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バトロワ戦略スレッド・・・・
1 名前:名無しさん 2002/09/20 03:04 ID:upm3RKES
バトロワをやってきた中での戦略上での経験などをもとにカキコするスレッドです。
もしヤバかったら削除しちゃって下さい。

2 名前:名無しさん 2002/09/20 03:05 ID:upm3RKES
コピペスマソ

このゲームでは良好、軽傷、重症、瀕死、死亡といった状態しか表示されません。これは隠しパラメータとなっており、
開始直後は8〜12程度、ちなみにこれはランダムです。しかもフルではありません。8〜10で始まってしまった方は
ウージー1発で即死です・・ご愁傷さま。8以上が良好でフルは15〜16です。良好になったからといって全回復したわけでは
ありません、ご注意あれ。睡眠1時間あたり1ポイント、メシ1個につき1ポイント回復。注射は毒注射が出ることがあり、
オススメしません。メシは「満腹」かどうかは関係なくどんどん食べれます。良好になってから2〜3個食べれますが
それ以上食べるとおなかを壊してHPが減ります。完全に回復させるには休憩しかありません。尚、良好なのに注射
を打つと「毒注射だった」と表示されて瀕死になりますが、これは本来毒注射ではありません。良好なのに打った
あなたが悪い(笑)。

3 名前:名無しさん 2002/09/20 03:15 ID:upm3RKES
探知機は同じブロック内の奴なら離れていても攻撃できる優れ物。
しかし、誰がどのエリアにいるかの正確な位置が分からなくなるので、相手が移動して同じエリアにいたとしても気付かずに攻撃を食らうので使い方が案外難しい。

近接武器の方が銃火器よりも待ち時間が短いので、一慨に銃火器有利とは言えない。防具で固めてる奴は近接武器で攻撃する方がいいと思う・・・

4 名前:名無しさん 2002/09/20 03:29 ID:u0v.eH9L
食料が毒入りかどうかを見分ける方法

自分で食べるのが手っ取り早いが、毒に当たっても保証はしません。(w
確実な見分け方は特殊警棒を使うこと。もし毒が食料に入っていたら食料がありませんと表示されるはず。しかし、食料を複数持っていると結局分からないワナ(w
面倒でも食料庫エリアの掃除をしましょう。

5 名前:名無しさん 2002/09/20 03:55 ID:u0v.eH9L
プラスチック爆弾は相手の拠点などに攻め込む時に重宝するアイテム。
ただし、同じエリアに味方がいると巻き込む事になる。かと言って一人で突っ込むと集中攻撃を食らって爆弾を使う前に〆られる可能性が高い。おとり用に同じ軍の守備力の高い奴を2、3人付けて突撃し、爆弾を使ったのを確認して、周りで待機してた奴が突っ込むというのが理想的だろう。

6 名前:名無しさん 2002/09/20 18:38 ID:adFtX8be
自己流の作戦だが

チームアタックする時は名簿の上から順番に攻撃する方がいいと思う、その方が効率あがる。
ただその間他の奴らの攻撃を食らう場合がある。

7 名前:名無しさん 2002/09/20 18:43 ID:7PhwDlRp
>>5
それ採用

8 名前:名無しさん 2002/09/20 19:30 ID:JaG3G9kS
>>7
俺が考えたのが流行ったんだがな。

9 名前:名無しさん 2002/09/21 01:11 ID:G8TLn59m
戦っている相手が防具で固めている時にはどうすればいいか?
普通に手持ちの武器で攻撃するのもありだが、相手が複数の防具を持っていて攻撃が全く効かない場合は鉛筆、アイスピック等の一撃必殺武器や、はりせん、ピコハン等の相手をスタンさせる武器で攻撃した方がいい。固有キャラのクリティカル武器で攻撃するのも有効だろう。

10 名前:サポート隊 ◆ns444vRU 2002/09/21 02:06 ID:wRMGc7/X
>>6
そうともいえないよ。
相手が強力な防具を持っている場合、後回しにしたほうがいい時もある。
相手のスレ及び行動記録で情報収集して、>>9 のように対象に
あわせた攻撃のしかたが理想。ベンツには鉛筆、アイスピックとかね。

11 名前:学生さんは名前がない 2002/09/23 21:28 ID:qvy4zYal
やっぱ爆弾は探知機攻撃が一番効果を発揮しそうだな

12 名前:名無しさん 2002/09/24 02:55 ID:37TMj7Ex
ワイアロープの罠は診療所や食料庫等に仕掛けるのが有効だろう。
どこのチームも拠点にしていない施設がある場合、そこに罠を仕掛けるのはかなり有効だと思う。食料庫、温泉の場合は体力回復にも使えるので、訪問者の状態は軽傷以下の場合が多いと思われ。かかるのは無所属か拠点を持っていない勢力の弱い板住民が多いだろう。

13 名前:名無しさん 2002/09/24 04:54 ID:mncwD/9f
スタート地点周辺に仕掛けるのもお勧め。
スタキラしたやつが地面を探ると引っかかる。

あと、ベンツにはバズーカなどの遠距離攻撃も有効。
近接武器は遠距離で攻撃されると反撃できないため

14 名前:高橋愛 2002/09/24 06:42 ID:mncwD/9f
暇だったので、
長野→広島→出雲→高松→室蘭→登別→仙台→靖国→観音崎→能登→舞鶴→釜山→ソウル
と、全拠点制覇してみました。

殺し合いだけでない楽しみ方もいいものです。

15 名前:名無しさん 2002/09/25 19:03 ID:lrfccvRQ
占拠する時の攻撃された時の設定は
[反撃]
これ基本&既出。
[反撃して逃げる]
にしとくと、恥ずかしい思いをする上に、味方がやられてしまうかもしれない罠

16 名前:名無しさん 2002/09/25 20:29 ID:wnI4gucW
別に「耐える」でもいいと思うが?
防御力+2で相手の反撃で死ぬ可能性が少しだが減る。
格闘武器や、相手の標的になりそうに無い場合は耐えるのもお勧め。

17 名前:名無しさん 2002/10/03 21:36 ID:7W3keDn7
>>16
相手の攻撃回数:自分の攻撃回数 (反撃含む、が)
1:2になってしまうんだが…

18 名前:名無しさん 2002/10/03 21:40 ID:7W3keDn7
2:1だ、スマソ

19 名前:名無しさん 2002/10/04 01:47 ID:TbN/c344
集団戦などでこちらが攻撃されづらいときに有効という話なんで。
集団戦のセオリーとして、リストの一番上から集中砲火というのがある。
この際出席番号が低い生徒はいきなり攻撃を受ける可能性は低い。
だったら、相手の反撃によるダメージを防ぐために耐えるにするのが良いわけ。

また、近接武器vs相手が射撃の場合は、こちらが反撃受けてから攻撃することになるし、射撃武器に近接武器では反撃できない。
相手の反撃のブロやワルサーで一発死することを考えると耐えるの方が使える。
こっちの装備がピコハン、ウジなら、相手の攻撃に射撃に反撃できる確率は2分の1になる。

また、スタン武器なら耐えるでしのいで攻撃して、
相手をスタンさせれば反撃も攻撃回数もまったく関係なくなるし。
ちなみに、今日は耐えるスタンガン、最初の一撃で瀕死になりつつも相手を固め、そのまま〆た。耐えるにしてなければ初撃で死んでいただろう。

20 名前:名無しさん 2002/10/04 22:31 ID:kBvmVRP.
「耐える」って反撃食らう場合も防御力+2なんか?
俺の経験上は反撃の場合は防御ボーナスなしの気がするけど

21 名前:名無しさん 2002/10/04 23:06 ID:/1Z0eW7R
http://www.tanpopo.sakura.ne.jp/~hayabon/br2-1.htm
http://members.tripod.co.jp/morningget/br.htm

より一部抜粋
「耐える」にすると
「絶対壊れないなべのふた(透明)」が追加されます(謎)。特に山や森では有効です。森で20%、山で40%、銃の命中率が下がるからです。

8、せこいテク
先制攻撃側に防御ボーナスが2つきます。
だからと言っていつも先制攻撃が有利とは限りません。

22 名前:名無しさん 2002/10/04 23:09 ID:/1Z0eW7R
つまり、先制攻撃なら防御力は約+4になります。
もちろん、これは初期のデータがもとでしょうから、管理人側がプログラムをいじくっていればその限りではありません。

たとえば、よそではスタンさせても相手が動けないだけで
反撃はしてくるというバトロワもあったりします。

23 名前:名無しさん 2002/10/04 23:10 ID:YDZvKlPB
>>21
>8、せこいテク
仕様だろ

24 名前:名無しさん 2002/10/04 23:25 ID:YDZvKlPB
if ($IsFirst) {
#「耐える」場合は防御力アップ
$dmg2 += $brEnv{SecondDeffence} if ($stud->{Counter} == 4 && ($stud->{Collar} & 0x20)== 0);
#「反撃して逃げる」はペナルティ
$dmg2 -= 1 if (substr($stud->{Counter},0,1) == 2);
}

ダメージ計算関数の一部なんだが、
関数呼び出し時にIsFirst変数に、攻撃側なら1、反撃側なら0が代入されている。
耐える、が有効なのは攻撃を仕掛けた側のみ。
(どっちが先に攻撃しようと、仕掛けた方)

25 名前:名無しさん 2002/10/04 23:26 ID:YDZvKlPB
あくまで、初期CGI
設置人によって変更ある鴨

26 名前:名無しさん 2002/10/04 23:40 ID:/1Z0eW7R
>>23
コピペに突っ込まれても(w)

27 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/10/05 00:30 ID:vrwvbXB7
>>24
詳しいですね。俺も知らんかった。。。基本的にスクリプト変更はしてないです。
いろいろ武器とか追加しただけです。
微妙に読み間違えそうだから補足しときますね。

「耐えるが有効なのは、攻撃を仕掛けた側の与えるダメージのみ」ですね。
つまり反撃で受けるダメージは耐えるにしようが逃げるにしようが一緒です。
だけど先制攻撃ボーナス防御力が2つきます。

>>20さんの経験が正解ですね。>>22さんの+4は間違いですね。

28 名前:名無しさん 2002/10/05 05:38 ID:Rf/ycKMo
なるほど、俺も勉強になった。
ありがとう。

29 名前:名無しさん 2002/10/10 21:34 ID:exx01.pu
その場で待機して、やってきた奴を殺る。
いわゆる待ち伏せだが、これは回復施設などで待ち伏せするのがいいだろう。相手は何らかの傷を負っている事が多いので、ある程度威力のある銃で攻撃すれば、相手が防具などを持っていない場合、かなりの確率で一撃死するだろう。ただ、この戦法は待つことができるような気の長い人にしか向かない戦法だ。俺は一回温泉で待ち伏せをやりますたが、あまりにも人が来なかったのであきらめますた。(w

30 名前:名無しさん 2002/10/26 04:54 ID:lmdkIEer
スターター時間設定の変更で診療所がより重要になってきたね。

31 名前:名無しさん 2002/11/03 02:20 ID:NBW4ooDQ
毒入り食料と言うのは設置者が死ぬと消えるのですか?

32 名前:名無しさん? 2002/11/03 02:21 ID:rndBuQRB
>>31
消えないはず

33 名前:名無しさん 2002/11/14 22:48 ID:pGrPVwue
集団で戦う時は接近担当、遠距離担当と分けておいた方がいい

34 名前:名無しさん 2003/02/02 21:47 ID:9MvSnE4Y
2ちゃんバトロワの処方箋
http://godcheck2.tripod.co.jp/index.htm
N速軍戦略室
http://pusuri.hp.infoseek.co.jp/index.html

35 名前:名無しさん 2003/02/02 21:47 ID:9MvSnE4Y
まぁ、一応。
戦略といったらこのサイトだし

36 名前:名無しさん 2003/02/28 00:33 ID:lqLKSIgG
野村健太郎(日本大学在学中:24歳)
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

37 名前:名無しさん 2003/03/16 17:31 ID:I1YVtUVw
ヤスヲタの本名を書き込むと速攻で消されるのは仕様ですか?

38 名前: ◆AYaTsMrM 2003/03/22 18:21 ID:pj2GCy3Z
テスト

39 名前:名無しさん 2006/01/23 18:24 ID:OhZ3yZdB
やっぱゲリラやる時は攻撃力6以上の遠隔一丁が最高な気がする。

40 名前:名無しさん 2006/02/02 05:39 ID:ZRI1Z77I
そうか
12/200(kb)

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