方だよ〜」なんてほざくアフォ。
無所属で入ったなら一匹狼でやれ。
俺は、仮に板のスレで同盟関係確認されてようとも無所属は殺す。
この件に関してはチームの意向関係なし。
賛同者求む。
- 636 名前:名無しさん 2002/09/25 23:44 ID:y12UYIC7
- だから、一匹狼っていう存在自体がNGなんだって。
よって無所属廃止に一票。
あと無所属廃止の試験期間中に裏切りが出たって言ってたけど、
所属チーム裏切るヤツってのは裏切った後の反応を楽しみに裏切ってると思う。
荒らしと一緒。自分に酔いすぎ。
だから個人戦がしたくてわざわざ裏切ったとは思えない。
ぶっちゃけ個人戦がしたいんならロビーとかでやりゃいい。
- 637 名前:名無しさん 2002/09/26 00:05 ID:38d4Tfn7
- 板別対抗だから無所属はダメと?
そうかそうですか。
じゃあ、全板分の軍を作りましょうか。
そんなの無理でしょう?
だから無所属があるのです。無所属が必要なのです。
てか、無所属でも他軍と同盟結んでるヤシはいる。
そーいう場合は大体その軍のスレに書き込みがある。
>>635が、自分の軍勢のスレもチェキせずにそんなことを言ってるなら指差して笑うよ、俺は。
- 638 名前:名無しさん 2002/09/26 00:27 ID:c5Hf7fa.
- >637
だから俺は
>この件に関してはチームの意向関係なし。
と書いてるんだが。
板のスレで同盟組んでると書き込みがある奴でも、俺は無所属は殺す。
理由:いちいち同盟組んでる奴を一人一人覚えるのは面倒だから。
- 639 名前:名無しさん 2002/09/26 00:28 ID:md4fGHvP
- やっぱり神社の撤廃を希望します
それが駄目なら一部効果の廃止でもいいです
特に全員固まる効果は著しくゲームの進行を妨げていると思うので…
- 640 名前:名無しさん 2002/09/26 00:29 ID:c5Hf7fa.
- スタータ問題と一緒なんだよ。
記憶に無い無所属に会うたびに、
「こいつ味方だったかな?敵だったかな?」と気になるだろ。
で、そこでスレをチェックしてたら攻撃されて殺されてる。
うざいから、無所属は確認せずに撃つ。自衛。
- 641 名前:名無しさん 2002/09/26 00:59 ID:38d4Tfn7
- 俺的にはスタキラやら無所属やらより、
スタート地点に近くの人通りが多いところで集団で待ち伏せしている
某軍勢のほうが問題だと思う。
- 642 名前:名無しさん 2002/09/26 02:03 ID:c5Hf7fa.
- それは戦術。
- 643 名前:名無しさん 2002/09/26 02:37 ID:8BNT9yyy
板対抗だから、無所属はいらない。
これが全てだと思う。
- 644 名前:名無しさん 2002/09/26 05:12 ID:EDyU9l54
- 俺は個人戦が好きだったから、いまはここのバトロワやってませんが
散々既出だけど、最初にここを作ったのは、
N対狼を、専用のフィールドでやろうってことだったはず。
そして、Nはだんだん人が少なくなったので、他板に拡張していったというだけの話。
板対抗でやる以上、無所属とかはありえない。たとえ望む人がいても。
というわけで、個人戦好きだった俺はバトロワ卒業しました。
無所属派の人は身をひくのが一番かと。
- 645 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/26 09:23 ID:MGZ8HCP.
- 24日の試験導入時に何も意見が出なかったことが、全てをあらわしてるかと。
>>620
試験期間の設定は漏れがスレをチェックできる時間とともに、
いつも大きな戦いが起こる22:00以降での変更は混乱が起きるとおもったからです。
それでも、実際にエントリーができない満員御礼状態でしたので、
サンプリングするには十分の数は集まったはずですし、
トップに>>611の内容を書いておきましたが、実際は>>612-618と
無所属存続を希望する意見が大半でした。
>>624
制限しても、無所属廃止派のことが問題としていることは起こるとおもいますが。
>>635
その気持ちはわかるね、そういう無所属がいることも確か。
チームをバックにつけてる無所属がむかつくなら、そいつを集中攻撃すればいいだけ。
>>638 >>640
んだね、個人の判断にまかせるつもり。
もともとは、遭遇した所属が明確にわかるようになったから、
これまでのバトロワをやってなかった人たちが対応に苦慮してるように見える。
前は、リスターが作るリストに載ってない人たちを調べて判断してたけど
今は、一目瞭然で相手が誰かわかるようになったからね。
>>643-644
板対抗は以前からだとおもいます。無所属とか傭兵とかいう概念も以前からあった。
- 646 名前:ヽ(´ー`)ノ ◆OVxb5UoA 2002/09/26 12:18 ID:XajJT0t8
- んとね。無所属無くすとね、大半が強い勢力の方にばらけると思うのですよ。
そうすると、ほとんど2大勢力の戦いになると思うです。(まぁ、これはそれでよい)
ただ、そうなると今度は少数しかいない板の人々が強い勢力と同盟を組むって感じになると思うです。
それは結局、板名のある無所属と一緒になりかねないと思うですがどうでしょうか?
(現状でも同盟を組んでる事もあるし、その場合結局スレでチェックしなくちゃいけないし)
無所属があるのがいいってわけではないけど、無くしたところで結局一緒のような気がします。
あくまでも、私個人の意見ですので、気にさわったかたはごめんなさい
- 647 名前:|д゚) 2002/09/26 12:38 ID:HwkJTfnS
- 味方攻撃防止をキボンヌ
- 648 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/26 14:02 ID:MGZ8HCP.
- 半角つくりますた。
misc2.dat
>>647
それつくると、同盟同士は攻撃できないようにしろとかいろいろいわれたり
ワイヤートラップや毒はどうするんだとかいわれたり
どうせ、スパイの問題は解決できるわけではないので。。。
いいアイデアあったらください。ラウンジリーダー。
- 649 名前:名無しさん 2002/09/26 14:26 ID:hNEoECYy
- 無所属の傭兵をどう使いこなすか、それが軍団の器量。
信用できなきゃ片端から切り捨てるもいいだろうし
てなづけてプラ爆特攻させるもよし。
そして、同盟はいつ崩れるかという緊張感がたまらないわけで、攻撃できないようにするのはナンセンスだな。
いつ裏切るか、それも弱小が生き延びるための戦術。
なのに、同じ色のくせして味方を攻撃するやつがいる。
これはよくない、最初から無所属で同盟望むなり適当な軍団はいれよと言いたい。
そんなわけで、味方攻撃防止ができるならやってほしい。
罠は仕掛ける時、本人が引っかからないようになってるのを
軍団で判別するようにできませんか? できないならしょうがないです。
- 650 名前:|д゚) 2002/09/26 15:11 ID:r4xC0nlF
- 毒と罠が厄介ですな。
とりあえずローカルルールとして
スパイ行為の禁止を付け加えるのはどうだろう?
- 651 名前:名無しさん 2002/09/26 16:12 ID:Xign.35d
- スパイ行為もゲームの一つの面白さの要素になってると思うんだが。
もちろん俺自身はやらないけどね。
- 652 名前:名無しさん 2002/09/26 16:20 ID:hNEoECYy
- いちおう、ラウンジでもスパイ報告したら
やめるようには勧告してるがそれだけでは聞かないやつもいる。
プログラム変更が難しいなら。
ルールに明文化など、地味でも出来るところから始めてほしい。
- 653 名前:名無しさん 2002/09/26 17:19 ID:yhnbpxl0
- バトロワ本作でも裏切りはあるし、スタキラもあるんだから廃止することもないと思う。その辺は自治にまかせたほうがいい。
- 654 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/26 17:51 ID:MGZ8HCP.
- 単に直接攻撃不可くらいだったら、簡単にできるんだよね。
今から試験してみよーか?
関係ないところだけど、
list.cgiいぢった。
- 655 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/26 17:53 ID:MGZ8HCP.
- 今、変更するといろいろ混乱しそうなのでやめます。
明日のおちついたときにでも。
- 656 名前:名無しさん 2002/09/26 17:56 ID:1wI86i5A
- >>651 やってるほうは面白いかも知れないが、
やられるとかなり萎る…
>>653 本作を引き合いに出すな…
自治では聞かない奴が多い
- 657 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/26 18:02 ID:MGZ8HCP.
- 攻撃不可にすると、
スパイを自分たちで殺せなくなるんだよなぁ。
それはどーすれば?
- 658 名前:名無しさん 2002/09/26 18:03 ID:1wI86i5A
- >>657 スパイを禁止すれば
大丈夫といってみるテスト
- 659 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/26 18:06 ID:MGZ8HCP.
- >>658
スパイを禁止するって?
現状でもモラルとして禁止という風潮じゃない?
- 660 名前:名無しさん 2002/09/26 18:11 ID:hNEoECYy
- どっちにしてもスパイする奴はいる。
現状スパイに情報流されてしかも攻撃までされる。
というの被害をを情報流される。
にとどめるのが目的でしょ? さらに味方への誤射も無くなって一石二鳥。
- 661 名前:|д゚) 2002/09/26 18:18 ID:r4xC0nlF
- >>659
とりあえずローカルルールとしてスパイの禁止を明文化すればいいと思う。
現状ではスパイ行為はありってことだから
- 662 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/26 18:20 ID:MGZ8HCP.
- ローカルルール検討スレッド
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/test/read.cgi?/bbs/1032371478/l50
ってのがあるんで、そちらで決めないとね。
こっちも、モラルにまかせるところと規制を入れるところの線引きをはっきりさせておきたいし。
- 663 名前:名無しさん 2002/09/26 18:24 ID:hNEoECYy
- ただ、ひとつきになるんだが、プラ爆って攻撃じゃなくて使用なんだよな?
ということは・・・・・・ダメじゃん(w)
ただ、味方への攻撃に何らかのペナルティはほしいかも、戦闘のウェイトがきつくなるとか。
- 664 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/26 18:27 ID:MGZ8HCP.
- 戦闘のウェイトがきつくなるってのは現状の仕様では難しいと思う
行動記録で味方同士の攻撃は色をつけるとかで
誤爆、スパイをわかりやすくするのはできそう。
- 665 名前:名無しさん 2002/09/26 19:04 ID:T9g4nf7.
- 現状のままでいいよ。スリルあったほうが。
なれればすぐ復活できるし。
- 666 名前:名無しさん 2002/09/26 19:12 ID:5iijwLL/
- ゲームの性質上あんまりにも環境が整いすぎちゃうのもどうかなあ
- 667 名前:名無しさん 2002/09/26 20:04 ID:icTOO6Nq
- スパイに攻撃されて死ぬと萎えまくる…。
スパイだけはやめてほすい…。
- 668 名前:名無しさん 2002/09/26 21:19 ID:A5oItPbS
- 同じ軍同士での攻撃を不可能にするか
色分けして皆で〆るのがいいと思う。
あと今のままだと人が多すぎて参加できないんだよね
登録だけして遊んでない人が7人ぐらいいるし
ミラーの設置キボン
- 669 名前:名無しさん 2002/09/26 22:31 ID:Xign.35d
- 変な話だが人数が多いから、なかなか参加できないからこうして賑わってるわけで、
ミラーなんか出来たら中途半端になって逆に廃れるよ。
しかもラウンコが作った奴あるし。そこ参加すれば?
ぜんぜん人いないけど。
- 670 名前:名無しさん 2002/09/26 22:33 ID:5iijwLL/
- 俺も人数は今ちょうど良いと思う。
- 671 名前:名無しさん 2002/09/27 00:58 ID:ao1DisSr
- ラウンジのがあるから第二会場はいらんでしょ。
行動結果色分けは、カラフルで見てて楽しめそう。
- 672 名前:名無しさん 2002/09/27 01:32 ID:zwpRxq8T
- ビックリクリクリクリトリス
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/test/read.cgi?/bbs/1031756762/l50
このスレ削除してはどうでしょう。嫌でも目に入るのでウザいんですが。
- 673 名前:ヤイコリーダー ◆Gxhc9sOQ 2002/09/27 01:51 ID:3uIM4ujs
- >>672
しておいたよ。
- 674 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/27 01:58 ID:TPDcfN/i
- 施設の配置についてちょっと考え直した方がいい部分がちとあるかもね。
診療所とかの主要拠点が中心部から外れてるから緊張感に欠けるかも。
それと神社が中心部にあるから溜まり場になってる。
結果として各軍がばらばらに動いてるってのがあるんだよね。
まあ城があれば(ry
- 675 名前:名無しさん 2002/09/27 02:07 ID:cYl54cLw
- また城かよ!
- 676 名前:名無しさん 2002/09/27 02:09 ID:zwpRxq8T
- >>673
迅速な対応お疲れです
- 677 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/27 02:11 ID:TPDcfN/i
- >>675
城はべつにいいよw
まあ配置的には、ぶつかりにくくしちゃったかなってのがある。
- 678 名前:名無しさん 2002/09/27 02:34 ID:saOo2l3h
- 実は城、名前的にも好きなんだよホントはw
確かに診療所遠すぎるかも
- 679 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/27 02:42 ID:TPDcfN/i
- >>678
城好きなんだけどねえw
個人的には北海道広げてスタート地点そっちに移して、
E-5あたりに城or診療所置いて、
食料庫も大阪あたりってのがぶつかりやすいと思うんだけど・・・
ついでに温泉と神社は韓国送りでw
- 680 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/27 08:35 ID:Nju6hIRl
- 試験的に今日の朝9時から味方攻撃不可機能つけてみます。
期間は本日夜9時までを予定。
それまでに、味方攻撃不可ではなくて、
味方へは攻撃できるけど、攻撃力がよわくなるとか、
希望があればいろいろと試してみるです。
前と一緒で何も議論に進展がない場合は、設定を元通りにします。
- 681 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/27 08:47 ID:Nju6hIRl
- 味方攻撃不可機能の問題点諸々
・プラスチック爆弾を規制するのはいろいろな面からみてもおかしいので規制はしてない。
・情報を漏らしてるスパイがいても、自分たちで処分できない。
・スパイが同盟軍を〆ることはできる。
・スパイは毒食料やワイヤートラップで間接的には殺すことができる。
どうしてもスパイ問題だけでは解決できなそうなので、
・ローカルルールを作って、各自のモラルにまかせる。
・管理人権限でスパイ行為をたびたび繰り返しゲームに支障をあたえてる人には
警告及び処置をとる。
以上、まとめてみましたです。議論どーぞ。
- 682 名前:名無しさん 2002/09/27 10:14 ID:1e/ZjtC/
- 参加板も増えたし、新しい拠点になるところ増やしてほしいなぁ
- 683 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/27 13:18 ID:Nju6hIRl
- 無所属が無所属を攻撃できないようになっていたそうなので修正しました。
- 684 名前:名無しさん 2002/09/27 14:30 ID:Y.gCtIWY
- 247 名前:故古田 ◆mpRMxGKQ 投稿日:02/09/27 14:25 ID:zo9lV+OR
半角軍不利だな。。。
俺がラウンジで入り込んで、民家でなんか拾ってくるでし(同軍攻撃出来ないしね)
そんで半角に分ける、その時の本部近くにきたらラウンジ名を明かすから、入れて
くり。
基本的は会話はここでするから、トリップ参考願う。
生きて帰れたらまたここに来るでし。
いちおうトリップつきの発言なので拾ってみた
■■■■■■■■バトルロワイアル■■■■■■■
http://okazu.bbspink.com/test/read.cgi/ascii/1033058789/
- 685 名前:ヤイコリーダー ◆Gxhc9sOQ 2002/09/27 14:42 ID:oXCt2Iz2
- やっぱ祭り機能つけたほうがw
- 686 名前:バトルロワイヤル症候群 2002/09/27 14:50 ID:Jief/AA7
- 見方を攻撃出来なくなったのが残念w
見方の中で内争が有ると結構盛り上がるんですよ
出来れば、見方攻撃できるようにして頂たい(願)
それと、武器などで「地雷」「警察犬」「ヌンチャク」「スナイパー銃」とか
防具では「毛皮のコート」「着ぐるみ(シリーズ)」「シルクハット」なんかどうでしょう?それと、音楽でも付けてくれるとなお良いなぁ・・・・とか思います^^
それじゃこれからも頑張ってくださいね〜
- 687 名前:|д゚) 2002/09/27 16:32 ID:MiCm2VV5
- "味方攻撃防止機能"と"ローカルルールとしてスパイ行為の禁止"を併用すれば
ある程度スパイ行為も防げると思う。
勝つためには手段を選ばない板がいたらどうしようもないが
- 688 名前:名無しさん 2002/09/27 17:02 ID:1ZIFAuW7
- 687に賛成。
裏切られてもまたかよ、とうんざりするだけ。
裏切りたければ無所属で軍団に取り入って裏切るなりなんなりすればいい。
同じ軍団で入って裏切るのはリスクが低くてレベル低すぎ。
せめて見やすい色分け機能がほしい。
あと、味方攻撃禁止の正式採用が難しいなら、誤爆防止機能に応用できませんか?
- 689 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/27 17:20 ID:Nju6hIRl
- ちょっと、話しの流れを阻害して悪いですが。
裸エプロン、ピコピコハンマー、トランシーバーの画像作りますた。
これからうpします。自分でも十手とかの透過化はまずぅなので変更するかも。
- 690 名前:名無しさん 2002/09/27 18:32 ID:cMFZrMar
- MAPについての提案です。
現在のMAPは広すぎ、しかも拠点があちこち分散しているので祭りがおきにくいんです。
そこでMAPそのものの変更を希望します。
MAPは昔のバトロワ(ガンダムとか多かったところ)とほぼ同じMAPを採用してもらえないでしょうか。
- 691 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/27 19:24 ID:TPDcfN/i
- MAP広さ的にはあんまり変わらないと思うですよ
拠点の再配置でぶつかりやすくするのは可能かと
- 692 名前:名無しさん 2002/09/27 20:03 ID:1ZIFAuW7
- 港を佐賀あたりにして欲しいな(w)
朝鮮出兵やなんかは、みんな九州からだし
- 693 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/27 20:36 ID:Nju6hIRl
- あと30分で期限の9:00ですが、
2票、、、賛成があるようなので、このまま続けて様子をみましょうか?
- 694 名前:名無しさん 2002/09/27 21:28 ID:okVv4NJC
- 味方攻撃まだあ?
- 695 名前:名無しさん 2002/09/27 21:35 ID:hcE3Q7jD
- 味方に攻撃されて萎えてしばらくやってなかったんだけど、禁止にしてくれてたのか…
知らなかった、欝だ…
- 696 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/27 21:46 ID:EsDQaW/m
- あやや姫復活。北海道はいいとこだったべさ。
とりあえずスレに目通すかな。
- 697 名前:名無しさん 2002/09/27 22:21 ID:wHEqoPXi
- 無所属なくして、一匹狼にするのはどうでしょう。
同盟とか組めないように、
ローカルルール作るとか。
- 698 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/27 22:37 ID:Nju6hIRl
- >>696
おひさしぶり。北海道は寒かったのでは?
いろいろ変更してるので、スレとスクリプトの確認おながいします。
なんだか、他のスレみてると、やる気なくしてくる。
同盟組んで過半数超える勢力になってどうするんだろう?
- 699 名前:名無しさん 2002/09/27 22:47 ID:f15S4Wia
- >>サポート隊
不思議なことに狼はこの状況を楽しんでいるらしい。
本当に人種が違うのだと感じる。
俺らは全体が盛り上がるように不利な場面でも
戦争挑んだりしたもんだけど、この人数差はさすがに萎える。
できることなら奴らの首ポンポン飛ばしちゃって、アク禁にしてくれ。
- 700 名前:名前無し 2002/09/27 23:07 ID:V.DZNo4b
- 参加できないんですけどー!!
込みすぎ!!
- 701 名前:名無しさん 2002/09/28 00:13 ID:bq7Xb3dY
- あれだな。
自分の考え変える気ねぇのに、もっともらしく制作スレとか
立ててんじゃねえよってことだな。
- 702 名前:名無しさん 2002/09/28 00:27 ID:Cwa1jyI5
- 俺から言わせれば管理側に落ち度があるね。
素早く仕事しろって感じ。意見もちゃんと聞いてくれ。
それが出来ないなら管理者を代わろうぜ。
- 703 名前:名無しさん 2002/09/28 00:37 ID:n7AvjMLi
- 味方攻撃できるよにしてほすぃ
- 704 名前:名無しさん 2002/09/28 01:29 ID:M2Gar.Zc
- ってかサポート隊の考えが平等じゃなくなってるような気がするのは俺だけ?
なんか態度も前と違う気が・・・実質一番働いてる(=暇)から、
そうなるのもしょうがないのかな。
俺も味方攻撃はOKにしてほしい。
前の方にも書いてあったけどあんま平和にしないでほしいよ。殺伐で良いんだよ。
戦争が起こりにくいのだってマップのせいではなく
狼が同盟組みまくって人数過半数以上にして固まってるから。
あとヤイコリーダーも言ってたけどもうこれ以上無闇に弄らないでほしい。
微調整とかならともかく。
- 705 名前:(うしろから 2002/09/28 01:41 ID:MwvnkQtK
- ローカルルールか仕様でスターターもスタートエリアとその上下左右で攻撃できないようにしてほしい
スターターの安全地帯はそこだけでそこから出たらスターターでも遠慮なく攻撃できる、されるようにしてほしい
さらにできればスターター攻撃禁止エリアでたらスターター表示を取れるようにしてほしい
- 706 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/28 02:00 ID:OuBW0y47
- >>704
ごめん。漏れがいぢったところを全て元にもどすから許して。
UI変えるとまずいかもしれないので、余計な機能だと思われる部分を戻します。
stat.cgi act.cgi list.cgi item.datを変更です。
短い間でしたが色々とありがとうございました、普通の名無しさんに戻ります。
- 707 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/28 02:07 ID:Tuxc3P9b
- >>704
狼が固まってるのは必ずしも習性とかじゃなくて経験則からきてるですよ。
本来団体で戦争が起きる場合どっか適当なところでぶつかるなんてことじゃなくて、
やはり拠点の争奪戦ってのが圧倒的に多いわけです。
その場合、拠点を取るだけとっておいてその後ばらばらじゃ意味がない。
だから拠点を守るために集まるし、敵対勢力も拠点を落とすために集まり、
大勢力同士がぶつかるという戦争が起きるわけですよ。
ただ、現状では診療所が地理的に余り重要じゃないところにあるのと、
そういう団体戦の意識が希薄な勢力が多いから大戦争がおきにくくなってるのだと思います。
そのために、拠点の再配置をお願いしてるわけです。
強制的にぶつからざるをえないような位置に重要な拠点があればいやでも戦争せざるをえなくなるわけで、
その分拠点を巡る争いが活発になるとと思うのですが。
- 708 名前:名無しさん 2002/09/28 02:08 ID:5Oiikx69
- >>706
ちょっとそれは無責任というか卑怯じゃないですか?
- 709 名前:名無しさん 2002/09/28 02:09 ID:1Bvyp3rn
- ここのバトロワ
2ch板対抗ってことで軍増やしたことで
こうなってる。これはこれでしょうがない
サポート隊さんは悪いコトしてないよ
- 710 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/28 02:09 ID:Tuxc3P9b
- サポ隊煽りに弱すぎですよw
- 711 名前:名無しさん 2002/09/28 02:12 ID:1Bvyp3rn
- ヤスヲタさんの言うとおり、
現状の打開策は拠点再配置で変わると思います。
狼のように固まってるからこそ
相手もやりがいあるのでは?大戦争が生まれるのではないでしょうか?
- 712 名前:名無しさん 2002/09/28 02:13 ID:1Bvyp3rn
- 戦況までなくすのはちょっと・・・・・
- 713 名前:名無しさん 2002/09/28 02:13 ID:5Oiikx69
- 俺は診療所より民家の方が問題あると思う。
位置も出るアイテム&デイパック爆弾の確率も。
- 714 名前:名無しさん 2002/09/28 02:14 ID:6HZm/V2I
- 正直、軍団勢力が見られなくなったのは激しく厳しい。
楽しみが減りまくり。
サポ隊どうしたんだよ、元気出せよ!!
- 715 名前:名無しさん 2002/09/28 02:15 ID:QDWky/xr
- サポート隊逆ギレですか?
戦況までなくすなよ。
- 716 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/28 02:17 ID:Tuxc3P9b
- 民家はそうたいしたものが出るわけじゃないからそんなに重要じゃないと思うんだけどね・・・
地理的にスタート地点に近くて集まりやすいから拠点にする勢力が多いみたいだけど。
とりあえず診療所を中心近くに持ってくるだけでかなり変わると思うんだけど・・・
- 717 名前:名無しさん 2002/09/28 02:18 ID:6HZm/V2I
- あと、狼が固まってるのはいいが、そっから動かず引きこもってるのがな。
で、ラウンジあおって「自分たちのとこに来い」
で、「来ないとラウンジ遅い」と(w)
文句を言うんだったら、お前らが攻めていけよ。
そうで無いなら黙って引きこもっててくれお願いしますと。
そういうことだよ。
- 718 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/28 02:19 ID:Tuxc3P9b
- っていうかサポ隊いい仕事してるのみんな分かってるんだから全部元に戻すことないと思うんだが・・・
- 719 名前:名無しさん 2002/09/28 02:20 ID:5Oiikx69
- >>716
そうするともっとスターターが待ち伏せ(スターターエリア内ではなく)で〆られまくると思われ。
診療所をスタート近辺にバランスをよく考えれば無理だと思う。
民家の重要性をもっと増やしたがええよ。
弱い防具やクリティカル武器が出る確率を高くしたり。
- 720 名前:名無しさん 2002/09/28 02:20 ID:6HZm/V2I
- 診療所行くまで三十分かかるんだよ(w
で、狼は注射器ありで武装もしてるだろうから、こっちも装備整えて・・・
そりゃ、攻め込めるようになるまで何時間もかかるよな?
というわけで診療所の再配置には全面的に賛成。
診療所は富山の薬売りで、民家は堺にでも置こうぜ
- 721 名前:名無しさん 2002/09/28 02:22 ID:5Oiikx69
- 診療所と食料庫の位置をもうちょっとだけずらしたほうが良いかもね。
- 722 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/28 02:26 ID:Tuxc3P9b
- >>719
個人的にはこの地図上では北海道をスタート地点と想定して作ったんだけど、
北海道が狭くて周囲に逃げ場がないということであの位置に落ち着いた。
だから北海道のA・B−8・9とC-10も陸地にしてB-9をスタート地点にすれば
スターターの問題はある程度解消されると思うんだけど。
- 723 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/28 02:28 ID:Tuxc3P9b
- A・Bの9ね
スマソ
- 724 名前:名無しさん 2002/09/28 02:28 ID:5Oiikx69
- >>722
でも東北っていったら森多いから動きづらくない?
スタート地点はやっぱスムーズに移動したい。
- 725 名前:名無しさん 2002/09/28 02:30 ID:QDWky/xr
- >>722
それでも狭い
- 726 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/28 02:31 ID:Tuxc3P9b
- 9じゃないよ8だよ・・・
スレ汚しスマソ
>>724
そこら辺はC-9を平地or道路にすれば解消されると思われ
まあその分SOKONO交通量は増えるけど、
今みたいに拠点に行くのに必ずスタート地点周辺を経由しなきゃならない状態は解消されると思われ。
- 727 名前:名無しさん 2002/09/28 02:33 ID:1Bvyp3rn
- 民家の価値あげたら
ソロで狩りするの無理になるよ
やっぱり戦利デバの価値を考えないと。
- 728 名前:名無しさん 2002/09/28 02:34 ID:5Oiikx69
- スタート地点は今のままでG7を平野or道路にして、
H7からフェリー出したらどう?
H7東〜B10南
H7西〜I5東
んで灯台はJ5に移動。
そうすれば狙われることもなくスムーズに移動できるようにならないかな?ちょと極端すぎかも。
- 729 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/28 02:37 ID:Tuxc3P9b
- 結局スタキラが多いっていうのはスタート地点周辺に人が集中してて混乱を招きやすいっていうのがあると思うですよ。
そのためにもスタート地点は出来るだけ辺縁部にあったほうがいいかなと。
それと船が多用されるようになると、港で待ち伏せっていう形も増えそうでスターターには優しくないかも。
- 730 名前:名無しさん 2002/09/28 02:37 ID:6HZm/V2I
- F5がまた絶対通らないといけない箱根の関所状態なんだよな。
室蘭−高松ができたから少しはましなんだろうけど。
E5G6を陸地にしてほしいよ(^^;
と、いろいろ言っててもきりが無いし。
とりあえず、誰かの意見どおり診療所をスタート近くに置く実験からはじめて欲しいな。
診療所を一時的に京都の港と交換してみるとかさ
- 731 名前:名無しさん 2002/09/28 02:41 ID:5Oiikx69
- >>727
価値上げる=強い銃器が出てくる確率を上げる
わけじゃなくて、
弱い防具や一撃必殺武器(鉛筆&ピック)
それと各キャラのクリティカル武器が出てくる確率を上げたらどうかなって思ったんだけど。
あとデイパック爆弾の確率はちと高すぎ!
- 732 名前:名無しさん 2002/09/28 02:42 ID:1Bvyp3rn
- 地図論はわからないけど
サポートさんが怒ってたことだけど
過半数問題は半角があのままだと
すぐ消えてたと思う。ホントに初心者多いのが
今日露呈したから。一番温厚というか
最近絶対数減ってたこともあって同盟を狼は決めたんだ。
板対抗という手前、
いってはいけないことかも知れないが
根本的に軍を増やしたからこうなった。
- 733 名前:名無しさん 2002/09/28 02:42 ID:5Oiikx69
- >>730
そうF5が一番の難所なんだよね。
でも戦略的にそこで待ち伏せるのも理解出来るから文句言えないが。
- 734 名前:名無しさん 2002/09/28 02:43 ID:Y17ZKPRa
- F5は緊張感あるよ
今まで本格的にF5封鎖した軍はまだないのが不思議
- 735 名前:名無しさん 2002/09/28 02:44 ID:QDWky/xr
- >>728
その案面白い。
でも港で狙われる可能性も無きにしもあらずなので、
灯台で防御力が上がるように港では回避率が高いというオプション付けたら?
- 736 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/28 02:45 ID:Tuxc3P9b
- まあ、民家であんまりいい武器が出るようになるとそこに集中しちゃう可能もあるし、
敵を倒して戦利デイを漁るということに対する価値が下がるとも思われ。
民家は本来長居するところじゃないかなって個人的には思うからデイ爆弾の確率もそんなに高いとは思わないけどなあ・・・
キャラクリティカルは初期の構想が完全に実現されてるわけじゃないから一考の価値があるかもね。
あんまりやりすぎるとバランス崩れるからほどほどにって感じだけど
- 737 名前:名無しさん 2002/09/28 02:46 ID:1Bvyp3rn
- >>731
それが価値を上げることなんだけど。。。
そんなことすると
無所属問題、キャラ(クリティカル持ってる)問題とどんどん
出てくる。
- 738 名前:名無しさん 2002/09/28 02:47 ID:5Oiikx69
- >>736
狼は民家あんまり行かないからわからないんじゃない?
明らかに高いよ。
- 739 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/28 02:52 ID:Tuxc3P9b
- 狼は民家に行かなくても装備は整ってるって言われるw
正直前のときは民家に集まる勢力があんまりなくて気軽に行けたけど、
本当に装備整えようと思ったらあんまり民家は行かないな。
敵を倒して戦利デイ漁る方が早いし。
初心者でも激戦地逃げ回りながら漁ってる方が早いよ。
- 740 名前:名無しさん 2002/09/28 02:54 ID:Y17ZKPRa
- ラウンジ軍創設以前は民家に立てこもるアフォはいなかった罠
- 741 名前:名無しさん 2002/09/28 02:59 ID:5Oiikx69
- まあなんにせよ民家はもうちょっとなんとかなってほしい。
15%ぐらいの確率でもいいからデイバックから食料や注射器が出たり。
- 742 名前:名無しさん 2002/09/28 03:05 ID:1Bvyp3rn
- >>741
それこそおかしい15%なんてのがやりすぎ
診療所・食料庫が価値無くなる。
狼は現状の最善策を考えてるから
診療所。そんだけ。汚いといわれても仕方ないが
- 743 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/28 03:08 ID:Tuxc3P9b
- >>741
食料・注射器がでちゃえばそれこそ以前の城ですよw
民家が最強の拠点になる。
バランス崩れまくりになっちゃうよ
- 744 名前:名無しさん 2002/09/28 03:09 ID:5Oiikx69
- >>742
やりすぎかぁ?7人でいっぺんに探索やって1個くるかこないかの確率だよ。
しかも食料と注射器どっちが出るかはわからない。
民家は山にあるから移動時間も長いし。
- 745 名前:名無しさん 2002/09/28 03:09 ID:5Oiikx69
- >>743
よく考えてね。どっちもすぐに入手できた城とは違うから。
- 746 名前:名無しさん 2002/09/28 03:12 ID:LTCREvcM
- 前のとこみたいに、中心4ブロックに食料庫と診療所が揃ってるくらいのマップじゃないと、戦争は起きにくいよ。
- 747 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/28 03:18 ID:Tuxc3P9b
- >>744
>>745
確率っていうか、「入手できる」って言う心理的効果のほうが大きそう
民家で武器も回復系アイテムも入手できれば他の拠点の意味は薄れるよね。
診療所なり食料庫までわざわざ行くより民家で根気強く漁った方がいいじゃーんって考える人も多くなると思うよ。
そうなるとまた争いがおきにくくなる罠・・・
>>746
それについては漏れも同意
- 748 名前:名無しさん 2002/09/28 03:21 ID:5Oiikx69
- >>747
>確率っていうか、「入手できる」って言う心理的効果のほうが大きそう
大きくないでしょ(w
実際確率低いのはやってみればすぐわかるんだから。
そういう心理的なものじゃなくてもっとデータで考えてみてくださいよ。
- 749 名前:名無しさん 2002/09/28 03:24 ID:2RcPXpPk
- >>747
そもそも民家を拠点にするような集団は7人も頭数揃わないのが現状なり。
- 750 名前:名無しさん 2002/09/28 03:28 ID:6HZm/V2I
- 民家は現状で十分だよ。
壊れやすいけどそこそこのアイテムが手に入る。
爆発したりもする。
F5封鎖は最近狼の一部やラウンジがやってたな。
深夜だったからあまり人来なかったけど。
- 751 名前:名無しさん 2002/09/28 03:28 ID:j/cJabdy
- 注射器という道具の本質を変えてしまえばいいではないか。
30%の確率で生理食塩水
30%の確率で毒
40パーセントの確率で回復
たまにはバクチも必要さ…
- 752 名前:名無しさん 2002/09/28 03:35 ID:6HZm/V2I
- 現状何パーセントかわからんが、そうするのであれば
民家も
何も入ってない30%、爆発30%、40%の確率でアイテム。
に変更するわけだよな?
- 753 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/09/28 03:35 ID:Tuxc3P9b
- >>749
ラウンジが20人近くもいるのに民家拠点でやってたりするw
>>751
それは食料とあわせて検討してたんだけどね・・・
いつの間にかうやむやになっちゃいますた
- 754 名前:名無しさん 2002/09/28 03:36 ID:1Bvyp3rn
- いっぱい論点がでてきたけど
戦争を活発にするため
拠点再配置ですね。
管理サイドのみなさん
ご検討お願いします
- 755 名前:名無しさん 2002/09/28 03:38 ID:MEk8/ejQ
- サポート隊さんは律儀すぎるんだよ
いい意味でも悪い意味でも。
当然だが頑張りは誰もが認めてると思う。明日には復帰よろ
あ〜それと民家どうたら言ってるヘタレラウンコは
もっと戦術勉強しろ。な。
なんで仙台より民家を重要視すんの?
効率考えていこうぜ!
狼は汚くないよ。巧者が多いのは事実だし。
ちなみに俺ラウンコの一員w
マターリ暇つぶしするには最適の軍団ですが
- 756 名前:名無しさん 2002/09/28 03:39 ID:j/cJabdy
- >>752
意味不明。
民家デイは中にどんなアイテムが入ってるか分からない。
中身はピンキリなんだからそれでもう絞られているのでこれ以上絞るのは無意味。
てか、注射器と民家デイを混同しているあなたの思考能力にとても興味があります。
注射器は傷を癒すという特殊効果(しかも持ち歩き自由)があるんだから、
これくらいのリスクは負って当然。
- 757 名前:名無しさん 2002/09/28 03:45 ID:6HZm/V2I
- 回復量にもピンきりあるんだけど。
回復した! とでても一段階すら回復しないことも多いしな。
- 758 名前:名無しさん 2002/09/28 03:49 ID:j/cJabdy
- >>757
複数持ちができるしボコボコ沸いてくるアイテムだからピンキリでも変わりなし。
一段階だけ回復したなら、また別の注射器を使えばいいことだしな。
要は回復させてしまう効果があるということ。
注射器はある意味、反則アイテム。
それを使うんだから、命賭けても妥当だと思うがね。
- 759 名前:名無しさん 2002/09/28 03:53 ID:6HZm/V2I
- 注射器は一人一個まで。
複数もちは仲間からもらってるんだよ。
大体はずれの確率は今もあるだろう?
- 760 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/28 08:37 ID:IkLUGkua
- 昨日は疲れて寝てしまった。スマソ。
なんか殺伐としてきたなあ・・・・。
- 761 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/09/28 09:55 ID:IkLUGkua
- いろいろ意見でてるけど、ようは戦争があまり起きないと。どうしたらみんなもっと殺しあうのか?
診療所が強力すぎる→狼が集まる→狼に勝てない→同盟を組む
→戦争がおきない→人が死なない→参加できない→・・・・・
などなどいろんな問題を内在してるわけですな。
んで、解決案は
1.拠点の再配置・・・・拠点を近づけて戦争しやすくする
2.診療所の弱体化・・注射器をリスキーにして診療所が強力すぎでなくする
3.民家を強くする・・・拠点として、診療所の対抗馬をつくる
などの意見が出ていると。それでは俺の意見を。
「少数チームに何らかの有利な状況を作る」
これがいいと思う。
抽象的過ぎて申し訳ないのだが、こういう状況が作れれば解決すると思う。
まず理由から。本来このゲームは生き残りが目的のゲームであり、
ひとりでどれだけ戦えるか、ひとりで何人殺せるかを競うようなゲームである。
それを無理やり団体戦にしてしまったのだから、無理がでてきている
「みんな戦争しなさい」といってもするしないは自由だ。勝ち目がないのにするやつはいない。
同盟組むのは必然なシステムになってると思う。
具体的な方法としては、
1.例えば大量虐殺(エリア爆弾)や、拠点遠隔攻撃(テポドン)、他軍総スタンアイテム(煙球?今考えた)
など少数でも十分対抗できるような「人」でなく「軍」対象の武器、アイテムを増やす。
2.城(以前のデイパ、注射が取れるアレでなく)、フラッグなどを取り合うという
新規ルールの新設。ルールによっては戦略が勝敗を左右し、頭数さえそろっていれば絶対勝てる
という状況ではなくなる可能性はある。
1,2とも大幅にバランスを崩す可能性がある。かといって今のままでは戦争がおきにくく
なっているのでゲームバランスを含め変更を視野に入れるべきだ。
「じゃあ変えましょか」では反対意見が出るのは必至。そこでアイテムなら期間限定、ルールなら大会
などで実際に実装してみて様子を見るってのはどうだろう?
長々と書いた。みんな頑張って読んでください。楽しいのが一番です。
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