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バトロワ意見・批判・要望スレ part4
1 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/10/25 23:43 ID:VexU5Na4
ちんまん神・あやや姫・ヤスヲタ・並びに各技術者への意見などはこちら。

ちんまん神:アカウントやシステム、スクリプト等総合的な管理。
姫代理・サポ隊:スクリプト全般。
ヤイコリーダー:もろもろ 帰ってこいレス歓迎
ヤスヲタ:サイト管理、伝達など

これを参考に発言してください。。。

2 名前:ヽ(´д`)ノ ◆NM99TIzo 2002/10/25 23:50 ID:Nl.pDlLv
2ket

3 名前:( ‘д‘)ノ 2002/10/26 01:33 ID:5BJFqGij
>>2
 @ノハ@
  ( ‘д‘)<ケット言うな

4 名前:@ヤスヲタ ◆SDAZJK7I 2002/10/26 01:38 ID:zk2bIcjG
>>3
( `.∀´)<ケット!ケット!

5 名前:( ‘д‘)ノ 2002/10/26 01:50 ID:5BJFqGij
>>4
 @ノハ@
  ( ‘д‘)<ケット言うな!!

6 名前:わかめてヲタ ◆WaKaME3Q 2002/10/26 02:06 ID:cB/.whi0
6ケット

7 名前:( ‘д‘)ノ 2002/10/26 02:23 ID:5BJFqGij
>>6
…w

8 名前:ハァハァ連 ◆ASOKo276 2002/10/26 03:06 ID:cpNUf3UH
ラッキー七野ケット

9 名前:ハァハァ連 ◆ASOKo276 2002/10/26 03:07 ID:cpNUf3UH
八じゃネーかコラァァァァァL

9ケット

10 名前:( ‘д‘)ノ 2002/10/26 03:25 ID:5BJFqGij
>>8
>>9
 @ノハ@
  ( ‘д‘)<ケッ(ry




っていうかこのスレの主旨からだいぶズレてきてますが…w

11 名前:名無しさん 2002/10/26 03:56 ID:2QiDouao
餓死早すぎ
休憩意味なし
改善求む

12 名前:名無し募集中。。。 2002/10/26 04:37 ID:cB/.whi0
ロビー・葉鍵・最悪軍 削除の議論開始!

13 名前:名無し募集中。。。 2002/10/26 04:37 ID:cB/.whi0
漏れとしては、スレのない軍は認められないよって削除っ!

14 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/10/26 04:38 ID:.ygj4JAW
ロビーは利用者が前からほとんどいないからいらないです。

15 名前:深津絵里親衛隊 ◆ASOKo276 2002/10/26 04:38 ID:cpNUf3UH
ロビーと最悪(゚听)イラネ

16 名前:名無しさん 2002/10/26 04:38 ID:gjOyDE/M
削除

   糸冬 了

17 名前: ◆.Atonte6 2002/10/26 04:38 ID:4HJotKyy
葉鍵がとにかくイラナイ

18 名前:名無し募集中。。。 2002/10/26 04:38 ID:cB/.whi0
こっちは結論早いなw

19 名前:ナナシサソ 2002/10/26 04:38 ID:qluoUfV5
葉鍵とロビ不要 
 
人いないスレ無い意味無い

20 名前:@ヤスヲタ ◆SDAZJK7I 2002/10/26 04:39 ID:zk2bIcjG
今スレが無いのは
ロビー、葉鍵、最悪の3軍

このうちロビーは以前から参加者が無いので削除していいと思う
最悪、葉鍵は微妙

21 名前:ななし 2002/10/26 04:39 ID:5BJFqGij
とりあえず、必要だと言う方はいるのかな?

22 名前:名無しさん 2002/10/26 04:39 ID:gjOyDE/M
ついでに無所属もいらない。

23 名前:名無しさん 2002/10/26 04:39 ID:xXpQZLUs
葉鍵消したら、月宮残した意味が無いw

24 名前:名無し募集中。。。 2002/10/26 04:39 ID:cB/.whi0
今いるイチローはロビーのようだw

25 名前:(うしろから 2002/10/26 04:40 ID:8KuPYMW0
ロビーと最悪削除賛成
葉鍵削除反対
無所属を軍のように馴れ合う奴いるので葉鍵のような孤立軍あると助かる

26 名前: ◆.Atonte6 2002/10/26 04:40 ID:4HJotKyy
>>22
マジで!?

27 名前:名無しさん 2002/10/26 04:40 ID:lmdkIEer
今ロビー軍が一人・・・w

28 名前:ナナシサソ 2002/10/26 04:40 ID:qluoUfV5
>>24
それ俺だから気にしなくていいよ

29 名前:名無しさん 2002/10/26 04:41 ID:xXpQZLUs
無所属は 多すぎると戦争にならないし 削除したほうがいい

30 名前:ななし 2002/10/26 04:41 ID:5BJFqGij
最悪・葉鍵連合軍

31 名前:名無し募集中。。。 2002/10/26 04:41 ID:cB/.whi0
無所属の議論とは別問題ですので、、、

32 名前:名無しさん 2002/10/26 04:41 ID:gjOyDE/M
>>26
理由は3つ


・板対抗なんだから不要
・存在がウザイ(都合よく強者にくっつく)
・躊躇して先生攻撃されないからとかいうアフォがいる

以上

33 名前:名無しさん 2002/10/26 04:41 ID:uVreSs0w
ロビーは削除で問題ないでしょ

34 名前:名無しさん 2002/10/26 04:42 ID:Gnxa.6tY
無所属はあったほうが面白いんだよ。

35 名前:名無し募集中。。。 2002/10/26 04:42 ID:cB/.whi0
とりあえず、ローカルルールとかで
スレがない軍は軍とみなさないとか
にしてくれるとよいのだが。

スレが復活すれば、また軍として復活ということで

36 名前:名無しさん 2002/10/26 04:43 ID:gjOyDE/M
>>34
完全孤立でやってくれるならいい。
無所属は同盟無しならOK

37 名前: ◆.Atonte6 2002/10/26 04:43 ID:4HJotKyy
無所属はイラナイのか・・・現在無ドラで参加中

38 名前:名無しさん 2002/10/26 04:43 ID:lmdkIEer
とりあえずロビーだけでいいのでは?
最悪は以前と同じ程度には人がいるみたいだし。

39 名前:@ヤスヲタ ◆SDAZJK7I 2002/10/26 04:44 ID:zk2bIcjG
無所属は完全孤立とか運び屋だと歓迎されると思う
ウザイのは風見鶏のように強い勢力につく連中じゃないかな?

40 名前:名無しさん 2002/10/26 04:44 ID:lmdkIEer
漏れは無所属を仲間だとは思わないから別にあってもいいと思うけどね。

41 名前:名無し募集中。。。 2002/10/26 04:44 ID:cB/.whi0
さっくり削除っと

>>38
スレがたたないと板対抗という図式がなりたたないわけよ

42 名前:名無しさん 2002/10/26 04:45 ID:ZwEtebim
>>39
同意
無所属は自分以外全て敵として考えるべき

43 名前:@ヤスヲタ ◆SDAZJK7I 2002/10/26 04:45 ID:zk2bIcjG
スレ無しの軍は削除するか否か?

ってことですな

44 名前:名無しさん 2002/10/26 04:46 ID:gjOyDE/M
>>39
まさにその通り

45 名前:名無しさん 2002/10/26 04:46 ID:lmdkIEer
おお,きれいに消えてる

>>41
まあそりゃそうだ。

46 名前:名無し募集中。。。 2002/10/26 04:46 ID:cB/.whi0
また、スレがたったら復活させるべ

47 名前:深津絵里親衛隊 ◆ASOKo276 2002/10/26 04:46 ID:cpNUf3UH
最近狼の威を借りる放置or戦争に参加しない
香具師が多いね

48 名前:ナナシサソ 2002/10/26 04:47 ID:qluoUfV5
最悪が消えたのはちょっと残念

49 名前:名無しさん 2002/10/26 04:48 ID:gjOyDE/M
3つとも要らないでしょ。
スレがないって事は需要がないって事だ。

50 名前:名無し募集中。。。 2002/10/26 04:49 ID:cB/.whi0
>>47
そうなんだよね。圧倒的にハイエナしてるほうが有利な武器が集まっていく。

だから、〆数によって何かボーナスがついたり、
戦利デイは〆た人の持ち物に勝手にはいったりしたほうがいいかなというアイデアとか。

51 名前:名無しさん 2002/10/26 04:49 ID:MAzcgZqp
アムロ、シャア、セイラもいるし、シャア専追加キボンヌ。

52 名前:名無しさん 2002/10/26 04:50 ID:gjOyDE/M
まずは消すか消さないかを決めた方が良いと思うが・・・。

53 名前:名無し募集中。。。 2002/10/26 04:50 ID:cB/.whi0
まぁ、いいや、今日の議論はこれくらいで満腹ですよ。
みなさんおつかれでした。

54 名前:名無し募集中。。。 2002/10/26 04:50 ID:cB/.whi0
>>51
スレ出して

55 名前:名無しさん 2002/10/26 04:52 ID:gjOyDE/M
スレの有無よりもそのスレがある程度の速度で
回ってるかどうか考慮したほうが良いだろ。

ってか3つ全部削除で良い。

56 名前:@ヤスヲタ ◆SDAZJK7I 2002/10/26 04:52 ID:zk2bIcjG
戦利デイは〆た人じゃないといいのが出ないようにするのは賛成だけど、
戦争になると見分けが難しいからね・・・
いい武器がでる確率を落とすのはアリかも

葉鍵はともかく最悪は残してもいいような・・・
板の事情でスレを使って会話できないって言ってたし・・・

57 名前:名無しさん 2002/10/26 04:53 ID:gjOyDE/M
>>56
せめてスレの保全してれば別だがな。
その程度の熱意もないんじゃ、擁護できん。

58 名前:名無し募集中。。。 2002/10/26 04:54 ID:cB/.whi0
>>56
そうなの?
詳しいことよくわからないけど、
それならオフィシャルのほうにスレ立てるというのもできるし。

59 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/10/26 04:55 ID:zk2bIcjG
まあとにかくこれで無所属は消せなくなったなw

60 名前:名無しさん 2002/10/26 04:55 ID:gjOyDE/M
【削除】
ロビー・葉鍵

【微妙】
最悪

旧バトロワ風に・・・

61 名前:名無しさん 2002/10/26 04:57 ID:gjOyDE/M
無所属はいらねーよぉ・・・。

62 名前:名無し募集中。。。 2002/10/26 04:58 ID:cB/.whi0
無所属でトランシーバーで集合かけてる香具師とかいるからなぁ
トランシーバーは無所属使えないようにしたほうがいいかも

63 名前:名無しさん 2002/10/26 05:02 ID:xXpQZLUs
無所属で徒党組んで攻めてきたら、どれが敵かわからんし
けしてほしいな。

64 名前:名無しさん 2002/10/26 05:04 ID:lmdkIEer
てか無所属は敵でしょ?

65 名前:(うしろから 2002/10/26 05:05 ID:8KuPYMW0
無所属の定義をしっかりして同盟くまないよう各板で徹底させればどうだ
俺は自分以外全部敵でやるのにどうしても無所属は必要だよ

66 名前:名無しさん 2002/10/26 05:06 ID:gjOyDE/M
>>64
>>32こういう香具師達がいて激しく萎えるんだよね。

67 名前:名無しさん 2002/10/26 05:07 ID:ZwEtebim
無所属との同盟禁止ってルールでもあればね

68 名前:名無しさん 2002/10/26 05:09 ID:gjOyDE/M
>>65
君みたいな香具師達ばかりだといいんだけどねぇ・・・。

>>67
そだな。

ってか3軍はどうするんだい?
ロビーはとにかく決定。
葉鍵はまぁ決定。
最悪はやんごとなき理由で回避なのか?

69 名前:名無しさん 2002/10/26 05:09 ID:xXpQZLUs
無所属マターリ
無所属すべて敵
の2種類を選べるようにすれば
見分けられやすいけど

70 名前:名無し募集中。。。 2002/10/26 05:12 ID:cB/.whi0
>>68
すべて削除です。
新しくスレがたてば復活。

71 名前:名無しさん 2002/10/26 05:14 ID:gjOyDE/M
じゃあ、削除でいいのかな?
ヤスヲタ意見キボンヌ。

72 名前:深津絵里親衛隊 ◆ASOKo276 2002/10/26 05:15 ID:cpNUf3UH
無所属だけ
「周りは全てぶっ殺す」

「戦うのをやめてー」
を選べるようにとかw
後者で殺しまくる奴が増えるだけだな

73 名前:名無しさん 2002/10/26 05:17 ID:gjOyDE/M
>>72
そゆこと。
結局何も変わらないどころか現状悪化。
削除キボンヌ。

あと、軍ごとの最大人数設定の意見も出てたな。

74 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/10/26 05:18 ID:zk2bIcjG
とりあえず削除された軍は復活希望がの要望が掲示板に書き込まれない限り復活無しでいいかな
復活希望の場合は必ずスレ立てすることっていう条件付で

>>72
そういう機能付けばいいね
殺伐としたい香具師だけじゃないだろうし

75 名前: ◆.Atonte6 2002/10/26 05:18 ID:4HJotKyy
無くなるのか残念だな・・・

76 名前:深津絵里親衛隊 ◆ASOKo276 2002/10/26 05:19 ID:cpNUf3UH
>72のやつで後者は自分から攻撃できない(攻撃されたら攻撃できるようになる)とか
つまり常に耐える状態

77 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/10/26 15:39 ID:UZnkSHNd
新キャラ等みなさん激しく乙です。役に立てなくてすいません。。。

.htaccessについてアイデアがあります。orderの意味がわかりました。

<Limit GET POST PUT>
order allow,deny
allow from .jp
deny from 123.123.123.123
</Limit>

ではどうでしょうか?
海外とホスト名なしと「23.123.123.123(特定IP)」を弾けないですかね?

検討してみてください。いけると思うんだけどなあ。。。

78 名前:名無し募集中。。。 2002/10/26 16:53 ID:cB/.whi0
>>77
おっ、それで自サーバで実験してみたらいけました。
allow from .jp って効果なしかと勘違いしてました、ごめんなさい。

んじゃ、早速やってみます。姫サンクス!

79 名前:名無し募集中。。。 2002/10/26 16:59 ID:cB/.whi0
うpしました。

なんか、アク禁機能がはたらいてなかったのか、荒らしとおもわれるipがずらっと追加されてましたw
それもどこもプロバイダからでした、4名ほどいたから複数犯でしょうか?

参考にトップディレクトリに置いておきます

80 名前:名無しさん 2002/10/26 17:46 ID:Jc3nUkpb
最悪板にスレが立ったので最悪軍の復活を要請します。

81 名前:名無しさん 2002/10/26 17:47 ID:3pjEgN.7
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1035621846/l50
スレ立てたんで最悪軍復活お願いします

82 名前:名無しさん 2002/10/26 17:47 ID:3pjEgN.7
あ、俺が立てたんじゃないけど
どこかの神が

83 名前:名無しさん 2002/10/26 17:48 ID:3pjEgN.7
ありがとうございmした

84 名前:名無し募集中。。。 2002/10/26 17:48 ID:cB/.whi0
>>80-81
あいよ。

柴田あゆみ可愛いな。。。

85 名前:名無しさん 2002/10/26 17:51 ID:sUQZ1NCM
>>77
サーバサイドインクルードか。
.htaccessファイルにこんな風に書けば、追加できるよ。
<Limit GET>
order deny,allow
deny from all
allow from 123.123.123.123
allow from nttpc.ne.jp
</Limit>

みたいな感じで。
それにしても、まだやっていたとは。。。

86 名前:名無しさん 2002/10/26 17:52 ID:4/JdgsMy
無所属はあってほしい。
つーか、俺はNでもラウンジでも半角でも…
どこの板の住人じゃないからな。
必ずどこかの軍に強制的に加えさせられるのは嫌だ。

87 名前:名無しさん 2002/10/26 17:55 ID:sUQZ1NCM
参考。
http://www.mikeneko.ne.jp/~lab/web/htaccess/access.html#Limit

88 名前:名無しさん 2002/10/26 18:03 ID:sUQZ1NCM
メール送っておいた。至急読まれたし。>ヤス

89 名前:名無しさん 2002/10/26 18:04 ID:z7qOcqr4
飯田圭織(狼軍)
  保田圭(狼軍)
  矢口真里(狼軍)
  後藤真希(狼軍)
  吉澤ひとみ(狼軍)
  石川梨華(狼軍)
  ソニン(狼軍)
  藤本美貴(狼軍)
  松浦亜弥(狼軍)
  深津絵里(狼軍)
  ひろゆき(狼軍)
  田代神(狼軍)
  ドラえもん(狼軍)
  今岡誠(狼軍)


こんなん萎えるっつーの

90 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/10/26 18:08 ID:zk2bIcjG
>>88
了解
ゲームにはちゃんと顔出してよw

91 名前:名無しさん 2002/10/26 18:08 ID:1ATB0p.V
無所属のほかに 板なし軍作ったらどうかな

92 名前:N うろん ◆ylGmJ.dc 2002/10/26 18:11 ID:ugTnqsln
ロビー、葉鍵は削除賛成です。最悪は需要ありそう。
無所属はマターリと無差別殺戮組みに分けるのイイ!
無所属、攻撃するの躊躇ってしまうので…。
攻撃したら怒る香具師いるし。

93 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/10/26 18:11 ID:zk2bIcjG
>>89
半角・大生連合軍は20人以上いまつw
今少数勢力でも戦争の行方如何ではこれくらいの勢力になれるよ

94 名前:名無し募集中。。。 2002/10/26 18:20 ID:cB/.whi0
>>92
無所属は躊躇しないで攻撃しる!
そういう姿勢が無所属という隠れ家をあたえる結果になってしまうので。

攻めるほうが面白いよ。守るほうが連合組むのは萎えるけど。


新曲初めて聴いたよ、ののたんかっこいいな

95 名前:深津絵里親衛隊 ◆ASOKo276 2002/10/26 21:40 ID:QYKuzrcD
殺したとき、殺されたときに決め台詞が欲しい
クリティカルみたいに

96 名前: ◆GHTSfLq6 2002/10/27 02:54 ID:rRA1yXO7
そういやキャラ替えでハイスコアまで名前変わってるけど
あれはそのスコア出したときの名前に戻した方がいいんじゃ?

97 名前:名無しさん 2002/10/27 04:14 ID:IGIufIol
スターター時間7分にして欲しいな、注射器拾えません

98 名前:名無し募集中。。。 2002/10/27 04:16 ID:KhDobr/Z
なんか勘違いされてるな、スタキラ防止機能が、、、

99 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/10/27 04:31 ID:CWPjXrY5
スターター昨日は注射器拾うためのものじゃないのであしからず・・・

100 名前:ナナシサソ 2002/10/27 04:33 ID:Xzsz71TN
100

101 名前:名無し募集中。。。 2002/10/27 04:59 ID:KhDobr/Z
brm_actとかちょっと見直してみて、これまででていた要望に添える形に変更してみる。

・食料庫の食料で2回食料食え、初期食料では3回食料食える(確率のほうはmisc2.datのほうなので)
・休憩でこれまで無意味だった回復機能を時間単位じゃなくて分単位にした。30分以上で1回復、以降は15分で1回復
・毒注射導入←最初からスクリプトにあるのよりちょっと確率低め
・エロ武器を従来の縄武器と同じ扱いに、つまり防具無効&壊す

これで実際やってみて問題あったら戻すという方向でよろ

102 名前:名無し募集中。。。 2002/10/27 05:03 ID:KhDobr/Z
あと、バズーカが今gunに属されてるから、相手が防弾チョッキの場合
攻撃がきかないという可能性が高い、変更の必要あり?

103 名前:名無しさん 2002/10/27 05:05 ID:5WitRcg.
>>102
ありのほうがよいです

104 名前:名無しさん 2002/10/27 05:07 ID:5WitRcg.
やっぱりなしで

105 名前:名無し募集中。。。 2002/10/27 05:10 ID:KhDobr/Z
現実考えるとバズーカ食らうと防弾チョッキなんて意味ないよね
それに、バズーカは対ベンツ対クリティカルみたいな武器だから
運が悪い以外の防ぎ方があったらちょっと困るかもね

どちらにしろ今は変更できないな、バズーカ持ってる人いるしw

106 名前:名無し募集中。。。 2002/10/27 05:14 ID:KhDobr/Z
>>96
名前でログを保存してないので、しょうがないです仕様です。

107 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/10/27 05:25 ID:CWPjXrY5
武器検討スレに大至急設定者登場希望

108 名前:名無し募集中。。。 2002/10/27 05:28 ID:KhDobr/Z
うp完了。今回は被害者0だぞ、とw

>>107
ちょっとまってテスト中

109 名前:名無しさん 2002/10/27 05:33 ID:AflSJP6i
チョッキで防げるのか!!!驚愕の事実w

110 名前:名無し募集中。。。 2002/10/27 05:35 ID:KhDobr/Z
>>109
誰もバズーカ持ちいなくなったのを確認したので、直したよ!

111 名前:名無し募集中。。。 2002/10/27 05:44 ID:KhDobr/Z
同じ軍でも戦ってる香具師がいる間でハイエナしてる香具師もいるようなので
どうしても、戦ってるのが損という感じがするけどどうでしょう?

そうしたデメリットを解消するためのメリットとして
・倒した人は戦利デイがアイテムに勝手に追加
・倒した人は戦利ポイントが追加され、それを何かに利用できる

とかいろいろアイデアあるけど、どーだろ?戦利デイが勝手に追加は簡単にできる。

112 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/10/27 05:59 ID:CWPjXrY5
>>111
戦利ディ勝手に追加ならそれ激しく(・∀・)イイ!!
一気に2個追加されるんでしょうか?

113 名前:名無し募集中。。。 2002/10/27 06:24 ID:KhDobr/Z
新クリ、アイテム導入のため

brm_act.cgi
brm_comm.cgi
item.dat
itemtake.dat
message.dat
misc2.dat

変更。本当にでるかためしてないのでだれか人柱報告よろ。特に悩殺

114 名前:名無しさん 2002/10/27 09:32 ID:fJNTfXrg
戦利ポイントってのも面白そう

115 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/10/27 12:37 ID:CWPjXrY5
http://www005.upp.so-net.ne.jp/br-2ch/i_1.html
http://www005.upp.so-net.ne.jp/br-2ch/i_2.html
防具アイテム一覧うpしました
間違え等あったお願いします

116 名前:名無しさん 2002/10/27 14:43 ID:s5r1NdKA
>>111 某サイト、そのままやんけ〜
・倒した人は戦利デイがアイテムに勝手に追加
これはかなり有効だと思われます。アイテム欄に空きがあったら一つは
倒した人に入り、もう一つは落ちる。
・倒した人は戦利ポイントが追加され、それを何かに利用できる
自分はシンプルなのがいいから反対。もし取り入れるとしても単純なもの(神社の弱化バージョンとか)がいいです。

117 名前:名無しさん 2002/10/27 16:01 ID:v8WC.7lg
>・倒した人は戦利ポイントが追加され、それを何かに利用できる
何かに利用できるというより、単純に、
〆数に応じて命中率回避率UPがいいんでないかい?

118 名前:姫代理 ◆080AYAYA 2002/10/27 18:05 ID:x7Z3wTDW
過去ログ全部目を通しました。
みなさん長い議論乙です。参加できなくてすいません。。。
ソースも目を通して見ます。
次回は参加できるかなあ。。。

119 名前:名無しさん 2002/10/27 18:55 ID:AflSJP6i
戦利ディ自動取得激しくキボンヌ!!
一つを取得。一つがその場に落ちる。ってのはどうですか?

120 名前:名無しさん 2002/10/27 19:46 ID:dlnL5CQ4
某会場みたいにこんなふう↓
http://hpcgi3.nifty.com/sepura/br/room_main/britemlist.cgi
に直接アイテムファイル参照して、アイテム一覧表提供してほしい。
攻撃力とかの間違いなさそうだし…

121 名前:名無しさん 2002/10/27 20:50 ID:/eu5Z07k
戦利ディ自動取得じゃないと戦わないほうが得だね

122 名前:名無し募集中。。。 2002/10/27 23:42 ID:KhDobr/Z
>>116
ばれたぁw
結構いろいろなバトロワサイトみてると、いいアイデアがあったりするんだよね。

>>117
それいいかも。今回のクリティカル改訂によってハイスコアが狙いにくくなってるし、
それくらいの特典がないとキャラを使い捨てにする人がでそうなんだよね。

123 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/10/28 00:10 ID:jBMDO7qW
姫かサポ隊いないかしら・・・

124 名前:名無し募集中。。。 2002/10/28 00:12 ID:t9Xi2VDx
>>123
o(≧ω≦)oブシャシャ

125 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/10/28 00:13 ID:jBMDO7qW
o(*´ω`*)oフニフニ〜

狼スレと規制解除スレみていただいたかしら?

126 名前:名無しさん 2002/10/28 00:13 ID:1ggvwMaP
裏切り行為などした人をアク禁にしてください

127 名前:名無しさん 2002/10/28 00:23 ID:1ggvwMaP
age

128 名前:名無し募集中。。。 2002/10/28 00:38 ID:t9Xi2VDx
戦利デイ自動所得はできた。

スパイはどうしよう???
漏れとしてはローカルルールが議論されないかぎりどうしようもない。
味方攻撃防止だけがスパイを防げるわけじゃないし(行動記録などでバラされたり)。

漏れの意見としては粘着で悪質なスパイについてはアク禁でもいいと思います
まぁ、ローカルルールスレで議論してください。
なにも進展ないようでしたら、こちらもなにも対応できないです。

129 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/10/28 00:48 ID:jBMDO7qW
戦利デイ自動取得機能はもう実装済み?

裏切りはね・・・
リアルタイムでスパイのIPを取ってればアク禁も出来るだろうけど
これはもう機能面というより人間が解決しなきゃならない問題かもね・・・

130 名前:名無し募集中。。。 2002/10/28 00:49 ID:t9Xi2VDx
>>129
まだ、うpしてないよ。していい?

131 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/10/28 00:51 ID:jBMDO7qW
是非してくらさい!

132 名前:名無し募集中。。。 2002/10/28 00:55 ID:t9Xi2VDx
うpした。エラーバグ報告よろ。

ちなみにプラ爆などの道具を利用した殺人はデイバッグ自動回収対象外。
持ち物がいっぱいの場合はもちろん戦利デイは手に入らない。

133 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/10/28 00:56 ID:jBMDO7qW
うp乙!
早速試してみるかな?w

134 名前:名無しさん 2002/10/28 00:58 ID:7S.GkaNi
乙です

135 名前:♯qas 2002/10/28 01:48 ID:V3GUCKfI
>>132
持ち物いっぱいの時はデイ落ちてるの?
それとも消滅?

136 名前:名無し募集中。。。 2002/10/28 01:53 ID:t9Xi2VDx
>>135
デイは1つは〆た人、もう1つは地面におちます(おちないときもある)。
もし、持ち物いっぱいのときのデイと併せて2つ地面におちることはありません。

行動記録の攻撃、反撃の色を変えるようにします

137 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/10/28 02:50 ID:jBMDO7qW
テポドンについてのあくまで私案なんだけど

・アイテムとしては発射ボタン そして一人しか持てない
 なおかつ、朝鮮の民家を漁らないと出ない
・朝鮮に発射基地を置き、そこに行かないと発射ボタンは使えない
・着弾点はランダム ただし無人のところには行かない 不発だったり自爆する場合もある
・某主席に命中しても主席は影響なしw(どーでもいい)

ってのはいかがでしょうか?
実現できなさそうだけどw

138 名前:ななしぃ 2002/10/28 03:13 ID:SaJRG3Dn
を見つけました
と出たのですが首輪の上に何かが有り、
使用した所、こんなのが出ますた。

---- Item Infomation ----

名前:

種類:???

耐久度:★

攻撃力:

139 名前:名無し募集中。。。 2002/10/28 03:43 ID:t9Xi2VDx
>>138
それバズーカの残骸ですね、、、たぶん。
神社でのアイテムコード変更するの忘れてた。

名前のないアイテムは持ってても意味がないので捨てて、
このスレに報告してもらえると助かります。

140 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/10/28 03:45 ID:jBMDO7qW
そういや、キャラオーディションて勝手にやっちゃっていいのかな?w

141 名前:名無し募集中。。。 2002/10/28 10:50 ID:t9Xi2VDx
本当にごめんなさい。また、設定ミスしてしまいました。。。

142 名前:N うろん ◆ylGmJ.dc 2002/10/28 11:12 ID:9kjFPhAE
>>141
いつもお疲れさまです…

143 名前:名無し募集中。。。 2002/10/28 12:13 ID:t9Xi2VDx
ゲーム内の改造ではないのですが、
gzip圧縮転送に対応しました。2chの危機を救ったアレですw

ブラウザが対応していて、モデムやISDNの人などは表示スピードが改善されるとおもいます。

バグとかあったら報告よろ。

144 名前:名無し募集中。。。 2002/10/28 12:20 ID:t9Xi2VDx
と、おもってはみたけど、逆に重くなったという意見が多数なので。封印w

145 名前:名無しさん 2002/10/28 14:57 ID:wHsk/7IB
gzip圧縮転送入れてなかったんだ。てか逆に重くなる??

プラウザの設定いじってない人が多いのかな?
コレを入れるのに成功すれば格段と軽くなると思うんだけど…

146 名前: ◆AMLfHyig 2002/10/28 15:46 ID:rkgldGD1
自分がやられまくったからだけで言うわけじゃないけど
クリティカルの大安売りによって戦略もくそもないんですが

147 名前:名無しさん 2002/10/28 15:46 ID:wHsk/7IB
277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2001/08/26(日) 01:29
>>267
gzipで逆に重くなるのは、圧縮の掛かりにくいモノを無理矢理圧縮しようとしたときぐらいかと。
鯖の負荷はあまり変わりません。うちは実際それで運用中です。

前言撤回

148 名前: ◆AMLfHyig 2002/10/28 15:47 ID:rkgldGD1
ただ文句をぶちまけるだけじゃアレなので・・・

・栗回避防具投入
・「耐える」で栗無効
・栗の出現率をもう一度見直す

という案を提案したいがどうでしょうか?

149 名前:名無しさん 2002/10/28 16:03 ID:HaCjhHKp
相手が何時間もかけて集めた装備をクリ一発で台無しにする
最高だね

150 名前:名無しさん 2002/10/28 16:03 ID:wHsk/7IB
◆AMLfHyigさんに同意。特にクリ回避防具。
・クリは攻撃より反撃の際に出やすい とか

151 名前:名無しさん 2002/10/28 16:06 ID:fmcpUrFA
クリティカルを即死にせずに別の効果にして欲しい。
13ダメージとか、防御無視の10ダメージとか。

152 名前: ◆MARId8Cc 2002/10/28 16:14 ID:22KVk.oL
今日も裏切りの時間になりますた
同所属への攻撃はできないようにするかアク禁にしないと収まらないと思います

153 名前: ◆AMLfHyig 2002/10/28 17:17 ID:rkgldGD1
裏切りは・・・・事後粛清しかないかな?
3度やった奴はアク禁とか

154 名前:名無しさん 2002/10/28 21:16 ID:Xu/W9fsE
クリティカルはいいと思う。
クリティカルある=100%勝つというわけではないし、現に今クリティカル武器で攻撃したが、先にウージーを打ち込まれて死んだ。
まあクリティカル防止の防具は必要だと思うが・・・

155 名前:名無し募集中。。。 2002/10/28 21:51 ID:t9Xi2VDx
>>145 >>147
んー、一部の人には効果あったみたい(AirH")だけど、
漏れなんかも逆に重くなったんだよね。

自サーバではそんなことなかったので、
gzipのパス指定がミスってるとかかも、、、
サーバのログが見られないので原因がわからないです。

156 名前:名無しさん 2002/10/28 22:06 ID:wHsk/7IB
>155そうですか・・

ところで時々重くなったりビジー出たりするのが気になる。昨日はなかったのに。まさか・・・

157 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/10/28 22:12 ID:14O.rVpO
なんとなくですけど今日は重いような・・・

158 名前:名無し募集中。。。 2002/10/28 22:33 ID:t9Xi2VDx
今も重い?
久しぶりに満員だから混んでるだけのような気も

159 名前:保田@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/10/28 23:16 ID:14O.rVpO
心持軽くなったみたいですね

160 名前:名無しさん 2002/10/29 15:42 ID:011E/RWm
クリティカル確率はもっと下げるべきだ。

161 名前:深津絵里親衛隊 ◆Iov39lEE 2002/10/29 18:09 ID:ocSt4Ynn
毒注射と偽注射が出まくるんですが、、、
5回やったら3回毒と偽注射です
ただ俺の運が悪いんでしょうか?
切羽詰ってる時に毒注射だとめっちゃやる気が無くなる

162 名前:名無し募集中。。。 2002/10/29 18:52 ID:7zEvymVQ
また、神隠しがあったみたいで、、、今回はミスじゃないよ、本当にw

アクションコストあげたほうがいいかな?50から55くらいに

163 名前:名無しさん 2002/10/29 19:30 ID:T6ZcwvT3
>>161
そんなに注射に頼ってたらダメだよ

164 名前:名無しさん 2002/10/29 21:33 ID:/kXCYBlw
10/29 21:32

松井秀喜は禁止エリアに立ち入り、首輪が爆発しました
田代神はエリアを移動しました
小川麻琴は加藤鷹に「......」と話しかけました
野比のび太は付近を捜索し、何かを発見しました
次元大介が「シャア、クリティカルを期待しているぞ」と言った。
深田恭子はエリアを移動しました
ナウシカが「深田恭子は毒をまいている!!!!!!!!!!」と言った。

   10/29 21:31

念のため。アクションコスト上げたのにこれは…

165 名前:名無し募集中。。。 2002/10/30 00:20 ID:wuBOEkDw
>>164
怪しいね。。。それだけじゃなんともいえないけどさ
なんか、あったらまた報告おねがいします


>管理チーム
姫のbr_access.cgiをパワーアップさせておきました

>姫
5回って多くない?3回でいいような気がする

166 名前:名無し募集中。。。 2002/10/31 02:15 ID:YoEQlYcv
味方先制攻撃不利機能を変更。
神社でのイベントを追加。神うぜぇっていわれなくなるかもw

167 名前:名無しさん 2002/11/01 23:24 ID:Y75Vi0td
名前:マイク
種類:銃器系
耐久度:★★★★★★
攻撃力:1

マイク / あと6発
こうなってますた

168 名前:名無し募集中。。。 2002/11/01 23:56 ID:M8lgNazg
>>167
んあ?それであってるよ。マイクは遠隔武器になったのさ。
マイクで撃ち込むってのはおかしいだろっていう突っ込みは概出ですので。

大会設置方法わかりました、
試験的にやってみます?モンロワでもいいけどw

169 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 00:29 ID:mGSMzJWZ
暇な人 大会のテストプレイでもしましょうw

悶絶ロワイアル(テストバージョン)
エントリ開始 11/ 2 00:45
エントリ締切 11/ 2 01:00
大会開始 11/ 2 01:00
大会終了 11/ 2 01:00

http://www.redbit.ne.jp/~yasu/wakame/brlist.cgi

170 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 00:32 ID:mGSMzJWZ
大会終了2:00だった。書き間違えた。

171 名前:名無しさん 2002/11/02 00:35 ID:C42OjzlQ
乙。参加させてもらおうっとw


ところでアホみたいな同盟はいいかげんどうかと思う。

172 名前:名無しさん 2002/11/02 00:54 ID:kO0KwYbh
では私も手伝うですよ。

173 名前:名無しさん 2002/11/02 01:50 ID:tg9tlSFy
>>171
なーに、安心しろ。N速のスレによれば、

http://2style.net/maido/R3_temp.swf?inputStr=%83%84%83C%83R%83%8A%81%5B%83_%81%5B%82%CD%8E%80%82%C9%82%DC%82%B7%82%BD%81B%81B%81B
だ。

奴はもう二度と来ない。はっはっはー

174 名前:名無しさん 2002/11/02 01:56 ID:C42OjzlQ
リーダーをそんなに叩くなYO!

彼(彼女?)のように各スレに奔走すれば
このような状態ができるのが問題。
つまり周りが(

175 名前:名無しさん 2002/11/02 02:01 ID:tg9tlSFy
>>174
狼だけでまったりのバトロワにしちゃえばいいじゃん。
ヤスヲタなんか、周りが全部敵になると、怒り出すし、逃げるし。
まぁ、奴は奴で指揮りやがって、うざかったけどな。
でも、奴がいなくなったから、ほとんど狼の診療所支配はうごかないべ。

176 名前:名無しさん 2002/11/02 02:04 ID:tg9tlSFy
>>174は狼だろ?
俺は別に同盟組むことには賛成でもないし、反対でもないがな。

とりあえず、激しく萎えた。もうやらん。

177 名前:174 2002/11/02 02:05 ID:lF/f6XlG
いや、最悪

178 名前:名無しさん 2002/11/02 02:06 ID:Z6asxx2b
最終的に12-3vs18ぐらいの人数差じゃなかったのか

179 名前:名無しさん 2002/11/02 02:10 ID:tg9tlSFy
まあ、いつまでもスタティックなバトロワやっててくれ。
少なくとも、奴のような指揮官がいたから、この2日間飽きはしなかったけどな。
じゃあな。

180 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 02:14 ID:mGSMzJWZ
大会テストプレイ参加者のみなさまお疲れ様でした

ちゃんと、大会ができるような設定、ルール作りができたら大会するのもいいんじゃないかな。
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/test/read.cgi?/bbs/1032725357/l50

181 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 02:16 ID:oAyg2yle
>>180
今ですね、ちょっといろいろ改革しようじゃないかっていう話が持ち上がってまして

182 名前:深津絵里親衛隊 ◆Iov39lEE 2002/11/02 02:16 ID:OEdYHYrs
一人〆るごとにボーナスポイントを5ポイントもらえてそれを
武器強化、運動速度アップ、守備力強化、パルプンテ
に使える

183 名前:ヤグヲタ ◆MARId8Cc 2002/11/02 02:17 ID:ToIFGPOs
>>182
それはどうでもいい

184 名前:深津絵里親衛隊 ◆Iov39lEE 2002/11/02 02:19 ID:OEdYHYrs
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン

185 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 02:20 ID:mGSMzJWZ
>>182
>>111 >>116
殺した相手の〆数分のポイントがもらえるほうが祭りができておもしろいかもw

186 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 02:20 ID:oAyg2yle
これはあくまで個人案なんですが、
もうすこし戦争の側面を強化して、連携なんかを出来るようするために、
トランシーバーの標準装備化を一つと、
戦争による勝者の明確化や同盟なんかを機能として盛り込んではどうかなと

187 名前:名無しさん 2002/11/02 02:22 ID:KZPxpyBA
人数状況で参加する軍を考えたり、
遠慮したりというモラルが最近問題ではないでしょうか

188 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 02:22 ID:mGSMzJWZ
>>186
トランシーバー標準装備したら、それこそスレが寂れる気がする。
もうちょっと回数使えるようにするのはいいと思うけど。

189 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 02:22 ID:oAyg2yle
各軍最大15人くらいの枠作る?

190 名前:ななし 2002/11/02 02:23 ID:RUcmXZyk
軍ごとにある程度人数制限するしかないのかな

191 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 02:24 ID:mGSMzJWZ
もう、一人ずつID発行して所属軍を明確にしたほうがいいかw

192 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 02:25 ID:oAyg2yle
>>188
やっぱりアイテムだといざって言うとき使えなかったりするんだよね・・・
どの道作戦伝達にはスレ使ってないからそんなに大差は無いと思うんだけど・・・
あと、標準のトランシバー使うと空腹になるとかにすれば無駄使いは出来ないと思うんだけど・・

193 名前:名無しさん 2002/11/02 02:26 ID:KZPxpyBA
現状だと参加者多い軍が3〜4なので
戦争に参加したい軍が同盟組むのもわかる
逆に最大15にしても中途半端な状況もつくってしまうような

194 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 02:27 ID:x3/iewM9
>>191
所属軍を明確にするのはいいなあ
戦争に勝つと人数がえらい増えるのはなんだか萎える

195 名前:名無しさん 2002/11/02 02:27 ID:DWJzOYTb
トランシーバはこのままでいいから
同じエリアにいる全員に話しかけれる
「大声」を導入してくれよ。
まあトランシーバ標準化でも問題ないけどさ。

196 名前:名無しさん 2002/11/02 02:29 ID:moFVAEz6
>>192
トラウンシーバーがなくても話しかけるコマンドで十分連携が取れてますが、何か?

197 名前:名無しさん 2002/11/02 02:30 ID:P4Yu2qGs
漏れは半角ですが最大人数決めて定員いっぱいで入れなかったら
無所属で入って加勢しちゃうかも
かといって無所属は存続させるべきだと思う

あとここで今議論してること各スレで報告するべきです

198 名前:ななし 2002/11/02 02:31 ID:RUcmXZyk
キャラ選択時に、能力の選択ができたら面白いかも
攻撃型とか守備型とか

199 名前:名無しさん 2002/11/02 02:31 ID:DWJzOYTb
>>196
10人越えると話しかけるじゃ連携がとれなくなる。
釣りするなよ。

200 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 02:35 ID:oAyg2yle
トランシーバーは使える回数を大幅に増やしてもらうのと、字数制限をもっと緩和してもらえれば何とかなるかも。
あと発信者が誰か表示されればなおよしなんだけど・・・

201 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 02:36 ID:oAyg2yle
それと人数だけど、一度どこかの軍に入ったらその日はもう自動的に同じ軍に振り分けられるようにするとかは?

202 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 02:38 ID:mGSMzJWZ
>ヤスヲタ
ちんまんフレンドにメールしておいた

トランシーバーの発信元はスクリプトいぢらなくてもいいのですぐにでも可能
字数制限は荒らしが心配なだけ。

203 名前:名無しさん 2002/11/02 02:38 ID:moFVAEz6
>>199
わが軍は、

     →1→2→3→4→5
リーダー
     →1→2→3→4→5

とやってますが、何か?
これ、実話ね。ちなみに、これでの最大連携は7人。
ま、10人超えてるなら数が多くて指揮系統が麻痺するのは
至極当然なんじゃないですか?
頭数ばかりではどうにもならないところですなw

204 名前:名無しさん 2002/11/02 02:42 ID:DWJzOYTb
>>203
10人越えると難しくなるってことがわかってればいいよ。

205 名前:ななし 2002/11/02 02:44 ID:RUcmXZyk
とりあえず、何について話し合えばいいんでしょう?
みんな微妙に話がズレてる。

206 名前:名無しさん 2002/11/02 02:44 ID:KZPxpyBA
確かに論点ありすぎてw

207 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 02:44 ID:oAyg2yle
>>202
字数制限も荒らしで弊害が出ない程度の緩和であれば・・・
とにかく今のトランシーバーだと、ちょっと厄介な作戦は何回にか分けてじゃないと使えないから・・・

>>203
もう少しトランシーバーが使えるようになれば一ヶ所に集結しなくても作戦行動できるようになるよ

208 名前:名無しさん 2002/11/02 02:46 ID:moFVAEz6
>>204
てか、10人超えてるなら力押しで十分でしょ?
それにそれだけ増えたってことは施設を制圧してるだろし、
増えて指揮系統が麻痺するなら丁度いいカンフル剤にならないか?

数が多いデメリットは指揮系統の混乱
数が少ないデメリットは戦力不足

このゲームバランスを崩すのは…ヤバいんじゃい?

209 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 02:47 ID:oAyg2yle
>>208
それを補うためにも、数の論理オンリーで勝負が決まらないようなことは何か無いかなと考えてます。
もっと知力を使った方が面白いかなってのもありますしw

210 名前:名無しさん 2002/11/02 02:48 ID:DWJzOYTb
>>208
相手も十人越えてることがほとんど。
診療所の狼戦。

211 名前:名無しさん 2002/11/02 02:49 ID:O06tanW9
≫205が良い事言った。

一つ一つ解決していきません?ぐちゃぐちゃでついていけない・・

212 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 02:50 ID:mGSMzJWZ
あ、プロキシ使えないんだから、
荒らしをしたらアク禁ということに納得してみんなが参加してくれれば
字数制限なんか必要ない気がする

とりあえず、字数制限なしやってみる?メガホンは遊びのアイテムだからそのままで

213 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 02:50 ID:mGSMzJWZ
>>211
すんません。。。

214 名前:名無しさん 2002/11/02 02:50 ID:KZPxpyBA
人数問題が論点ですね

215 名前:名無しさん 2002/11/02 02:51 ID:DWJzOYTb
字数制限なし賛成。

とりあえず簡単なトランシーバの問題から話し合って見ようよ。

216 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 02:51 ID:oAyg2yle
>>212
それでおながいします
発信者を出せるようには出来ますか?

217 名前:名無しさん 2002/11/02 02:51 ID:moFVAEz6
>>210
数が多ければ多いなりに何とかすればいいことだと思うけどな。
人数多過ぎて指揮系統が混乱しやすいからトランシーバー強化しろだなんて…
正直、ちょっと贅沢じゃないか?

218 名前:名無しさん 2002/11/02 02:51 ID:DWJzOYTb
ヤスヲタ議題決めてくれ。
名無しにゃ決定権ないわやっぱ。

219 名前:名無しさん 2002/11/02 02:52 ID:KZPxpyBA
>>212
それでいいと思います

220 名前:名無しさん 2002/11/02 02:53 ID:moFVAEz6
>>212
制限なしってことは、
文字数に待ち時間は比例しないの?

221 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 02:53 ID:oAyg2yle
とりあえず、現状では板対抗という形になっているんですが、
特にその板に関係があるわけではないのに参加している人がいる

それとより団体戦としてのゲーム性を高めるためにはどうしたらいいかということ
これは初めから議論されてきたけど棚上げになってたので、そろそろ決着つけてもいいかなと

加えて、個人個人のスキルを分かりやすい形でゲームに投影できないかなと

222 名前:名無しさん 2002/11/02 02:53 ID:DWJzOYTb
>>217
数がおおいなりになんとかなんて現実的に無理。
ただでさえ数が多ければ大きくなるほど攻め手に不利になるんだから。

223 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 02:54 ID:mGSMzJWZ
全角で100文字くらいあれば足りるよね<トランシーバでの連絡
100文字以上だと略がでるようにしておく
誰がしゃべったかもわかるようにするよ

224 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 02:54 ID:oAyg2yle
今考えてることは>>221です

とにかく、このゲームの根本に当たる部分である、「ゲームの勝敗はどうしていくのか」ということをより明確にしたいなと

225 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 02:55 ID:mGSMzJWZ
>>220
比例するのは話すだけかと。アイテムを使うのは一定時間ですよね。

226 名前:ななし 2002/11/02 02:56 ID:RUcmXZyk
シーバーは解決と

227 名前:名無しさん 2002/11/02 02:56 ID:moFVAEz6
>>222
それが贅沢だって言っているのですが…
数が増えることで一緒にデメリットも増えることくらい仕方がないでしょう?
ちなみに、人数が少ないときのデメリットのほうがもっと深刻ですがねw

だいたい、数が多くて困るなら…
減 ら せ ば い い じ ゃ な い で す か

228 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 02:56 ID:mGSMzJWZ
シーバーの回数はもっと長持ちしたほうがいい?

229 名前:名無しさん 2002/11/02 02:56 ID:KZPxpyBA
板対抗ということで
試しで一度無所属廃止でテストするのも
いいのではないでしょうか

230 名前:名無しさん 2002/11/02 02:58 ID:moFVAEz6
>>229
それは超ガイシュツで、しかも結局失敗に終わりましたよ…

231 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 02:58 ID:mGSMzJWZ
>>229
面倒でも以前の過去スレをごらんください。

232 名前:名無しさん 2002/11/02 02:59 ID:lF/f6XlG
まずは団体戦としてのゲーム性、ゲームの在り方からですね。
字数、シーバーも後で議論するという事で…

板対抗の色を濃くするか個人個人で楽しめるようにするか

どちらかを選択する段階に来てる気がする

233 名前:名無しさん 2002/11/02 02:59 ID:KZPxpyBA
>>229
>>230
すみません。スパイ問題でしたね忘れてた鬱だ
寝ます

234 名前:名無しさん 2002/11/02 03:00 ID:moFVAEz6
個人→大会
団体→ロワ

この方針を礎にするのはどうだろう

235 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 03:02 ID:oAyg2yle
>>234
漏れもそれの方向で分化して行くのもありかと

236 名前:名無しさん 2002/11/02 03:04 ID:moFVAEz6
しかし、そうすると大会を完全に個人オンリーに、ロワは軍同士の殺伐とした戦争にしなくてはいけませんな。

メリハリがないと分化できないしね

237 名前:名無しさん 2002/11/02 03:05 ID:jVpW6tGj
板対抗と明言してるので
>>234の意見がよいんじゃない

238 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 03:05 ID:oAyg2yle
>>232
一番話すべきことはそこですね

とにかく今の状態だとダラダラ感がぬぐいえないので、
はっきりとした目標を設定するのがいいかと

239 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 03:08 ID:mGSMzJWZ
トランシーバーどうやら性交みたい

ちなみに↓が全角100文字
「しつこくテスト。最大の100文字超えると略と出る。最大の100文字超えると略と出る。最大の100文字超えると略と出る。最大の100文字超えると略と出る。最大の100文字超えると略と出る。最大の100文字超えると略と出る(略」

240 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 03:09 ID:oAyg2yle
>>239
それくらいあれば何とかなるね
ありがとうございます

ってゲームコンセプトの所に話がいったら人がいなくなったなw

241 名前:名無しさん 2002/11/02 03:09 ID:C42OjzlQ
なんかIDがコロコロ変わるな…
板対抗の面を強くしていくってので皆の意見は固まってるかな?
とするとヤスヲタさんの「ゲームの勝敗はどうしていくのか」に
ついて具体的な案が必要かと。

242 名前:名無しさん 2002/11/02 03:10 ID:DWJzOYTb
板対抗色を強くすると個人行動は制限されるものなのかな。
個人行動を制限するのはその軍の考え方によるんじゃないのか。

243 名前:名無しさん 2002/11/02 03:11 ID:moFVAEz6
個人戦での目標は、「自分以外を全て撃破」で済むけど、
団体戦で明確な勝敗の区別をつけるのは難しいんじゃないの?
だって、殺されてもすぐに復活してくるし、
数の差もあるし…

244 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 03:12 ID:oAyg2yle
>>241
大まかな枠としてなんですが、
一つ考えてるのは、城になり根拠地にランク付けしていって、

A城→天下を取ってる軍
B城→第2勢力
C城→第3勢力

みたいな形でそれぞれの軍の今の位置づけをはっきりさせるのはどうかなと
この場合、A城以外の機能は同じ、
A城に関してはバランスを崩さない程度のアドバンテージと、
以前姫から提案があった、トップページの色を占領してる軍の色にするってのはどうでしょうか?

245 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 03:16 ID:oAyg2yle
スレ止まっちゃったよ(´・ω・`)

246 名前:ヤグヲタ ◆MARId8Cc 2002/11/02 03:18 ID:ToIFGPOs
↑スレスト

247 名前:ななし 2002/11/02 03:18 ID:RUcmXZyk
土曜の夜の方が人いるかもねw

248 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 03:19 ID:mGSMzJWZ
今日が何曜日かわからないぐらいの廃人があつまってるからなぁw

249 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 03:19 ID:oAyg2yle
でも明日休日だぞw

250 名前:名無しさん 2002/11/02 03:20 ID:moFVAEz6
じゃあ俺から問題点の指摘を…

【数の差】
負ける戦なんて、誰もしたがるはずがない。
まずは人数の不利有利を解消するシステムの確立が必要。

【すぐに復活する者達】
たとえ団体戦であっても、死んですぐに復活されるのはさすがにどうかと思う。
ゲーム内でも命を粗末にしないようになるルールの形成を希望。

251 名前:ななし 2002/11/02 03:21 ID:RUcmXZyk
>>248
廃人じゃ無い方からも意見聞かないとw

252 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 03:22 ID:oAyg2yle
とりあえず今日は議題と具体的な提案をいくつかして
議論の本番は明日にした方がいいかな・・・

253 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 03:23 ID:mGSMzJWZ
>>250
> ゲーム内でも命を粗末にしないようになるルールの形成を希望。

それ大事だよね。
〆数とか生存時間によってキャラが成長していけばいいかなぁとおもう。

254 名前:名無しさん 2002/11/02 03:24 ID:DWJzOYTb
>>250
復活については俺のアイディアが一つある。
〆られたキャラに優先権を発生させる。
たとえば狼が半角の加藤鷹を〆たら。
死体処理完了後の3分間は狼所属者しか加藤鷹を参加できない。
3分たったら半角以外の所属者が選択できるようになる。
それから3分たってまだ空いてたならやっと半角も加藤鷹を選択できるようになる。

255 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 03:27 ID:mGSMzJWZ
>>254
よくわからないが、加藤鷹以外を選べばいいのでは?

256 名前:名無しさん 2002/11/02 03:28 ID:C42OjzlQ
>>242が板対抗重視にした際、一番の問題。個人行動を制限され過ぎると参加人数が減りそうですし…人のいないゲームはすぐ廃れる
>>254良くない?賛成。

257 名前:名無しさん 2002/11/02 03:28 ID:QYhpnS1e
ここで議論するんですよね?
それとも狼のスレで狼だけで決めるんですか?

258 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 03:29 ID:oAyg2yle
とりあえず、

・団体戦としてのゲームコンセプトを明確にして、板と板が戦う動機を明確にする

・戦争勝利の要件を数だけに求めるのではなく、より複雑な要素を要求するようにする

・スパイ行為を防止などの意味も込めてプレイする際の、所属する軍に対する関係性を強める

って感じでしょうか?

259 名前:名無しさん 2002/11/02 03:29 ID:jVpW6tGj
>>244の拠点案は
診療所、蟹、広島と対して変わらないかと。
城にして、そこでディや注射器が出るなら
さらに動かない人達が増えて争いが無くなると思う。

診療所なら注射器が出るって言うアドバンテージが
あるからみんなが持ちたがるんでしょ?

260 名前:将軍 ◆7GhhH19Q 2002/11/02 03:29 ID:MgUYseDW
>>250
【数の差】
確かに、力押しだけで勝つんではなく、
戦略にもっと自由度があってもいいかもですね。
【すぐに復活】
戦利ポイント制を導入するとか、
それによるキャラクタ成長システムとか。。。

261 名前:名無しさん 2002/11/02 03:30 ID:moFVAEz6
>>254
優先されるほうはどんどん数が増えてしまうぞ…

多分、この問題はちょっとやそっとでは解消できないと思う。
何故なら、人数制限と延命を同時に奨励するのだから

262 名前:将軍 ◆7GhhH19Q 2002/11/02 03:31 ID:MgUYseDW
意外とレスが早くて被りましたw
ごめんなさい。。。

263 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 03:32 ID:oAyg2yle
>>259
施設のアドバンテージをアイテムのみに求めるのではなくてもう少し違うところに持っていこうかなと
この案の際には各拠点でのみ注射器と食料を調達できるようにする、
なおかつその拠点内で最大勢力じゃなければアイテムは出ないという形もありかなと

264 名前:名無しさん 2002/11/02 03:32 ID:DWJzOYTb
>>261
そりゃ勝ったんだから優先される方が数増えるのもしょうがないかなと。
負けたキャラがすぐに復活してきてまた戦闘に参加するのも萎えるぞ。

265 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 03:34 ID:mGSMzJWZ
>>264
それは前の会場のバトロワも同じだったけど各軍の士気の問題なんだよね。

266 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 03:34 ID:mGSMzJWZ
まぁ、正直3分復活は短いとおもうね。せめて5分

267 名前:名無しさん 2002/11/02 03:36 ID:DWJzOYTb
>>265
戦争中はだいたいの人が復活するから
あんまり士気は関係と思う。

268 名前:名無しさん 2002/11/02 03:38 ID:moFVAEz6
>>264
ですがね、これは今までのダラダラロワとは違うんです。
もっとスリリングで、もっと実戦的で、
もっと策略が練れる、技術も必要になるようなサバイバルゲームにしたいんですよね。それにあなたの考えだと…

 勝利→優先→数が増える→勝利→優先→数が増える→勝利→…
 敗北→排除→数が減る →敗北→排除→数が減る →敗北→…

こんな悪循環を繰り返すことになると思いますよ。

269 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 03:39 ID:mGSMzJWZ
かなりの人が初期デイに頼ってるという問題もあるかもね。
初期デイがくそだったら自殺する香具師もいるし

270 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 03:40 ID:oAyg2yle
とりあえず前のところみたいに自殺は禁止エリア以外では出来ないようにしてもいいかもね

271 名前:名無しさん 2002/11/02 03:40 ID:jVpW6tGj
>>263
それは、押さえた拠点を守るため
よけいに人の動きがなきが無くなるようなきがする。

272 名前:名無しさん 2002/11/02 03:41 ID:DWJzOYTb
>>268
こういう考え方もできないか
敗北→排除→数が減る→作戦中止→ゲリラ活動→徐々に数か増える
→勝利

273 名前:名無しさん 2002/11/02 03:42 ID:dQoQNjTY
スターター時のアイテム漁り不可

274 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 03:43 ID:mGSMzJWZ
>>270
そこは規制したくないなぁ

275 名前:名無しさん 2002/11/02 03:43 ID:moFVAEz6
>>272
オチをシミュレートしてあげよう。
敗北→排除→数が減る→ゲリラ→団体降臨→虐殺→全滅

というよりか、逆に数が少ない軍が優先されるべきなのでは?

276 名前:名無しさん 2002/11/02 03:43 ID:C42OjzlQ
268の言う事確かに当たってるなぁ
戦争中即復活については「ゲームの勝敗はどうしていくのか」の具体的な意見決まってからにしましょう。一旦今までの考えは捨てて。私も
269で言われてるような香具師が一番萎えます・・

277 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 03:43 ID:mGSMzJWZ
スタータ時間・スタート地点禁止エリア化を5分にして
死体処理時間も5分にするのはどうでしょう、、、

278 名前:名無しさん 2002/11/02 03:44 ID:jVpW6tGj
特定の板を持つ人は別として、
標準的な人間の心理として
人数の多いところにいきたがるので、
>>272の考え方にいくのは難しくないかな

279 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 03:45 ID:oAyg2yle
>>271
なので、最大拠点に近づくほど何らかのメリットが生み出せればなと
今、軍が7つあるので拠点は当然7つないし6くらいの「根拠地」が必要になるわけですが、
その全てにランク付けしていって、一番低いランクの根拠地は使い物にならないくらいの物にするって感じで
そうすれば、最大拠点の争いだけじゃなく、その他の拠点の争いも活発になるかと。

それと無所属ではいると当然アイテムが極めて手に入りにくくなるので無所属ではやりにくくなるっていうのもあるかと思います

280 名前:名無しさん 2002/11/02 03:48 ID:dQoQNjTY
>>278
特定の板に愛着ない人が
どうしてここに来たのか疑問

281 名前:名無しさん 2002/11/02 03:48 ID:lF/f6XlG
スターター・禁止エリア時間5分
死体処理1分
再登録3分
これならどうですか?再接続とかされたら意味ないけど…

282 名前:名無しさん 2002/11/02 03:50 ID:dQoQNjTY
>>279
それが今近道かも大戦争は起こらなくなるかも
難しいです

283 名前:281 2002/11/02 03:50 ID:lF/f6XlG
あ、281意味ねぇじゃん。スミマセン流してください

284 名前:名無しさん 2002/11/02 03:51 ID:moFVAEz6
それなら自分はこっちを推奨

軍ごとの最大人数の制限(最大8人までとか)
自軍の生き残り数=再登録までの待ち時間

285 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 03:51 ID:oAyg2yle
>>281
それは愛着のあるキャラがいる者にとっては厳しい・・・>>277の方がいいかなあと・・・

286 名前:名無しさん 2002/11/02 03:53 ID:jVpW6tGj
>>280
確かにそうなんだけど、それをいってしまうと
無所属が存在する矛盾はどうするの。

287 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 03:54 ID:oAyg2yle
>>282
当然下位の根拠地争いも起きるようになるし、
今日のように特定の軍が大勢力で、そこを目的とする場合にはある程度の同盟も必要になるので、
大戦争が起きないことも無いと思いますが・・・

288 名前:名無しさん 2002/11/02 03:55 ID:moFVAEz6
>>279
それで施設が移動するってのはどうかな?
拠点押さえて独走態勢でも、いきなり施設が瞬間移動。
どこに行ったかさ迷ううちに、対抗勢力と衝突とか…

>>285
システムと私情、どっちが大事なの?w

289 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 03:57 ID:oAyg2yle
>>288
最大拠点じゃない根拠地はそれもありかと
瞬間移動というより、
「ここからはもうアイテムが出ないようだ」みたいな感じでもいいかな?

ただ、最大拠点はやっぱり地理的にも重要なところにあった方がいいのでそれは動かない方がいいかと


キャラに愛着あるのは漏れだけじゃないと思うんだけど(´・ω・`)

290 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 03:58 ID:mGSMzJWZ
スタータ禁止エリア時間5分は変更しておきます。
スタータを利用したハイエナはゲームの隙間をつくようであまり歓迎できないからね。

ゲーム開始したらまずそのスタートエリアからでる。
そして、デイパックをあける。


初期デイをクソにして、民家のアイテムをもっとパワーアップさせるとかしたら
物量さくせんなどなくなるかもね

291 名前:名無しさん 2002/11/02 03:59 ID:dQoQNjTY
>>286
私は無所属反対派
なくすと問題多すぎるけれど

292 名前:ななし 2002/11/02 04:00 ID:RUcmXZyk
>>285
個人的には同意w
まあシステム考えるとね

293 名前:名無しさん 2002/11/02 04:00 ID:moFVAEz6
>>289
ま、俺も愛着があるキャラが新しく入ればわからんでもないが、
あいにく板を問わず知名度があるキャラじゃなくちゃダメらしいね。

一部の、10人以上キャラを独占している軍にとっては死活問題だろうが、
弱小にとっては蚊ほどにも感じませんw

294 名前:名無しさん 2002/11/02 04:01 ID:jVpW6tGj
>>291
その意見で納得。

295 名前:名無しさん 2002/11/02 04:02 ID:dQoQNjTY
>>290
スタータルール変更すごいイイと思います

他か・・案が浮かびません

296 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 04:04 ID:oAyg2yle
とりあえず、キャラの使い捨て防止として

865 名前:将軍 ◆i47GhhH19Q 投稿日:02/11/02 03:56
戦利ポイントでキャラカスタマイズ
敵軍一人〆ごとに好きなパラメータに1加算できる。
ひたすら防御を上げて鉄壁の守りにしたり、
命中を上げて狙撃したりと。
キャラ使い捨ても減るかと思ふ

攻撃
防御
命中
回避

実力関係ないかw
戦略に幅は出来そうだけど。。。

こういう案も出てるのですがいかがでしょう?

297 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 04:05 ID:mGSMzJWZ
>>296
何度も漏れが言っているのだが。。。

298 名前:名無しさん 2002/11/02 04:06 ID:2g47TmMZ
戦利ポイント制とスタタルール変更に賛成!
〆数で最大体力が上がるのはどうでしょう?
ディとか強い武器出現率上げると強者と弱者の差が大きくなってしまうので。
それなら実力も関わってくるし弱いキャラにもチャンスはあるかと。

299 名前:名無しさん 2002/11/02 04:06 ID:jVpW6tGj
最大拠点こそ動くべきでは?

弱小が力を付けるには、大きな拠点があるべきで
最大勢力は、それなりのリスクも持った方が良くない

300 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 04:06 ID:oAyg2yle
漏れは今更だけどいいと思いまふよw

301 名前:298 2002/11/02 04:07 ID:2g47TmMZ
あ、296の将軍と同じですた…
これ、いいと思います!

302 名前:名無しさん 2002/11/02 04:09 ID:moFVAEz6
>>298
最大体力だけが上がるなら、スクリプトとかも楽そうだしいいかもね

>>299
同意。
大貧民でも、革命が起これば順位が逆転するような事態になるしね。

303 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 04:10 ID:mGSMzJWZ
実際にはパラメータってないんだよね。現在体力と空腹度しか。
作るとすると結構大変です。姫がいないと、腐れパーラーの漏れには時間がかかる。

自分の〆数によって攻撃力があがるとか、回避力が上がるとかなら簡単。

304 名前:名無しさん 2002/11/02 04:11 ID:C42OjzlQ
他所のバトロワのようにするのか…
板対抗でそれやるとつまらなくなると思う
皆で協力して一人を強くする(そいつに止めをささせる)
ある程度強くなったら別の奴を…その繰り返しが起こりそう

305 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 04:11 ID:oAyg2yle
>>299
ん、でもやっぱり拠点は動かない方がいいかもしれない
名称を拠点なり城なりで統一するとしたら名称が無いと集まるのに判りにくいっていうのもあるし

それと取ってもリスクのあるような拠点は誰も取りに行かないと思われ
最近のプレイ状況を見ても狼が常に強いわけじゃないから
人数が肥大化するって言う問題を解決すれば頻繁に入れ替えおきそうだし

306 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 04:11 ID:mGSMzJWZ
>>299 >>302
診療所のデメリットは飯がないことなので、神に空腹にするってのつけてみたけど、、、

307 名前:名無しさん 2002/11/02 04:14 ID:dQoQNjTY
>>306
賛成

308 名前:名無しさん 2002/11/02 04:15 ID:moFVAEz6
>>305
人数の肥大化問題をうまくクリアできる策がなければやむおえないんじゃないかな?
現に、「強い奴は優先され、弱い奴は排除」なんてことを提言している方もいましたし…

そうなると、拠点でも動かして戦闘を激化させるのは画期的だと思うんですがね。

309 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 04:15 ID:mGSMzJWZ
>>304
そいつを倒したら、そいつの〆数だけパワーアップするというのだったらどう?

310 名前:名無しさん 2002/11/02 04:15 ID:EbKaBOWz

一つの地区に同じ軍が固まってると一人一人が弱くなるってのはダメですか?

例えばF-5東地区ににN速軍が5人終結してても
そこにやってきた無所属の一人よか
全員合わせてもチョット強いぐらいで
戦闘になるとけっこうイイ勝負になるって感じで。

混んでる時間は蟹とか診療所に近付く事も難しいので
思いつきました。

311 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 04:17 ID:mGSMzJWZ
>>310
板対抗だから。

312 名前:名無しさん 2002/11/02 04:18 ID:moFVAEz6
>>310
なるほど、人間の真理の発想か!いいねぇそれ!
数が多いとなまけ、安心し、勝つだろうとタカをくくり弱体化する…

こういう現象が起こるのはホントの話。

313 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 04:18 ID:oAyg2yle
>>308
とりあえず、一つの軍に加わったらもう他には移れないってのは無しですかね?
狼がやたらと多い時ありますが、20人いても実働は15人くらいっていうのはザラですから
とにかく「強いところにつく」って言う香具師を排除できればそれなりに人数はばらけて来ると思うんですが・・・

314 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 04:18 ID:oAyg2yle
>>310
これは板対抗を全面否定することになるのでちょっと・・・・

315 名前:名無しさん 2002/11/02 04:18 ID:C42OjzlQ
>>309
強い奴を殺したとしてもパワーアップする前に取り巻きに殺されたら意味ないような。それに強くなった奴を殺すのは、なかなか難しいよ。
あくまでも他所のBRでの話ですが。

316 名前:名無しさん 2002/11/02 04:19 ID:dQoQNjTY
>>313
無所属がある限り無理

317 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 04:19 ID:mGSMzJWZ
>>313
最初の所属軍間違えたらアウトになっちゃいますよ。

わかめてが間違えそうだし、、、、

318 名前:名無しさん 2002/11/02 04:22 ID:moFVAEz6
とりあえず、5人以上集まると防御力が20%下がり、
10人以上だとさらに40%下がり、クリティカル攻撃も2倍食らいやすくなるってのは?

319 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 04:22 ID:oAyg2yle
>>316
無所属かあ
廃止したほうがいいのかな・・・・
それとも無所属には極端な人数制限つけるとか

>>317
1回限定の解除ページとか作れればいいんだけど・・・

320 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 04:23 ID:mGSMzJWZ
ちょっと話し戻すようだけど、
スタキラ禁止を時間で決めるからだめなような気がしてきた。。。

前みたいにエリアで指定したほうがいいんでは?

321 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 04:24 ID:oAyg2yle
>>320
エリア指定ならD・E・Fの6〜8は方角関係なくスタキラエリアにしちゃうとか

322 名前:名無しさん 2002/11/02 04:26 ID:jVpW6tGj
N速の中には
勢力が多くなると余所の板に移動して
活動してる人が居るみたいだし、
最大勢力を好まない人もいるから
所属を限定化させてしまうのは
後々苦情がでてくるんじゃないかな。

323 名前:ななし 2002/11/02 04:26 ID:RUcmXZyk
>>318
大勢力はプラ爆で全滅の悪感w

324 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 04:26 ID:mGSMzJWZ
>>321
広すぎない?
昔のE7とその出口4ブロックだけでいいような

325 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 04:27 ID:oAyg2yle
>>322
ぶっちゃけそれがNを弱体化させてるような・・・
Nはヤイコリーダーがいないとまとまらないw

板対抗なのであんまりあっちの板こっちの板って動くのもどうかと・・・

326 名前:名無しさん 2002/11/02 04:29 ID:jVpW6tGj
>>321
それの方が説明も解りやすいし、
もしエリアで指定なら、それに同意。

327 名前:名無しさん 2002/11/02 04:29 ID:moFVAEz6
>>323
それを俗に“革命”と言うのですw

328 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 04:29 ID:oAyg2yle
>>324
初期ディが悲惨だと多少は漁らないと話にならないときもあるだろうから・・・
あんまり狭いエリアだとそこに罠張られちゃうとまずいし、
今のスタキラ禁止時間で動ける範囲はもっと広いのでそれくらいでもいいかと

329 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 04:30 ID:oAyg2yle
っていうか「集まると何かしらの形で弱くなる」っていうのは明らかに個人戦奨励になるので勘弁を・・・

330 名前:名無しさん 2002/11/02 04:30 ID:moFVAEz6
てか、もうこんな時間じゃねーか!
わしゃ寝るぞ!
みんなも早く寝ろよ〜

331 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 04:31 ID:mGSMzJWZ
せめてスタート地点とその4方の5エリアにしません?

332 名前:ななし 2002/11/02 04:31 ID:RUcmXZyk
>>327
なるほろw

333 名前:名無しさん 2002/11/02 04:31 ID:jVpW6tGj
>>325
それは正解かもw

でも、固定しちゃうのは自由がないと思う。

334 名前:名無しさん 2002/11/02 04:32 ID:moFVAEz6
>>329
そうでもないよ。
10人や5人もいればひとりで何とかしようにも無理でしょ、装備にもよるが。
ヤスヲタも早く寝ろよ

335 名前:名無しさん 2002/11/02 04:33 ID:C42OjzlQ
ボケ―と過去ログ見直してみたけどさ

「ゲームの勝敗はどうしていくのか」


……これから片付けていくんじゃなかったのか

336 名前:名無しさん 2002/11/02 04:34 ID:dQoQNjTY
>>334
団体攻防戦なくなりそうで・・・

337 名前:名無しさん 2002/11/02 04:34 ID:EbKaBOWz
本日の戦果(殺した数)

N速・・・20(大学4、ラウンジ5、狼5、半角10、無所属1)
ラウ・・・15(〜〜




みたいなのどっかにホスィ

338 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 04:36 ID:oAyg2yle
>>331
とりあえず、スタキラに方角を絡ませると混乱の元になるのでそれだけはちょっとだけど、
あんまり狭くしなくてもいいと思うんだけど・・・

>>333
スレ活性化という意味でもそれぞれの軍に多少でも帰属意識を持ってもらいたいってのはあるんだよね・・・
あちこち動いてる香具師はスレにも書き込まないだろうし。

>>334
漏れは生活習慣イカれてるのでまだ大丈夫だったりするw

339 名前:337 2002/11/02 04:36 ID:EbKaBOWz
スマソ足し算も出来ない・・・

340 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 04:37 ID:mGSMzJWZ
>>338
いや、方角は妥協するからエリアだけね

341 名前:名無しさん 2002/11/02 04:39 ID:2g47TmMZ
337の案、軍に帰属するっていう意味ですごくいいと思う。

342 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 04:40 ID:oAyg2yle
>>335
何かそれ話してるとスレ止まるんだよねw
とりあえずそれはきちっと決めないとダメだと思う

>>337
こういうのはありかも
これよって、月間1位になった軍にはなんか特典があってもいいかも

343 名前:名無しさん 2002/11/02 04:41 ID:jVpW6tGj
>>339
赤ペン先生が優しく訂正してくれるハズw
言わなきゃ誰も気が付かなかったのに。

344 名前:名無しさん 2002/11/02 04:43 ID:jVpW6tGj
>>335
そもそもこのゲームに勝敗なんてあるの?
島を抜け出す事とかが最終なら解るけど、
団体で殺し合う限り、相手は勝手に湧いてくるから
ゴールはないんじゃないの。

「今日は10人も〆た。良くできました◎」
みたいな自己満足なゴールしか無いと思う
もしくは期間を区切って、>>337の言う
戦果表で勝敗を決めるか

345 名前:名無しさん 2002/11/02 04:45 ID:2g47TmMZ
>>337の案、グラフ表示でもいいな。
自軍が負けてると燃えるw

346 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 04:46 ID:oAyg2yle
>>344
とりあえず、短期的な勝利目標と長期的な勝利目標と分けて考えてもいいかと

短期的目標としては最大拠点の占拠
長期的目標はその拠点を維持した時間と月間の殺害数

って感じではいかがでしょうか?
早朝から昼間までの人がいない時間は、
占拠が容易になるからポイントは低めで

347 名前:名無しさん 2002/11/02 04:49 ID:jVpW6tGj
>>346
拠点維持の時間は無駄かと。
某N速は占拠後、有無を言わさず
放置して残党狩りとかしてるものw

348 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 04:51 ID:oAyg2yle
>>347
拠点をあっさり放棄すれば月間優勝できないって事
はっきり言っていつも狼は守る方でかなりつまらないw
攻守の交代があってこその攻防戦だし

349 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 04:52 ID:oAyg2yle
いままでかなりの勢力が「いかに攻めるか」って事しか考えてないみたいだけど、
「いかに守るか」って言う要素もあった方がいいと思うので

350 名前:名無しさん 2002/11/02 04:53 ID:jVpW6tGj
>>348
Nは守るより、攻略が好きなんだと思う。
だから、診療所攻めなら何処とでも同盟するし
占拠後もあまりこだわりを持たないのでは

351 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 04:56 ID:oAyg2yle
>>350
多分今の戦闘だけが全てというシステムだからそうなってると思う
守ることも勝利につながるというシステムになればそれはなくなると思うよ

352 名前:名無しさん 2002/11/02 04:56 ID:jVpW6tGj
さて、そろそろ寝ます。

自分がスクリプト作成や鯖運営するワケじゃないのに
好き放題言うだけで、すいませんでした。
よりよいバトロワになるよう頑張ってください。

353 名前:名無しさん 2002/11/02 04:57 ID:EbKaBOWz
対抗戦で戦果を競うってのと
そのために板人口が多けりゃイイってのは違うと思う。

板対抗戦の結果に所属人数の多寡が反映されにくいようにして欲しい。

もちろん少ない方が有利になるとこまで逝くと
おかしいと思うが
現在のバランスだと何でもかんでも多い方が有利なもんで。

354 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 04:57 ID:oAyg2yle
>>352
そういう人にこそ参加してもらいたいです
ここはユーザーで作り上げてくところですから

って誰もいなくなりそうな予感・・・w

355 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 05:03 ID:oAyg2yle
>>353
戦争のときに、人数だけでなく、知力とか経験値なども影響するような形に出来ればと思うのですが・・・
その一つとして>>296は有効だと思うんですが

356 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 05:09 ID:mGSMzJWZ
アレはすぐには無理だ。
単純化して〆数によって攻撃力か防御力か回避率に修正加えるのなら簡単だ

357 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 05:11 ID:oAyg2yle
>>356
アレはアレか・・・
とりあえず、暫定的に単純化したモノを導入してみて、
効果がをみてみるってのはいかが?

358 名前:名無しさん 2002/11/02 05:16 ID:EbKaBOWz
スマソ一生懸命噛み合わない事書いてて時間かかった。

>>355
でもあの戦いの中では自分の攻撃力がどれぐらいか実感しにくいですね。攻撃力が1上がってても
それがどれだけ戦闘に繁栄されているか・・・。

それよか特殊技能が使える様になるとかいうのはどうでしょう?
特定のアイテムを使った攻撃が出来る様になるとか。

359 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 05:20 ID:oAyg2yle
>>358
通常クリティカル以外は全部〆数1以上にならないと使えないとか?
それとも全く新しい機能でもいいかもね

団体戦という意味で使えるのも欲しいかもしれないw

360 名前:名無しさん 2002/11/02 05:22 ID:JjxhFafT
>>358
そのアイテムの渡し禁止とかいろいろあるのでは?
個人有利なアレ導入できるそうですから、
それでいいと

361 名前:名無しさん 2002/11/02 05:29 ID:EbKaBOWz
集団アイテム例:

ステージ・・・これがあると特定キャラ(恐らくハロプロ)の攻撃力防御力が上昇する。
尚、戦闘相手が望遠カメラを使用した際には
手でスカートを押さえる事となるので固まる。

望遠カメラ・・・ハァハァ写真を取る事ができる。〆数1以上で使用可。尚、男に向けても何の効果もない。



こんな感じか?

362 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 05:37 ID:mGSMzJWZ
〆数で攻撃力増加+回避率増加でいい?防御力増加するとアレだから。

363 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 05:49 ID:oAyg2yle
>>362
って言うか狼聞いても反応無いでそれでお願いします

364 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 06:03 ID:mGSMzJWZ
〆数によって攻撃力、回避率があがるようにしました。
ハイスコアのトップくらいに乗るくらいになると素手でも、、、

まぁ、様子見てみましょう



それと、スタータ禁止時間を5分にしました

365 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 06:12 ID:oAyg2yle
乙です!

366 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 06:44 ID:oAyg2yle
っていうかあれで1000目指すアレに本気でしようとしてますか?w

367 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 06:46 ID:oAyg2yle
誤爆です・・・
すみません

368 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 06:55 ID:mGSMzJWZ
あと、どうでもいいようなお遊びアイテムいれました
まぁ、アレなので、名前とかは伏せたいとおもいます

369 名前:名無しさん 2002/11/02 08:07 ID:BW6z8SQA
行動記録の行動人物の名前をチームカラーで表示するようにしてほしい。

http://hpcgi3.nifty.com/sepura/br/room_main/brlogchat.cgi
こいつがよかった

370 名前:名無し 2002/11/02 08:24 ID:OIYAA.AX
いいね

371 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 08:42 ID:mGSMzJWZ
味方〆ても〆数があがらないようにしました

372 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 08:47 ID:mGSMzJWZ
>>369
えせとかでたらどうなるんだろ?

行動記録の処理が重くなる(リード時に一行一行カラー化の処理を加える)かな。

373 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 09:23 ID:mGSMzJWZ
遭遇した画面で相手が5人以上〆ている毎に★が表示されます

★★★★★
みたいな奴に遭遇したら逃げましょう。そして、集団で叩きましょうw

374 名前:名無しさん 2002/11/02 09:30 ID:4OlE7OUO
style.cgiを作成してチームデータ読ませてスタイルファイルを派生
読み込み時に<span class="team:[チームの頭文字]"></span>をいれてみる。
全体的に見たらそんなに重くならないと思われ

375 名前:名無しさん 2002/11/02 12:27 ID:BW6z8SQA
無所属の名前を原住民に変更汁

376 名前:名無しさん 2002/11/02 14:34 ID:C42OjzlQ
>〆数によって攻撃力、回避率があがるようにしました。

@1人ごとに修正されるのか5人ごとに修正されるのか
Aその際の攻撃力増加はどれほどか
B★付きの反撃の際も修正は適用されてるのか先制攻撃の時だけなのか
C★付きのプラ爆での攻撃は
D★★★★(仮)にS地近くでイン・カマなどで待ち伏せされたら
対処のしようがないのでは
E★つきを殺した場合のメリットを付けるか付けないか

答えないでも結構です。管理側だけが知ってる方が面白いですし。
ただ修正上限は低め(最高で+4、5?)がいいかと。
あとEを考えないと★付きに媚びる香具師増加の悪寒

377 名前: ◆AMLfHyig 2002/11/02 15:04 ID:5FIHrR..
媚びる香具師早速出現の悪寒

378 名前: ◆AMLfHyig 2002/11/02 15:14 ID:5FIHrR..
キャップ持ちが強いからそれに対抗するため全員が真昼間から良くも悪くも異様な殺伐ぶりw

379 名前:名無しさん 2002/11/02 15:52 ID:ZrcvZ0Y3
キャップ強すぎないか?栗三回当たっても軽傷だったらしい
(マイク一回うまい棒2回)

380 名前: ◆AMLfHyig 2002/11/02 15:57 ID:5FIHrR..
5人〆はある程度仲間がいたら簡単
例えば夜の狼なんか簡単に手に入ると思うから今の強さ修正だと手が付けられない気がする

それが今日5度ぐらいキャップ持ちと戦ったりして感じたこと。もう少しマイルド化したほうがいいのでは

381 名前:名無しさん 2002/11/02 15:59 ID:Am56JXoN
関係ないが、集団で奇襲で先陣切るやつがプラ爆などをやりたいが即リンチ、などを回避したいので。
いや、これはとっさの例だから気にしないで。
まあ何がいいたいかと言うと、
かばう機能の追加などはどうだろう、と。
かばう欄に設定している相手と一緒にいる時はそいつへの攻撃を変わりに受ける、みたいな。

382 名前:名無しさん 2002/11/02 16:04 ID:C42OjzlQ
>>381多重で放置→かばう
自軍が診療所占拠してる際、落ちる時にかばうにしておく

色々やる香具師いるはずだから厳しいかと

383 名前:名無しさん 2002/11/02 17:20 ID:cIQSks4g
そもそもキャップの必要性って本当にあるの?
戦利デイパ入るだけでも、〆たやつは有利になったと思うが。

ただ単に、狼がさらに強くなって診療所に攻めにくくなっただけのような気がする・・・
〆たら少し回復するとかぐらいにして欲しい。

384 名前:名無しさん 2002/11/02 17:45 ID:xt4SdpYi
だから、群れてると弱くなるようにすればいいんだよ。
そうすれば、一箇所に固まって動かないなんてことはなくなるし、
群れることでのデメリットが作れる、戦略とかも重要になるし、
何よりも数=力ではなくなる。

ただ、狼にとって不利になるから狼軍が反対している、と。

385 名前:名無しさん 2002/11/02 17:46 ID:qOhiPaVv
戦利ディパ
在る程度武器絞ってほしい…

386 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 18:06 ID:mGSMzJWZ
>>376
1、1人〆ごとに修正されます。最初の1人〆ると攻撃力+1、回避率+1。
つまり、★がついてなくても強くなってます。
1人でも殺人したら命を大切にするようにもっていきたかったですから。
2、攻撃力の増加関数は内緒。関数じゃないけどw
3、反撃にも適応。先制だけにするべきかな?
4、いぢってない。
5、スタータの権限を使って必死に逃げる。いきなり診療所に行くなどするスタータは
時間が変更になったので狩られる。敵がいない民家で装備を整えたほうがいい。
6、★を倒したら戦利デイが豪華になるとか、★の分だけもらえるとか、
いっそ、〆数のパラメタをポイントにしてしまって、★の分だけポイントあがるとか。

387 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 18:08 ID:mGSMzJWZ
>>379
防御力は変えてない。
クリティカルの特性から考えて、マイクとうまい棒はあまり効果的じゃないからかな。

388 名前:名無しさん 2002/11/02 18:08 ID:ClThsSaf
>>384
俺は狼じゃないけどそんなシステムいらん。
団体戦を否定してどうするよ。
まあ最近は診療所とる気もなとけど。

389 名前:???? 2002/11/02 18:23 ID:dMzUihOs
管理側にアドバイス。
http://www.mikeneko.ne.jp/~lab/web/htaccess/redirect.html#redirect3

もし攻撃されてるなら、下のところを読んでみるといい。
もしかしたら役に立つかもしれん。
中のファイル見たが、なかったみたいなので。

390 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 18:30 ID:mGSMzJWZ
>>389
アレリーダーも管理側でしょ。

リダイレクトで生IP抜きは面白いとおもってたw
批難がでそうなのでやめたけど

サーバのログがあれば攻撃がわかりやすいんだけどね
シェルには入れないみたいだから

391 名前:???? 2002/11/02 18:52 ID:dMzUihOs
>>390
.htaccessには、同じIPが何度も引っかかってた。
リダイレクト使えば解消できるんじゃないかと。
そんだけ。

392 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 19:30 ID:oAyg2yle
キャップってなに?w

393 名前:名無しさん 2002/11/02 19:44 ID:qOhiPaVv
キャップでバズーカー効果なしにしてほしい…

394 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 20:02 ID:oAyg2yle
一応八時なんだけど誰かいるのかな?w

395 名前: ◆AMLfHyig 2002/11/02 20:07 ID:5FIHrR..
おう

396 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 20:10 ID:oAyg2yle
二人っきりかね

397 名前: ◆AMLfHyig 2002/11/02 20:14 ID:5FIHrR..
30分まではまあ気長に

398 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 20:20 ID:oAyg2yle
めちゃいけ終わるまでかw

399 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 20:23 ID:mGSMzJWZ
・キャップ(でいいかw)の表示がおかしかった(5人では表示されなかった)のを修正
・味方による殺害の場合 戦利デイの取得ができない、地面にも落ちない
・キャップの奴を殺害した場合、★の数+1の戦利デイを取得、地面におちるのは変わらず
・キャップでの攻撃力強化に制限。+5までしかされない、回避率がアップするのはかわらない

400 名前: ◆AMLfHyig 2002/11/02 20:23 ID:5FIHrR..
乙です。

401 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 20:31 ID:oAyg2yle
>>399


402 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 20:32 ID:ksKHbUtr
やほ。

403 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 20:33 ID:oAyg2yle
( `.∀´)ノ

404 名前: ◆AMLfHyig 2002/11/02 20:34 ID:5FIHrR..
実はそもそも具体的な議題を知らずにきたわけだが

405 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 20:35 ID:ksKHbUtr
回避率も30%〜40%のアップで打ち止めにしたほうがいいかもしれませんね。

406 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 20:36 ID:oAyg2yle
とりあえず大命題は


・団体戦としてのゲームコンセプトを明確にして、板と板が戦う動機を明確にする

・戦争勝利の要件を数だけに求めるのではなく、より複雑な要素を要求するようにする

・スパイ行為を防止などの意味も込めてプレイする際の、所属する軍に対する関係性を強める


でございます

407 名前: ◆AMLfHyig 2002/11/02 20:37 ID:5FIHrR..
どれが一番手っ取り早いかね

408 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 20:38 ID:mGSMzJWZ
>>405
そこまで〆数いったら神だからいいんじゃないかとおもったりもしてw

クリティカルは相手の回避率を無視する&
キャップ持ちは防具が豊富だと考えられるから
鉛筆クリなどのクリティカル狙いがいいかと

409 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 20:42 ID:ksKHbUtr
@無理でしょ。w またーり、やればいいんじゃない。無理にいがみ合う必要ないし。
A戦争って日に何度もある場合もあるからねぇ。大会限定で考えればいんじゃないかな。
B一度登録した軍以外の軍でのプレイをできなくすればいいんじゃないかな。

410 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 20:43 ID:oAyg2yle
とりあえず、私案
城になり根拠地にランク付けしていって、

A根拠地→天下を取ってる軍
B根拠地→第2勢力
C根拠地→第3勢力

みたいな形でそれぞれの軍の今の位置づけをはっきりさせる
全部あわせて5〜6の根拠地を置く
根拠地に関してはA〜Gまでそれぞれランク付けをして、最上級の根拠地を占領した時間を長期的な勝利要件の一つとする。
各根拠地から注射器、食料など生存に必要な物をランクに応じて出現するようにする
そのために以前姫から提案があった、トップページの色を最上級の根拠地を占領してる軍の色にする

なおかつ、各軍を渡り歩くため人数が不安定になると言うことを解消するために、
1度入った軍以外にはその日1日入れない

あくまで私案なので・・・

411 名前: ◆AMLfHyig 2002/11/02 20:44 ID:5FIHrR..
軍固定はいいアイデアだと思う。

412 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 20:46 ID:oAyg2yle
短期的勝利目標として、最上級目標の占領
長期的勝利目標として、最上級目標の占拠時間と、軍としての殺害数

413 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 20:46 ID:ksKHbUtr
>>408
駄目。回避率アップの上限は必要。w
クリ3回喰らって、軽傷のゴリラがいたよ。w
俺も2人〆でソニンのスプーンクリくらったけど瀕死で済んだし。w

414 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 20:49 ID:ksKHbUtr
最上級目標ってどんなのにする気なの?

415 名前: ◆AMLfHyig 2002/11/02 20:50 ID:5FIHrR..
現時点ではやはり診療所だろうか?

416 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 20:52 ID:mGSMzJWZ
>>413
回避率アップは〆数につき+1%ですので、
攻撃があたりにくいのは相手が防具つけてたんでは?

@t = ('は、すんでのところで攻撃をかわした',
'にかすり傷ひとつつけることができない',
'は危ういところで攻撃をかわした',
'は顔色ひとつ変わらなかった',
'は無傷のままだった',
'には攻撃が通じない');

↑は攻撃失敗メッセージ(回避したときや、防具をつけて攻撃が通じないとき)は全部いっしょ。

ソニンのスプーンクリでは即死なのでそれはありえません、
たぶん、クリティカルと会心の一撃を勘違いされたのでは?

417 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 20:53 ID:oAyg2yle
>>414
今の診療所に当たるところなわけだけど、
注射器・食料出ちゃってもいいと思う
これは上位の根拠地は全部同じでいいと思う
その代わり、その根拠地を占領してる軍に所属して無いとアイテムは一切出ない。
最上級にはそれに加えて勝利要件というところに絡めて、
なおかつ極端にバランスを崩さない程度のアドバンテージを付けれればなと

418 名前:名無しさん 2002/11/02 20:54 ID:xt4SdpYi
>>417
そのアドバンテージについてだが俺は集団で固まることへのデメリットの付加を希望。

数での戦いの防止、人数が多い軍に鞍替えする香具師の防止、
固まって動かない軍の防止が目的です。
キャップ付きの逆で、集まれば集まるほど防御力、回避率の低下でどうだろうか。

419 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 20:55 ID:Wp49dSRg
ゴリラ(キャップ付き)についての俺の意見
攻撃力は3人〆るごとに上昇で最大+10までにする。
回避率は1人〆るごとに上昇で最大+30までにする。
加えて防御力を6人〆るごとに上昇で最大+5までにする。

420 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 20:56 ID:oAyg2yle
A 注射器・食料 出現率高
B 注射器・食料 出現率中
C 注射器・食料 出現率低
D 注射器のみ
E 食料のみ

こういう感じかな?

なので、Aは長く占領すればするほど有利になる
一度取られたらすぐ奪回しないということになり
戦争が活発になるかと

421 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 20:56 ID:mGSMzJWZ
>>419
強すぎ。。。

422 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 20:57 ID:mGSMzJWZ
>>420
注射器と食料がでたら、動きがなくなって、まったくつまらなくなりそう。

423 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 20:57 ID:Wp49dSRg
>>416
クリのほかにも会心一撃があるんですか?

424 名前: ◆AMLfHyig 2002/11/02 20:58 ID:5FIHrR..
>>420
結局何度も復活する根性のある狼が最終的に取って終了な予感w

425 名前:名無しさん 2002/11/02 20:58 ID:C42OjzlQ
攻撃は上限+5まででいいよ。
拳で一撃死とか笑えない
防御力の修正はない方が絶対いい

426 名前:名無しさん 2002/11/02 20:59 ID:xt4SdpYi
〆たら体力回復でいいんじゃないの?
あとは、『ご飯の時間』なるものを設けて一定時間に特定の場所のみしか食料が出現しないとか…
そうすれば一箇所に全軍が集まって大戦争になるぞw

正直、注射器に頼るのはいただけないな。

427 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 20:59 ID:oAyg2yle
>>418
昨日も同様のことを言ったかもしれませんが、
基本的に団体戦においては、集団戦奨励です。
なので「持っていれば集団全体の回避率が上がる」みたいなアイテムで、
弱小集団でも強大な集団に立ち向かえればなと

基本的に一人で動いてる人に対して考慮するようなシステムはちょっと出来ないかなと

428 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 21:00 ID:mGSMzJWZ
>>423
うん。いままででなかった?

push(@Result,''.($IsFirst ? '会心' : '痛恨'). 'の一撃!急所に攻撃があたった!');

っての

429 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 21:02 ID:oAyg2yle
>>422
なので、最上級の根拠地以外は1軍に対してのアイテム割り当てに上限を設けるのもいいかと。
考え方としては一般根拠地は、最上級の根拠地を攻める為の陣地で、腰をすえると所ではないということで

430 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 21:02 ID:Wp49dSRg
>>420
注射器のインフレが起きない?
ヤスヲタが満足するようなシステムを作るには、かなりスクリプトをいじらなきゃ無理なんじゃないかな。

>>421
じゃ、防御力は10人〆るごとに1上昇で最大+3までで

431 名前:名無しさん 2002/11/02 21:03 ID:2FnNiaka
>427
そのアイテムを強大な集団がとってしまうと
手がつけられなくなる罠

432 名前:名無しさん 2002/11/02 21:03 ID:xt4SdpYi
>>427
その団体戦=集団でっていう考えはどうだろな。
数が力になってしまえば、ぶっちゃけ頭数が多い軍の天下だ。
個人個人の強さやチームワークなんか全部無視されて数のみの戦いなんて絶対萎えるしつまらないだろう?

固まっていることへのデメリットがなければ戦闘は起こらないと思うぞ

433 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 21:04 ID:oAyg2yle
>>431
もしできればだけど味方の人数が多ければ多いほど効果が薄れて、
10人以上になると無効になるとか

って確かに漏れの案ってスクリプトかなりいじらなきゃ難しそうだよなw

434 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 21:04 ID:Wp49dSRg
>>428
あった気がします

435 名前:深津絵里親衛隊 ◆Iov39lEE 2002/11/02 21:05 ID:I5JG7SA5
アレを全部集めると天空の城に行け(ry

436 名前:名無しさん 2002/11/02 21:06 ID:xt4SdpYi
>>433
それじゃあ群れれば群れるほど弱くなるのと考えは一緒だろ?
新たにアイテム増やすくらいなら群れると弱くなるようにしたほうが手っ取り早くないか?

437 名前: ◆AMLfHyig 2002/11/02 21:06 ID:5FIHrR..
>>433
取りあえずは好きな意見言っていいんじゃない?技術的に無理だったら
改めてその時に近似した案に変更すればいいし

438 名前:名無しさん 2002/11/02 21:07 ID:ClThsSaf
そんなめんどくさいことしなくても
象徴となる城の導入と、軍全体での〆数の表示でこと足りる気がする。
城があればそこの争奪戦が起きるだろうし
誰も攻めてこない状況で引きこもってたら〆数は増えないから
最大勢力もうってでるだろうし。

439 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 21:09 ID:Wp49dSRg
俺は今のままで結構満足してるよ。
ゴリラ化で一人でもなんとか戦えるようになったしね。
システムの大幅な変更を急に決めることはないんじゃないかな。
いい案が浮かんだら提案していくってな感じでいんじゃないの?

440 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 21:09 ID:oAyg2yle
>>436
必ずしもそうじゃないよ
10人以上対10人以上っていう戦いも起きるし、それはそれで面白い。
それを無くすってのは絶対にやりたくないです・・・

その代わり、10人以下の集団でも10人以上の軍と対等に渡り合えるアイテムがあればいいんじゃないかな?
それに、キャップ機能もあるし、
キャップ5人と上記のようなアイテムがあれば10人くらいの軍と渡り合うのは難しいことじゃないともうよ

441 名前: ◆AMLfHyig 2002/11/02 21:11 ID:5FIHrR..
ゴリラ化って個人戦向きの強化なんだよな。
人数の多い軍ほどゴリラの能力強化の効果が薄くなるようにするのはどうかな?

442 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 21:12 ID:mGSMzJWZ
漏れも今のままでいい。
マターリしてたり戦争に参加したり自由な雰囲気が好きかな。

ときどき、大会で決着をつけるとかね。

443 名前:名無しさん 2002/11/02 21:13 ID:YG2olJtj
>>441
>ゴリラ化って個人戦向きの強化なんだよな
そんなの決まってないよ

444 名前: ◆AMLfHyig 2002/11/02 21:14 ID:5FIHrR..
>>443
ああ、一行目は漏れの印象。無視していいよw

445 名前:名無しさん 2002/11/02 21:14 ID:xt4SdpYi
>>440
だから、何でアイテムに頼ろうとするのかが疑問
そもそも、数での不利有利を無くさなくちゃいけないのに、どうして集団で固まることへのデメリットを否定するのかが理解できない。

大人数での戦いなら連合VS連合ならデメリットが無いからそういう戦いでいいのでは?

446 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 21:15 ID:oAyg2yle
難しいかもしれないけど、1対1で倒したときの方が
1対多数で倒したときよりポイントが多く付くとか出来ないかな・・・
当然リンチすれば容易に倒せるわけで、
そうじゃないときの方が能力としては高いので・・・

>>439
一応こういう話は開設当初から検討されてたんだけど、
荒らし騒動とかがあって棚上げにされてたんだよね・・・
安定してきたし、設定できる人も帰ってきてくれたんで、
今のうちに決めたいってのもあるんだよね・・・

447 名前:名無しさん 2002/11/02 21:15 ID:xt4SdpYi
>>442
ぶっちゃた話、漏れも
個人戦での勝敗の決着だけでいいと思う。
なにも団体戦でまで勝負戦でも…

448 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 21:17 ID:Wp49dSRg
>>446
そっか。みんなが賛成してくれるなら俺はかまわないよ。

449 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 21:18 ID:oAyg2yle
ぶっちゃけ個人戦で勝敗が決まるなら団体戦やる必要は無いと思うんですが

450 名前:名無しさん 2002/11/02 21:18 ID:qOhiPaVv
>>446 軍対抗だからリンチってのもひとつの戦略として
    評価していいんじゃないかな?

451 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 21:19 ID:Wp49dSRg
団体戦で勝敗をつけようとするなら
〆られた人をゲットアウトしなきゃいけないから
大会じゃなきゃ無理だよ。

452 名前:名無しさん 2002/11/02 21:22 ID:xt4SdpYi
>>446
つまり、
「仲間が多ければ余裕」だとか、「一番数が多い軍に入ろう」とかいう
甘ったれた考えの香具師らを一掃したいわけ。

>>450
それだとリンチ合戦になってしまう恐れあり
リンチ=数だけの勝負の短所の付加を希望しているのです。

453 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 21:22 ID:oAyg2yle
>>450
リンチも戦略というか戦術としてはありだと思う
ただそういう場合には攻撃に参加した全員に能力を平等に分配してもいいんじゃないかな?

基本的な方針としては

通常版→団体戦
大会→個人戦

の方向なんですが・・・

454 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 21:23 ID:Wp49dSRg
>>452
一度登録した軍以外で入れなくすればいいんじゃないの?w

455 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 21:25 ID:Wp49dSRg
>>453
>通常版→団体戦
>大会→個人戦
でも、これじゃ団体戦での完全決着は無理だよ

456 名前:名無しさん 2002/11/02 21:25 ID:xt4SdpYi
>>453
通常版での勝敗の決定は難しいよ。

457 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 21:27 ID:mGSMzJWZ
関係ないけどスタータの間は首輪はずせなくしておきます

初期デイがしょぼいと首輪はずす馬鹿が多いので

458 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 21:27 ID:Wp49dSRg
通常版じゃ〆数のカウントぐらいしか無理なんじゃないかな。
個人的には〆られ数のカウントもして欲しいけど。

459 名前:名無しさん 2002/11/02 21:28 ID:lF/f6XlG
>457それはホント有難い、乙。

460 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 21:28 ID:oAyg2yle
>>452
コバンザメ連中は>>454の通り、一度入った軍から抜け出せないようにすればいいと思う

あと漏れは多人数対策として
「多数の軍にハンデを付ける」んじゃなくて
「少数の軍でも多数に立ち向かえるようにする」って考えてるんだけど・・・
少数を優遇しすぎると最終的に一人でいっぺんに5,6人倒せるってトコまで行き着いちゃう可能性がある
さすがにそれだと数の論理を無視しすぎだと思うんだけどね・・・

461 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 21:30 ID:oAyg2yle
>>456
>>458
基本的な単位として、週ごとか月ごとに勝敗を付ける
勝利した軍にはキャラ選択権と何かっていう特典をつける
ってのは?

462 名前:名無しさん 2002/11/02 21:31 ID:xt4SdpYi
>>460
>少数を優遇しすぎると最終的に一人でいっぺんに5,6人倒せるってトコまで行き着いちゃう可能性がある
さすがにそれだと数の論理を無視しすぎだと思うんだけどね・・・

極論過ぎw
それだったら多人数対策が弱ければ、20人以上の大軍勢で他の軍はいい武器拾う前に殺されて
戦略もへったくれも無い数だけの戦いにまで行き着いて、他の軍はみんな萎えるっていう状況に陥る危険もあるんでないの?

463 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 21:32 ID:Wp49dSRg
とりあえず
人数が1〜5人の軍・・・回避率30%上昇
人数が6〜10人の軍・・・回避率が15%上昇
人数が11人以上の軍・・・ボーナスなし
でどう?

464 名前:名無しさん 2002/11/02 21:33 ID:xt4SdpYi
>>461
取らぬタヌキの皮算用よりまずは実行可能かどうかを考えてください

465 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 21:33 ID:mGSMzJWZ
大会は軍でやったほうがおもしろいとおもう。

各軍5人ぐらい選抜して、その5人*7で〆合う
これなら、人数での不利もないし、完全に実力&連携勝負になるかと

466 名前:名無しさん 2002/11/02 21:34 ID:ClThsSaf
だから城と、軍全体の〆数を入れてくれるだけでいいって。
城の効果として防御力アップと飯が出ればみんなとるだろ。

467 名前:名無しさん 2002/11/02 21:35 ID:xt4SdpYi
>>463
それだったら、
1〜3人  負荷無し
4〜6人  防御力20%低下
7〜9人  防御力35%低下
10人以上 防御力40%低下+回避率半減

でどうだろう…って、前にも同じこと言ってるが

468 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 21:37 ID:Wp49dSRg
>>461
〆数トップがトップの色変えられるというのはOKです。
キャラ選択権については、他のこととも連動してきそうなので今すぐには答えられません。

469 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 21:38 ID:Wp49dSRg
>>467
そこまでの防御力の低下はリスクが大きすぎるような気がします。

470 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 21:38 ID:oAyg2yle
>>463
とりあえず一人だと軍と呼べないし、無所属は無条件で回避率30%になるので、
2人以上で軍として行動してて、自軍より多数の敵と戦闘する場合の要件としてはそれはありかもしれない

本番会場が個人戦優遇となるようでしたら漏れに出せる意見はありませんね・・・

471 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 21:41 ID:oAyg2yle
基本的にここのバトロワの最大の基本コンセプトは「団体戦」なのでその辺りをまずご理解いただきたいのですが・・・
「個人戦」の出来るバトロワは他にいくらでもありますので、それらとの違いを出すためにも必要なコンセプトなので・・・

472 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 21:43 ID:Wp49dSRg
でも、>>463程度のことがないと
少数対多数のハンデは埋められないと思うんだけど。

473 名前:名無しさん 2002/11/02 21:45 ID:lF/f6XlG
そこまでして少数と多数のハンデの埋めようとするのが
疑問なのは俺だけ?

474 名前:名無しさん 2002/11/02 21:45 ID:ClThsSaf
少数対多数のハンデをそこまでして埋める必要があるのか?
現状だって同盟という手段を使えば数的には対抗でいるわけだし
そんな乱暴な方法で数の差を埋めるのは反対。

475 名前:名無しさん 2002/11/02 21:45 ID:xt4SdpYi
>>469
そうか…では、防御力ではなく回避率と待ち時間の増加ではどうだろう?

1〜3人  負荷無し
4〜6人  回避率20%低下 待ち時間10秒増加
7〜9人  回避率35%低下 待ち時間20秒増加
10人以上 回避率半減    待ち時間2倍

476 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 21:46 ID:mGSMzJWZ
漏れも疑問だったw

477 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 21:47 ID:oAyg2yle
漏れが考えてる多人数格差の具体例は

N8人(かに) 狼12人(診療所)

この程度の格差なら埋められるだけの何かがあってもいいかなと

478 名前:名無しさん 2002/11/02 21:48 ID:xt4SdpYi
>>473-434
数だけの退屈な戦いからの脱却。
戦略の重要性を強調。
パワーバランスの安定・・・

必要性は数え上げたらきりがありません

479 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 21:49 ID:Wp49dSRg
なんでハンデ解消の話しになったんだっけw
ま、俺は基本的に少数勢力の味方だけどw

480 名前:名無しさん 2002/11/02 21:49 ID:ClThsSaf
>>477
同盟組むか、敵がいなくなった隙をつけばいい。
プラ爆もあるし。

481 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 21:50 ID:Wp49dSRg
>>475
それも無茶w

482 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 21:51 ID:oAyg2yle
やっぱり、確実に埋められるんじゃなくて、埋められる可能性もあるって言う方がいいと思うんですが・・・

483 名前:名無しさん 2002/11/02 21:51 ID:xt4SdpYi
プラ爆は出現率が低すぎですね。
正直、もっとプラ爆がいっぱい出れば問題ないと思いますが

484 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 21:53 ID:mGSMzJWZ
プラ爆などのアイテムを民家からでるとか、攻める側に有利な条件で出現するようにすれば大丈夫かな

485 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 21:53 ID:Wp49dSRg
回避率20%上昇くらいだったら、埋められる可能性もあるの範疇かも。w

486 名前:名無しさん 2002/11/02 21:53 ID:xt4SdpYi
>>481
同じフィールドに自軍がそれだけいればそうなるのですから、
あえて3人一組で行動するとか、9人以上集まらないとか、
そういう対処法も有効かと

487 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 21:53 ID:oAyg2yle
少数の軍に対して

人数差1〜3人  特になし
人数差4〜6人  回避率10%向上
人数差7〜9人  回避率15%向上
人数差10人以上 回避率20%向上   

ってのは?

488 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 21:55 ID:Wp49dSRg
>>487
いや、逆でしょw

489 名前:名無しさん 2002/11/02 21:55 ID:xt4SdpYi
反撃でプラ爆使用可能とか、(できるの?プラ爆持ったことないからわからないが)
民家デイや初期デイからももっと頻繁に出るようにすればどうだろう

あとはテポドンとか

490 名前:名無しさん 2002/11/02 21:56 ID:xt4SdpYi
>>487
皆引きこもりますよ
てか、我々弱小軍を殺す気ですかw

491 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 21:57 ID:mGSMzJWZ
今の最悪軍の様子みてると、十分 少数精鋭が多数に勝つという構図がみえてるような気がする

492 名前:名無しさん 2002/11/02 21:57 ID:C42OjzlQ
なんだ、ハンデを埋める方向で話は進んでるのか??
人数差ごとに色々変わったりプラ爆出やすくなったり
したら正直萎え萎えなんんですが。ちなみに自分は少数軍です

493 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 21:58 ID:oAyg2yle


少数の軍が多数の軍に対して戦闘するときに
少数の軍の回避率を上げるということにつもりなんだけど

494 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 21:58 ID:Wp49dSRg
>>486
同じフィールドに固まってると回避率低下とかはいいかも。
1〜5人固まる・・・ハンデなし
6〜10人固まる・・・回避率10%低下
11人以上固まる・・・回避率20%低下

495 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 22:00 ID:Wp49dSRg
>>493
ごめん、意味の取り方が違ったw

496 名前:名無しさん 2002/11/02 22:00 ID:xt4SdpYi
>>494
特定人数で固まらないようにしたり、
A軍5+B軍5で連合組んだり、いろいろ戦略を練るのが楽しくなると思うんですがね

497 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 22:00 ID:oAyg2yle
っていうか、5人対10人でやって5人のほうがあっさり勝ったらかなり萎えるので
そんなに大きく格差埋める必要は無いかと・・・

498 名前:名無しさん 2002/11/02 22:01 ID:xt4SdpYi
>>493
自分もw

499 名前:名無しさん 2002/11/02 22:01 ID:ClThsSaf
そんな乱暴な方法とるなよ、同盟でじゅうぶんだろ。
数が多ければ強いのはあたりまえ。
だからこそ、まとまることが軍にとって重要なんじゃないか。

500 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 22:02 ID:mGSMzJWZ
>>496
そうだよね。最大勢力なのに同盟組んだりするのは萎えるのでローカルルールで禁止ってことにして。

501 名前:名無しさん 2002/11/02 22:02 ID:xt4SdpYi
>>497
だから、数での戦いだけでなく、
一人一人の戦力や巧みなチームワークが要求されるようになるんですよ。


そっちのほうが面白くないですか?

502 名前:名無しさん 2002/11/02 22:05 ID:lF/f6XlG
人数差ハンデを上記のような方法で埋めるのと
数での戦いで決まるのとは同じような事だと気付け

503 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 22:05 ID:oAyg2yle
っていいますか、まとまってると弱くなるってのは大規模な戦いを阻害すると思われるんですが・・・
少数対少数も面白いとは思うんですが、15対15とかも面白いので、
多数になるとダメって言うことで格差埋めるのではなく、少数でも何とか多数と立ち向かえるって方向じゃダメですか?

504 名前:名無しさん 2002/11/02 22:06 ID:xt4SdpYi
てか、今気付いたんですが・・・
団体戦の大会なら>>465の形で進めたほうが、

簡 単 に ま と ま る ん じ ゃ な い で す か ?

505 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 22:08 ID:oAyg2yle
>>504
大会と本番は完全に別物と考えてください

506 名前:名無しさん 2002/11/02 22:08 ID:xt4SdpYi
>>503
それでアイテムに走るのですか?
そのネタはもううんざりなんですがw

507 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 22:08 ID:Wp49dSRg
>>503
少数軍だと防具が出やすくなるというなら、なんとか立ち向かえるんじゃないですか?

508 名前:名無しさん 2002/11/02 22:10 ID:xt4SdpYi
>>507
いいかも。
少数は戦利デイも豪華で、初期デイも豪華。
防具は盾やら防弾チョッキの出現率が高く、
武器は車や印cやプラ爆がよく出る。

509 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 22:11 ID:Wp49dSRg
>>502
どこらへんが同じようなことなのですか?

510 名前:名無しさん 2002/11/02 22:11 ID:xt4SdpYi
>>509
釣りだと思われ

511 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 22:13 ID:oAyg2yle
>>506
格差を埋める要素が完全に固定された物より不確定要素であった方が面白いかもと思って
現状でも同盟とかプラ爆という手段で格差を埋めることは出来るわけで
「少数の方が絶対有利」という状態はやはり不健全かと

512 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 22:14 ID:Wp49dSRg
>>510
>>502はアホかと思った。w
俺の質問に答えられなきゃ本当のアホ確定だけど。w

513 名前:名無しさん 2002/11/02 22:16 ID:xt4SdpYi
この中で一番利巧なのは多分、
>>465。


ヤスヲタさん、この際もう>>465でいきましょうよ、ねぇ?

514 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 22:17 ID:oAyg2yle
>>513
あの、だから今は大会とは関係ない話なので・・・

515 名前:名無しさん 2002/11/02 22:17 ID:C42OjzlQ
>>509上記のような方法で解決しようとするのが。
多勢有利を解消しようってのに
今までで既出の方法では埋めるどころか十分
少数有利になってしまう
どうでもいいけどIDコロコロ変わる…

516 名前:名無しさん 2002/11/02 22:18 ID:xt4SdpYi
>>514
だから、通常版での勝敗の決着は不可能ですってばw

517 名前:名無しさん 2002/11/02 22:18 ID:lF/f6XlG
>512 って煽るな(w

518 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 22:21 ID:Wp49dSRg
>>515
いや、回避率20%アップぐらいだったらいい勝負になると思うよ。

>>517
いたんだw

519 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 22:25 ID:Wp49dSRg
>>515
代案あるなら意見を上げてみて

520 名前:名無しさん 2002/11/02 22:27 ID:ClThsSaf
>>519
515じゃないけど今のままでじゅうぶん。
変更はいらない。
数の差に関しては。

521 名前:ななしさん 2002/11/02 22:27 ID:lF/f6XlG
lF/f6XlG=C42OjzlQね
自演みたいで嫌だから平仮名にしてみた。
>>519代案なんてありません。漏れは元々
ハンデ埋めるの反対なんで。それ系のアイテム増やす方がイイと思う

522 名前:名無しさん 2002/11/02 22:28 ID:xt4SdpYi
>>515
どこがどう少数有利なのか小一時間(略
多数のほうが手数が多いし武器も豪華だぞ?

523 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 22:29 ID:oAyg2yle
なんとなく共産主義対資本主義みたいな話になってますなw

524 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 22:30 ID:mGSMzJWZ
>>520-521
同意。キャップシステムついてるから今のままでも小数精鋭部隊とかできておもしろいって。
ただ、どこが診療所を制しているかとかがわかったほうがいいかもしれないけどね。

決着つけたいのなら大会じゃないと。

525 名前:名無しさん 2002/11/02 22:31 ID:xt4SdpYi
>>521
それ系のアイテムなんか作ったら多数軍が独占して少数一掃で終了じゃないの?
ハンデ埋めて何が悪いのでしょうか?
ハンデがある状態で戦闘やりたがる人は少ないよ?
だいたい平等のほうがスリリングで楽しいじゃん

526 名前:@mi( ̄ー ̄) ◆RZHS2L8o 2002/11/02 22:32 ID:Wp49dSRg
固まってると回避率が落ちるような気がするけどね。

527 名前:アレ 2002/11/02 22:32 ID:OIYAA.AX
今のままでもいいと思うけどな。
小判鮫のがどうかと

528 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 22:33 ID:mGSMzJWZ
>>527
んだ、そっちを解決すべきかとおもう。
板にいったこともないのに軍に入るのはどうかと。

529 名前:名無しさん 2002/11/02 22:33 ID:xt4SdpYi
団体戦大会=>>465
通常版=今のままで

ヤスヲタさんの掲げる『通常版での勝敗の決定』は不可能ですよ?
通常版は今まで通りマターリいきましょうよ

530 名前:ななしさん 2002/11/02 22:34 ID:C42OjzlQ
煽りっぽいレスは止めようよ皆ゲームを面白くしたいんだろ?
>>522例えば>>487を取り入れたとしてその状態で同盟組まれたら
どうするよ?少数軍(3人×3)対一軍(9人)とか
結果はまるみえです。こういう事はプレイヤーの善意やモラルに
たよってはいけない

531 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 22:35 ID:oAyg2yle
最終的に決着というのは、どこか一つの軍が価値のこるということじゃなくて、
どこの軍がいかにまとまって攻守をうまくこなせたか、そして戦果を挙げられたか
ということでいいと思います
その点で、重要拠点の占拠時間と殺害数でいいかと
殺害数稼ぐのは軍単位で行動する必要は無いわけですし、
逆に拠点にこもってるだけじゃ殺害数は稼げないので、バランスを考えたらこの二つでいいかと。

それを一定期間で区切って行けばある程度の勝敗は決すると
週単位での勝利と月単位の勝利でそれぞれ何かボーナスがあればいいのでは?

532 名前:名無しさん 2002/11/02 22:35 ID:ClThsSaf
>>525 VS >>530は
まんま 社会主義 VS 資本主義 だな

533 名前:名無しさん 2002/11/02 22:36 ID:ClThsSaf
>>531
前から言ってるように俺はそれで賛成。

534 名前:名無しさん 2002/11/02 22:37 ID:xt4SdpYi
>>530
だからそれが戦略ですよ。
数で単純に勝敗が決まるより断然面白いですよ

535 名前:名無しさん 2002/11/02 22:39 ID:xt4SdpYi
>>531
簡単に言ってるけど、スクリプトいじるのはヤスヲタさんじゃないでしょw
てか、何でヤスヲタさんは団体戦での大会をかたくなに否定しているんですか?

536 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 22:40 ID:mGSMzJWZ
数で決まるのは全然ありだと思う。
スレッドが盛り上がらない、士気をあげるような奴がいない所には人がいなくて当然。

今も最悪が隠しスレでやってるのを知ってるけど、
数が少ないほうが有利とわかったら、みんな隠しスレでやるだろうね。

537 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 22:43 ID:oAyg2yle
>>535
このレベルのものは以前あやや姫が提案した事を基本に考えています
とりあえず実現性より基本的な考えを決めて行きたいのでこうしてみました

それと個人的には大会はまじめにやろうとは考えていません
もともと大会が動き出した原点が悶絶ロワイヤルですしw
なので本番では出来ないネタ企画や、最強戦士決定戦みたいな
形での大会がいいかと

538 名前:名無しさん 2002/11/02 22:45 ID:xt4SdpYi
>>536
通常版ならそれでも全然構わないんだけど、
それをそのままにロワって勝敗を決めようとなると
数=勝利になってしまい至極面白くない、萎え萎えじゃないですか

539 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 22:46 ID:mGSMzJWZ
>>538
ん?漏れは通常版に勝敗を求めてないよ。マターリするもよし、殺伐するもよし。

540 名前:名無しさん 2002/11/02 22:48 ID:xt4SdpYi
>>537
いや、他の人は大会を真面目にやろうとしているわけだが・・・
そのほうがスマートだし、
通常版で勝敗の決着については総スカン食らってるじゃないですか。

あきらめましょうよ・・・

541 名前:名無しさん 2002/11/02 22:52 ID:xt4SdpYi
これまでのまとめ

【 大会 】

個人戦 悶絶
団体戦 >>465

【 通常版 】

各自、軍隊行動をとるもよし、施設を制圧するもよし、
マターリするもよし、殺伐するもよし

【 ヤスヲタ氏 】
通常版での勝敗の決着を!
勝った人には豪華特典つき!!

542 名前:名無しさん 2002/11/02 23:00 ID:ClThsSaf
明確に勝ち負けをつける必要はないけど
目的意識をシステム側で誘導するのは必要だと思う。
軍ごとの〆数をカウントすれば軍への帰属意識も強まるだろうし
無所属はカウントすなくすれば無所属も減るかもしれない。

543 名前:名無しさん 2002/11/02 23:04 ID:lF/f6XlG
>>542の意見に賛同です。
今は目的意識が人それぞれ微妙に違うだろうからなぁ

544 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 23:17 ID:oAyg2yle
ん〜、何で漏れが目的目的って言ってるかって言うと、
確かにまた〜りだったり馴れ合いだったりも好きなわけですが
それだけだとマンネリ化するし、はっきり言って板別で分ける必要ないと思う
元々漏れも目的云々って言うのにはこだわる方じゃなかったんだけど
最近ちょっとなと思うことがあります
狼がいないと診療所での戦いが極端に少なかったり、
どの軍もスレを余り使わなかったりということがあります。
それにただ単に殺しあうということだったら他でもいくらでも出来るわけです。

常に少数に甘んじている軍はこういう勝利とか目標が出来ると、
それを達成するのは非常に困難なことは分かりますが、
こういう勝利要件や目標があったとしても今までどおりマターリすることは出来ると思います。

もともと現状のシステムが個人戦向けの物で不完全であり、
それをいかに団体戦向けにするかということはここが始まって以来の命題だとも言えます。
それを実現するために何らかの目標や施設等の全面的見直しというのは
もっと早くやるべきことだったと言うことでは反省しています

545 名前:名無しさん 2002/11/02 23:21 ID:mZgj7uUB
>>531
私は昨日からそれに賛成です

大会は団体戦でなく、個人戦・異なる雰囲気でやってほしい
実際仮大会盛り上がったし

546 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 23:24 ID:oAyg2yle
実際に個人戦が好きだという方も相当いらっしゃることは分かってるので、
可能ならば特定の人物のキャラに関係ない累計殺害数なども出せれば面白いとも思います。
〜軍所属の〜さんは何人のキャラを使って何人殺害できたとか分かればなと
技術的にはできるのかどうか分かりませんがw

547 名前: 2002/11/02 23:25 ID:2N3IbdMq
☆2にもなると、道路でも銃が全くあたりません。。

高すぎない?>回避率。

548 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 23:28 ID:oAyg2yle
大会は専用スレでもありますが、団体戦、個人戦双方出来るような形にして行ったらなと
個人の最強戦士を決めるも良し、団体から代表者を出して通常と違うルールでやるも良し。
とにかく通常版では出来ないことをやる場であればなと

549 名前:ななしさん 2002/11/02 23:30 ID:lF/f6XlG
>>547回避率が高いというより防具一杯持ってるんじゃないかな。
既出かな…

550 名前:名無しさん 2002/11/02 23:31 ID:xt4SdpYi
>>548
団体戦が他で出来るなら通常版は通常でいいんじゃないか?

解決

551 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 23:34 ID:oAyg2yle
>>550
ええと、もう一度理解していただきたいのですが、

個人戦ならどこでも出来ます

ここの最大の目的は「団体戦」です
過去ログを見ていただければお分かりいただけると思いますのでご協力よろしくお願いします。

552 名前:名無しさん 2002/11/02 23:42 ID:xt4SdpYi
>>551
だからさぁ、通常版はもうこれ以上の大幅な改変は必要ないし、
明確な勝敗なんてつけるの不可能じゃん?

大会は月に2〜3度くらい、個人と団体、二つやればいいじゃん。

てか、通常版ってのは基本的にみんながやりたいようにすればいいんじゃないの?

553 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 23:43 ID:mGSMzJWZ
今の通常版を誰も個人戦と勘違いしてる香具師はいないって。
>>550 さんのいいたいことは、団体戦では勝負のキリをつける手段がないから
大会で勝負するという意味ではないのでしょうか?

554 名前:ななしさん 2002/11/02 23:44 ID:C42OjzlQ
そういや診療所制圧してる軍(の色?)をトップだとか
行動記録だとかにするって案ありませんでしたっけ?
結構有効な気がする。「一時でも自軍の色に染めるぞ!」みたいな

555 名前:名無しさん 2002/11/02 23:47 ID:xt4SdpYi
>>553
うん、正しくは、
通常版で勝負のキリをつける手段がないから大会で勝負するって意味なんだけどね。

556 名前:ななしさん 2002/11/02 23:47 ID:lF/f6XlG
あ、554は板対抗の面を強くするにはって事です。

557 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 23:49 ID:oAyg2yle
とりあえず何度も繰り返しますが、

大会と通常版は全く無関係です
同じスクリプトを使ってるだけと考えてください

それと>>531の方法では決着をつけて最終的な勝者を決めるという事ではなく、
そのとき強かった軍はどこかを分かりやすく決めるということです

とにかく今の小規模で行き当たりばったりで殺し合いというのはどこでも出来ますので
板対抗の団体戦というコンセプトを明確にするということです

558 名前:Nお豆 @ ◆EZgBryy2 2002/11/02 23:51 ID:zBsGtUKO
マタ―リ汁要因の中に安易に同盟したり、同盟して目的達成後に「さっきまで仲間だったから攻撃しづらい」とか、行き成り話し掛けてきて「漏れは〜〜側ですので攻撃しないで下さい」って言った来たり、敵軍なのに、「クリ武器」の交換とかしたりと、こう言う事が日常的に成って来ている事がマタ―リの原因にもなっているとおもいまふ。

ヤスヲタが言っている事も団体戦を活性させるって事で賛成だけど、↑こっちも解決した方が良いと思われ。

559 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 23:52 ID:oAyg2yle
>>558
結果として「そのとき最強の軍」が一つしか選ばれなくなれば、
そういう馴れ合いも無くなるかと

おひとよしな事をしてて他軍に名誉を譲るようなことをすることもなくなると思いますので

560 名前:名無しさん 2002/11/02 23:53 ID:xt4SdpYi
>>557
そんなの知ってるってw
わかってないのはヤスヲタさんのほうだと思いますよ?

勝敗を決するのは、大会
団体戦の大会は>>465の方式が妥当

しかし、通常版では勝敗を決めるのは不可能

団体 で 勝敗を ハッキリしたいなら 団体戦

通常版 は 軍ごとに 戦ってるけど 勝敗を決めるのは不可能

561 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 23:54 ID:mGSMzJWZ
つまりアレだな、ヤスヲタがいいたいのは
「そのとき最強の軍」を記録として残したいと。

それは、>>554 だけでいいのかな。

562 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/02 23:55 ID:oAyg2yle
>>560
とりあえずどの点において不可能なのか教えていただきたいのですが
ちなみにスクリプト的に>>554は可能です

563 名前:名無し募集中。。。 2002/11/02 23:57 ID:mGSMzJWZ
>>562
不可能というか、そんなの診療所制覇なんて一時的な勝利でしょ。
ずっと守り続けることなんてないんだし。

564 名前:名無しさん 2002/11/02 23:58 ID:xt4SdpYi
>>562
【数の差への対処】
これを解消して、
【際限なく復活してくる】
のをどうにかする。

これをクリアして、公平な戦力で戦わなければならないのではないかな?
何せ、勝敗を決する試合なんだから

565 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 00:00 ID:K4nq19jh
>>563
占領の時間を競うということは結果として争いを活発にさせる効果があると思います
現状では診療所=狼が引きこもるところという意識があるみたいで
それゆえに特定の条件が揃わないと大規模な戦争がおきにくくなっているという現状があります
最近ではその意識もかなり改善されてきていますが・・・

566 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 00:02 ID:bwHNyv/O
>>565
占領はどのような条件で占領とみなすようにする?

567 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 00:03 ID:bwHNyv/O
1人でも占領は占領だろうし。その条件設定が難しい。

568 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 00:03 ID:K4nq19jh
>>564
漏れも1回の会戦においてはその要素が必要だと思います

・少数だから絶対に多数には勝てない
・あっさり復活してきて一回制圧したのにすぐ取り戻される

というのはやはり診療所の占拠時間を競うゲームだとしたら不健全だと思うので
一つずつ戦いにおける勝者をはっきりさせるのは必要ですね

569 名前:Nお豆 @ ◆EZgBryy2 2002/11/03 00:03 ID:BR3AFprr
>>563
漏れとしては、診療所をいかに攻め落とすか、防衛するかって言う
意識でやってまふ。

570 名前:名無しさん 2002/11/03 00:04 ID:XOcbfWWr
>>566
そのエリアにいる香具師が一色になった時かな?
そうなると同盟した軍が勝った時問題があるか・・・。

571 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 00:04 ID:K4nq19jh
占領は「2人以上で、その施設において他軍を完全に排除する」という条件ではどうでしょうか?

572 名前:名無しさん 2002/11/03 00:05 ID:TXHyuvZt
>>568
それを解消する案を皆が出しているのに頑なに否定して自分の意見ばかり言っていては話が進みませんよ?

ヤスヲタさん?人の話もちゃんと聞いてくださいね?

573 名前:名無しさん 2002/11/03 00:06 ID:XOcbfWWr
>>569
それが偏ってる香具師がいるから問題。

攻めたい→攻める軍に参加
守りたい→守る軍に参加

結果軍の人数が偏るんだよね。
占領時の狼とか。

574 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 00:06 ID:K4nq19jh
同盟も敵勢力を排除した際の対応を決めなきゃいけなくなるので、
安易な同盟はなくなると思います
多数勢力が少数勢力と協力してより多数の敵を倒すって言う目的になるのでは?

575 名前:ななしさん 2002/11/03 00:06 ID:DbzSuQp6
そのエリアにいる人数が一番多い軍、てのは?
あと、診療所と占拠地を分けるのも手かも

576 名前:名無しさん 2002/11/03 00:06 ID:TXHyuvZt
>>571
人数は関係なく、一つの軍のみがそのフィールドに存在していれば、
占領になるんじゃないの?

人数とか関係なしで

577 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 00:09 ID:K4nq19jh
>>572
っていうか結果としてそれを解決したいという気持ちは貴方も私も同じだと思います
ただ、その前にゲームの大筋を決めないと
どういう形でそれを解決すべきかということも導かれないのではないでしょうか?
漏れも少数勢力と多数勢力との格差をバランスを崩さない程度に解消したいというのは激しく同意です

578 名前:名無しさん 2002/11/03 00:09 ID:TXHyuvZt
>>574
同盟もまた戦略として取り入れないと、
完全に数=正義、力になりかねないよ?

579 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 00:10 ID:bwHNyv/O
んじゃ、診療所にいる人で同じ軍が80%(←適当)のシェアを占めてると変わるってのは?

580 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 00:11 ID:K4nq19jh
>>579
戦闘中にころころ入れ替わるかもしれないけど大丈夫でしょうか?

581 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 00:13 ID:K4nq19jh
>>578
同盟を何らかの形でシステムに組み込めればいいんだけど・・・

582 名前:名無しさん 2002/11/03 00:13 ID:TXHyuvZt
>>579
それなら、100パーセントのほうがわかりやすくていいんじゃないか?

583 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 00:14 ID:bwHNyv/O
100%だとコロコロかわるでしょ?
80%くらいだと、ひとりくらい侵入してきても占領状態という認識になる

584 名前:名無しさん 2002/11/03 00:15 ID:XOcbfWWr
>>581
漏れもそれ考えてたんだが・・・。
“○○××連合”
みたいな軍名になれば良いなと、何も考えずに思ってみたけど・・・。
どの時点でその連合にするか、解除するか、何キッカケなのか。
そのへんがわかんない。

585 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 00:15 ID:K4nq19jh
>>583
そういえばそうですね
無所属の渡し屋とかもいるし
それくらいの方がいいかも

586 名前:Nお豆 @ ◆EZgBryy2 2002/11/03 00:16 ID:BR3AFprr
>>573 うん。 
ヤスヲタが言っていた、それと人数だけど、一度どこかの軍に入ったらその日はもう自動的に同じ軍に振り分けられるようにするとかは? とか
同盟する際の条件とか、無所属は同盟禁止とか

587 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 00:18 ID:bwHNyv/O
同盟のアレはローカルルールで決めてくれ

いい加減、機能を増やす前に、ローカルルールをきっちりしてくれというのが本音です。

588 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 00:18 ID:K4nq19jh
>>584
これはもうスクリプトの問題ですね・・・
狼の場合、同盟は「一回の作戦ごと」で作戦終了時には解消
敵対勢力が以前強大だったらそれが解消されるまで維持
って感じですけどね・・・

589 名前:名無しさん 2002/11/03 00:19 ID:XOcbfWWr
診療所占拠条件はそのエリアに80%(仮)同軍メンバーがいればって事で。
戦争中ころころ変わるかもしれないけど、優性か劣勢か分かるから良いと思う。
引き際も見極められそうだし。

590 名前:名無しさん 2002/11/03 00:21 ID:XOcbfWWr
>>587
漏れもそう思うけど、システムで制限できるとこはしとかないとね。
参加者のモラルを100%信じれないでしょ。

>>588
漏れも狼だから知ってるよん

591 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 00:23 ID:K4nq19jh
>>587
やっぱりローカルルールできちっとした基準を決めた方が良いですか・・・

・一つの作戦ごとで手を組むのは「連合」で作戦終了時には必ず解消しなければならない
・長時間続けるのは「同盟」で同盟軍が敵対勢力に対し大きく上回るようであれば解消しなければならない

拠点に関する扱いは両軍話し合いの上決める
連合・同盟を行った場合は必ず参加軍全スレで告知しなければならない
人数的に大きくなりすぎる連合・同盟は禁止

とかどうでしょうか?

592 名前:名無しさん 2002/11/03 00:24 ID:TXHyuvZt
論点ずれてきてるぞ。
今は、明確な目的、団体戦の大筋を決めるんじゃないのか?

593 名前:ななしさん 2002/11/03 00:25 ID:DbzSuQp6
「作戦終了時」の定義が難しそう。
今までは連合解消までけっこう時間食ってたしね

594 名前:名無しさん 2002/11/03 00:27 ID:XOcbfWWr
>>592
勝利条件→占領?→占領条件→同盟問題

右から解決していこうって流れだと思う。

595 名前:名無しさん 2002/11/03 00:28 ID:TXHyuvZt
勝利条件が占領だけでいいのか?
総〆数は入れないのか?

596 名前:名無しさん 2002/11/03 00:29 ID:XOcbfWWr
>>591
良いと思うけど、全スレで宣言は不必要かなとも思う。
見てない香具師は見てないし見てる香具師は見てる。
見てる香具師がいる板は動いてるし、見てる香具師が報告すれば良い。

597 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 00:29 ID:K4nq19jh
>>592
目的としては「拠点占領」と「殺害数」ではダメでしょうか?・・・

>>593
作戦終了としては「>>589の条件で連合軍以外を排除した時」で良いのでは?
その時から事前の交渉で決めた条件を実行すると
事前の交渉で「回復後どちらかが出て行く」とかもありだと思いますし

598 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 00:31 ID:K4nq19jh
>>596
スレ活性化という意味でもということで・・・
なんだかんだで一番円滑に情報を軍内で共有できるのはスレだと思いますので

599 名前:名無しさん 2002/11/03 00:31 ID:TXHyuvZt
総撃破数−自軍戦死数+施設占領ボーナス

これでどうだろうか?

600 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 00:33 ID:K4nq19jh
>>599
そんな感じですね
割合としては[殺40:60占]位がいいかと

601 名前:Nお豆 @ ◆EZgBryy2 2002/11/03 00:34 ID:BR3AFprr
あとこれは実行出来るなら是非してもらいたいです。
「それと人数だけど、一度どこかの軍に入ったらその日はもう自動的に同じ軍に振り分けられるようにするとかは?」

602 名前:名無しさん 2002/11/03 00:34 ID:XOcbfWWr
>>598
でも隠れスレでやってたりスレの存在知らない香具師もいる現状だし。
でもスレ活性化は良いですね。
あと加えてメガホンで叫ぶとスレ見てない香具師も分かるね。

603 名前:名無しさん 2002/11/03 00:37 ID:XOcbfWWr
>>601
診療所占拠所の狼肥大化防止にもそれはありだと思うが、
最初からやたら人数偏ったらどうしましょう?
軍毎の最大所属人数制限ってどうなってんのかな・・・?
よくログ読んでないもんで・・・。

604 名前:名無しさん 2002/11/03 00:37 ID:TXHyuvZt
>>600
それじゃあ制圧側は引きこもるよ
本来これは殺し合いがメインなんだし、割合は
【〆80:20占】じゃない?

605 名前:名無しさん 2002/11/03 00:40 ID:XOcbfWWr
>>604
引篭もりを“やめろ”とか言うんじゃなくて、
引篭もりを“やめさせれ”ばいいんじゃない?
その為に体勢立て直すの急ぐなりっていう団結力も生まれるかと。
非協力な香具師もいるだろうけどね・・・。

606 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 00:41 ID:K4nq19jh
>>601
それは漏れも是非お願いしたいです
>>602
正直隠しスレまで考慮する必要があるかどうか・・・
スレを見ないと参加できないくらいの感じでいいのではないでしょうか?
>>604
それだと拠点の価値が著しく低下してしまうのでせいぜい半々くらいがいいかと

607 名前:名無しさん 2002/11/03 00:42 ID:XOcbfWWr
>>606
そだね。スレの重要性も考慮しましょう。
軍追加条件もスレの有無だしね。
>>589 >>591はケテーイかい?

608 名前:名無しさん 2002/11/03 00:43 ID:TXHyuvZt
>>606
だからいいんじゃない?
拠点を制圧していれば、20はボーナスとして入る、施設の物資も使える。
でも、敵を倒さなくてはポイントは稼げない。
戦略が重要になって面白いと思うよ

609 名前:Nお豆 @ ◆EZgBryy2 2002/11/03 00:44 ID:BR3AFprr
>>603
狼に限らず ニュー速でも 多分半角でも診療所占拠時には人数が
飛躍的に増えてまふ。

ニュー速 狼 半角 そんなに大差ない時もあるから、でも日によって
異なるけど、そう言う場合には、同盟をくんで責める事もかのうですし
やっぱり、自分の軍でやってほしいっていう気持ちがつよい。 

610 名前:名無しさん 2002/11/03 00:47 ID:XOcbfWWr
>>609
や、漏れが言いたいのはやたら偏った人数で登録された場合、
その登録が終了するまで(案では1日)丸っきり戦争が起きない
なんて状況がありえるんではないかと言う事を心配してるんですよね。
なんで、郡の所属人数制限の話を聞いてみたんですが・・・。

611 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 00:49 ID:K4nq19jh
>>608
出来れば殺害数は大規模戦闘のときに稼ぐのがいいかと
それと引きこもって守備をしてれば殺害数は稼げなくて不利なので
それなりのボーナスを与えないと、
今までどおりバラバラに個人戦ということにもなりかねませんので。

そうなれば少数の軍も精鋭が集まれば拠点の占拠に失敗しても殺害数は稼げるという風になりますし

612 名前:名無しさん 2002/11/03 00:49 ID:XOcbfWWr
勝利条件>>599
占拠条件>>589
同盟軍勝利の場合(同盟条件含む)>>591

とりあえずこう?

613 名前:名無しさん 2002/11/03 00:49 ID:TXHyuvZt
>>610
そう考えると行き着く場所はやはり人数制限だな。
ま、それも仕方がないがな。

614 名前:Nお豆 @ ◆EZgBryy2 2002/11/03 00:50 ID:BR3AFprr
>>610
あ 了解すますたw。読解力0スマソw。

615 名前:ななしさん 2002/11/03 00:50 ID:DbzSuQp6
板対抗強化策>>554 >>599
占拠条件>>589
ローカルルール >>591

まとめてみた

616 名前:名無しさん 2002/11/03 00:51 ID:XOcbfWWr
>>613
漏れも仕方ないかと・・・。
漏れは狼でしかやらないんだが20人とかいると入る気無くすし。

617 名前:ななしさん 2002/11/03 00:51 ID:DbzSuQp6
被った…正直すみせんでした。

618 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 00:51 ID:K4nq19jh
>>610
出来れば人数制限はって言うのはあるのですが・・・
現状で各軍への所属固定化すればある程度ばらけて来るとは思うのですが・・・
以前も書いたかもしれませんが実働は参加数よりはるかに少ないってのはありますので

619 名前:名無しさん 2002/11/03 00:52 ID:XOcbfWWr
>>615
あ、>>554もでしたね。ありがとうございました。

620 名前:名無しさん 2002/11/03 00:54 ID:XOcbfWWr
>>618
ってか、固定化の案が思いつかないから制限案が出てくるわけだが(w
>>610を防げれば>>601で漏れは良いと思うよ。

621 名前:Nお豆 @ ◆EZgBryy2 2002/11/03 00:55 ID:BR3AFprr
じゃあ 数時間単位は?
一度登録したら、数時間単位で、2時間とか。 

乗っかりだけは、排除したい。。

622 名前:名無しさん 2002/11/03 00:56 ID:XOcbfWWr
勝利条件>>554 >>599
占拠条件>>589
同盟軍勝利の場合(同盟条件含む)>>591

上 記 は 今 の と こ ろ  決 定 で 良 い ん だ な ?

623 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 00:57 ID:K4nq19jh
>>622
漏れはそれで無問題です

624 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 00:58 ID:K4nq19jh
>>621
即座に乗り換えられなければそれくらいの時間でもいいかもですね
あんまり長いのもアレですし

625 名前:名無しさん 2002/11/03 00:59 ID:XOcbfWWr
>>621
そうですね。
それくらいの時間であれば良いかも。

626 名前:名無しさん 2002/11/03 01:01 ID:vWwFYEnf
各板のシンボルアイテム決める。
シンボルは持っているキャラが死ぬと壊れる。
壊れたら、ペナルティとして、10分間
デイのランクが下がる、攻撃値、回避が10パーセント下がる。
シンボル持ってるキャラには、フラグがつく
シンボルは、各板五人ごとに一個スタート時に自動で手に入る

627 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 01:01 ID:K4nq19jh
とりあえず
>>622と
一度選択した軍は初めに選択してから2時間は自動的に振り分けられるということでよろしいですか?

628 名前:名無しさん 2002/11/03 01:02 ID:XOcbfWWr
>>627
漏れは賛成。

629 名前:名無しさん 2002/11/03 01:02 ID:XOcbfWWr
>>627
っていうかそれは全部可能なのかな?技術的に。

630 名前:名無しさん 2002/11/03 01:03 ID:TXHyuvZt
>>627
選択できる軍には定員があったほうがいいんじゃない?

631 名前:Nお豆 @ ◆EZgBryy2 2002/11/03 01:03 ID:BR3AFprr
>>627
おけーれす。

632 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 01:03 ID:bwHNyv/O
診療所の占領状況表示はできた、、、ってなんか複雑な勝利条件になってますね、、、だれかまとめて

brlist.cgiで表示するようにした、変動的にデータは持たないようにした。
カラーを変えるのはスタイルシートで別プログラムから読み出してるから難しい。

633 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 01:04 ID:K4nq19jh
>>629
サポ隊さんの採決待ちw

634 名前:名無しさん 2002/11/03 01:05 ID:XOcbfWWr
>>630
少し上を読んでみてくださいな。

635 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 01:07 ID:bwHNyv/O
80%は高いかな、さっきまでNが占領してたけど、もう消えたw

636 名前:名無し 2002/11/03 01:07 ID:BBVUa7Aj
開発者さんせんくす!!

637 名前:名無しさん 2002/11/03 01:08 ID:TXHyuvZt
>>634
どこよ?

638 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 01:08 ID:K4nq19jh
○軍における勝利条件
最重要拠点の占拠時間
殺害数(軍全体の殺害数−自軍戦死者数)

○占領条件
拠点内の自軍の割合が80%以上になれば占領

○同盟(ローカルルール)
・一つの作戦ごとで手を組むのは「連合」で作戦終了時には必ず解消しなければならない
・長時間続けるのは「同盟」で同盟軍が敵対勢力に対し大きく上回るようであれば解消しなければならない

拠点に関する扱いは両軍話し合いの上決める
連合・同盟を行った場合は必ず参加軍全スレで告知しなければならない
人数的に大きくなりすぎる連合・同盟は禁止

○人数問題
一度選択した軍は、初めに選択したときから2時間の間は強制的にそこに振り分けられる

639 名前:名無きさん 2002/11/03 01:09 ID:Tp/FKNPI
えー。☆制度面白いと思うのですが
なんだか難易度高くなりましたね
初期デイ開けて何歩か歩くともう命を狙われる
バトルロワイヤルらしさなのでしょうか?

議論と関係ない事ですみません。

640 名前:名無しさん 2002/11/03 01:11 ID:XOcbfWWr
>>637
確固たる理由付けはないですね。スマソ(w
所属人数が肥大化するのは診療所占領直後が多いと言う事で。
2時間くらいは所属軍固定と言う事で乗換え不可能にし、
肥大化を防ぐって流れだと思います。
説明が下手で申し訳ない・・・。

641 名前:名無しさん 2002/11/03 01:12 ID:TXHyuvZt
>>638
>最重要拠点の占拠時間
これはどうかと思うぞ?
占拠時間、つまり引きこもっていれば確実に勝てるようなシステムになってしまってつまらない。
占拠時間よりも、大会終了時に拠点を占拠していた軍でいいんじゃないか?

642 名前:Nお豆 @ ◆EZgBryy2 2002/11/03 01:12 ID:BR3AFprr
>>639
しらんかった。そんな機能ついたんだw。
何処かに説明書いてある所 だりかおしえて。スマソ

643 名前:名無しさん 2002/11/03 01:13 ID:XOcbfWWr
>>641
いやだから、攻めて引篭もりやめさせれば良いでしょ。

644 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 01:14 ID:K4nq19jh
>>641
それじゃその瞬間しか戦わない罠w

645 名前:Nお豆 @ ◆EZgBryy2 2002/11/03 01:14 ID:BR3AFprr
>>641
大会?

646 名前:名無しさん 2002/11/03 01:16 ID:TXHyuvZt
>>644
そうでもない。
重要なのは拠点よりも、どちらかといと総〆数なのだから、率先して攻めに回ってくる。

そいで、大会終了時間を非公開にすればなおよし。
いつ終わるか分からないから制圧合戦が繰り返されると。

647 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 01:16 ID:K4nq19jh
>>642
殺害数に応じて、攻撃力・回避力が上がっていくっていうシステムです
どのくらいの数値かは漏れも良く知りませんw

648 名前:名無しさん 2002/11/03 01:16 ID:DbzSuQp6
☆制度 〆数によって攻撃力、回避率があがる
>>399 >>386

649 名前:Nお豆 @ ◆EZgBryy2 2002/11/03 01:17 ID:BR3AFprr
>>641
漏れ思うんだけどさ、バトルが1番って考えより
重要拠点の(現在診療所)の取り合いが、此処のバトロワの主旨と
思ってたんだけど間違ってる?

だから狼が引篭もっているって考えより、防衛してるっておもってるんだけど こりも間違い?

650 名前:名無しさん 2002/11/03 01:17 ID:XOcbfWWr
>>646
今話し合ってるのは大会の方じゃないでしょ。
終了時間なんて概念はないわけで。

651 名前:名無きさん 2002/11/03 01:17 ID:Tp/FKNPI
642>>
ここですいー
http://www005.upp.so-net.ne.jp/br-2ch/menu.html

うーん。今日はやめますね。。

652 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 01:17 ID:bwHNyv/O
まぁ、占領条件70%にしました。
味方 敵
1   0
2   0
3   1
4   1
5   1
6   2


ってことです

653 名前:Nお豆 @ ◆EZgBryy2 2002/11/03 01:18 ID:BR3AFprr
>>648
ありがとう。レベルが上がるって事かぁ 了解すますた。

654 名前:名無しさん 2002/11/03 01:18 ID:XOcbfWWr
>>649
っていうか、そう。
その辺の感覚がやりだした時期でずれている。

655 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 01:19 ID:K4nq19jh
>>646
単純に殺しあうという要素だけであれば普通なので、
拠点を軍として集団で作戦を立てて落とすという要素の方が団体戦としてはふさわしいかと

拠点占拠時間=軍としての能力
殺害数=所属する兵士の質

という考えも出来るので双方を対等なポイントとして扱っても問題ないと思われ

656 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 01:20 ID:bwHNyv/O
殺害数を要素に足すのは簡単

657 名前:名無しさん 2002/11/03 01:20 ID:lITd2FPw
えーと、おまいら聞いてください。現在25人〆の加護は


      化  け  物  で  す 


これが☆制度の狙い?
なら大成功だね

658 名前:ななしさん 2002/11/03 01:21 ID:utTNt2Dm
某色塗りゲームみたいな案だけど…
一時間ごと、01:00(次は02:00)時点での占拠してる軍にポイント入るようにするのはどうですか?コレにすれば戦争が毎時間ごとに起こるかも

659 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 01:21 ID:K4nq19jh
>>650
終了時間というか、期間で区切って期間内の勝利軍を出すのはありかと
その時点でリセットされてまた一から戦うと

660 名前:名無しさん 2002/11/03 01:22 ID:TXHyuvZt
>>650
そんなの分かってるって。
でも、終わりがないと勝敗が全然決まらないんじゃないか?

>>655
占領時間をどうやってポイントにするんだ?
またはちゃんとしたポイントが付けられるのか?
終了時に占領していた軍に振り分けるのが手っ取り早くないか?
そもそも施設はそれ以外にもメリットはたくさんある。
なにもそこまで施設に固執せんでもいいだろ

661 名前:名無しさん 2002/11/03 01:23 ID:XOcbfWWr
>>659
それ今聞こうかとオモタ。
永遠にポイント追加ってありえないなぁって思って。
そっか、決算時間ってやつがあるんだね。

662 名前:名無しさん? 2002/11/03 01:23 ID:rndBuQRB
加護にベンツアタックしたら無傷でしたw

663 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 01:24 ID:bwHNyv/O
ファイルに書き込んだりする必要があるのは面倒だからやりたくない。
わがままだけど、製作側の人間がいないことを恨んでください。

664 名前:名無し最悪 2002/11/03 01:25 ID:BBVUa7Aj
>>662 瀕死になりましたよ、加護さん

665 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 01:26 ID:K4nq19jh
>>660
殺害黒字?を一人当たり10ポイントとすると、30分占領ごとに1ポイントみたいな感じでいいんじゃないかな?

666 名前:名無しさん 2002/11/03 01:26 ID:yRpeA/UV
現在の〆数一位の無所属高橋は本当に強かったけど
今の加護は試験的な運用の時期だから〆数リストにのせてほしくない
この☆制度はダメだとおもう
こんな制度はバトロワをだめにしてしまう

667 名前:名無しさん? 2002/11/03 01:27 ID:rndBuQRB
>>664
★3つの時はかなりのダメージだったけど
★4つになったら効かなかったよ・・・

668 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 01:28 ID:bwHNyv/O
ダメージがきかないっていうのはFAQだなw
防御力あげてないのにw

669 名前:名無しさん 2002/11/03 01:28 ID:BBVUa7Aj
>>666 最悪軍12時間ぐらいぶっ通しでやってるのにそれはひどい…

670 名前:名無しさん 2002/11/03 01:31 ID:yRpeA/UV
時間が関係あるんですか?
私も12時間以上やったことありますよ?
試験的なこんなボーナスは一部の〆数にしか興味がない
エゴの人達の考えだ

671 名前:名無しさん 2002/11/03 01:31 ID:XOcbfWWr
>>660
漏れがアフォですた、スマソ。

それだと
 殺害者数−犠牲者数で常にランキング表示
 決算時間に占拠ポイント追加で順位逆転!!
みたいなことできるかなぁ?

672 名前:名無しさん 2002/11/03 01:32 ID:BBVUa7Aj
あとダメージが効かない
=命中しなかったですけど

673 名前:名無しさん 2002/11/03 01:32 ID:rD91CsgD
ID:yRpeA/UV
必死だなw

674 名前:名無しさん 2002/11/03 01:33 ID:rD91CsgD
正直今までのままじゃ飽きるよ

675 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 01:35 ID:bwHNyv/O
いつからここは愚痴をこぼすスレになったんですか?
まじで、この参加者の頭の悪さに萎えてきた、、、

676 名前:名無しさん 2002/11/03 01:36 ID:yRpeA/UV
戦争が目的で始めたんじゃないのか?
全然戦争おこってないぞ
板ふやしすぎたのが戦力の分散化をひきおこしてるんだろ
3つか4つくらいでいいじゃないのか?無所属廃止でな

677 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 01:38 ID:K4nq19jh
>>675
落ち着いてくらさい・・・

とりあえず極度に強くなるのを避けるために上限を設けるのはありだと思いますが
あれくらいの殺害数はすでに出ている記録なので・・・
12時間くらいやってればそれくらいの記録が出るのはありうると思うんですが・・・

678 名前:名無しさん 2002/11/03 01:38 ID:TXHyuvZt
ID:yRpeA/UVさん、
お願いですから空気を読んでください

679 名前:名無しさん 2002/11/03 01:38 ID:rD91CsgD
>加護は試験的な運用の時期だから〆数リストにのせてほしくな
あんた興味ないんじゃないの?

680 名前:名無しさん? 2002/11/03 01:38 ID:rndBuQRB
攻撃が当たらなかっただけなら加護さんごめんなさい・・・
ただいま相当回避率上がってるから当たる気がしないな・・・

681 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 01:39 ID:bwHNyv/O
>>679
うまいこというね。

682 名前:学生さんは名前がない 2002/11/03 01:40 ID:5FIvgbNI
とにかく、パワーアップを緩やかにしてください。

683 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 01:42 ID:K4nq19jh
>>663
ポイントですが、
軍全体の殺害数
軍全体の被殺害数
各軍の累計占領時間

が表示されるようしていただければ計算は出来るので・・・

684 名前:名無しさん 2002/11/03 01:42 ID:XOcbfWWr
ちょっとまって・・・今までのことを決めてからにしたい・・・。

>>665見ると占拠ポイント追加条件って決まってないのかな?

・一定時間毎に一定ポイント追加
・一定時間毎にせ占拠時間に応じたポイント追加(30分で1P、60分で2Pつまり計3Pみたいな)
・決算時間に一定ポイントポイント追加
・決算時間に総占拠時間に応じたポイント追加

ってな感じが思いつくんだが他にあります?

685 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 01:43 ID:bwHNyv/O
被殺害数は可能だけど確実に処理に時間がかかる
占領時間なんて無理

686 名前:名無しさん 2002/11/03 01:44 ID:XOcbfWWr
>>685
>>684って全部不可能?

687 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 01:45 ID:bwHNyv/O
不可能っていうか面倒&処理が重くなるからやる気しない
このスレの流れ見てると萎えてくる

688 名前:名無しさん 2002/11/03 01:46 ID:TXHyuvZt
こんなのはどうだ?
殺害した軍からポイントがもらえるようにする。
たとえば、狼が上位にいてどうしてもつぶしたいときは、率先して狼を〆ればいい。

あと、俺は占領時間をポイントに換算するのにはやはり反対だな。
施設は施設としての利点があるんだし、これ以上施設を神聖化するのには反対。

689 名前:名無しさん 2002/11/03 01:47 ID:TXHyuvZt
スクリプト的に占領時間は無理か・・・
安心したw

690 名前:名無しさん 2002/11/03 01:49 ID:XOcbfWWr
占拠ポイントはお流れかな〜?
そうなると〆数のみ・・・これは問題だと思う・・・。

691 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 01:50 ID:K4nq19jh
〆数のみじゃ逆効果なので・・・

692 名前:名無しさん 2002/11/03 01:51 ID:TXHyuvZt
>>690
いや、決算時に占領していた軍にボーナスとし振り分けるのなら可能なんじゃないか?

693 名前:名無しさん 2002/11/03 01:52 ID:XOcbfWWr
>>692
可能かどうかと言うよりやってくれるかどうかの問題になってきてる(w
漏れなんかは技術的なこと全く分からないから勝手なことばっか言ってます・・・。

694 名前:名無しさん 2002/11/03 01:58 ID:XOcbfWWr
ってか技術面何も分かってない漏れが議論することが間違いなんだな・・・反省。

695 名前:ななし 2002/11/03 01:58 ID:x9yeVTSN
行動記録で

…軍は診療所を占拠しました

って表示するのは無理ですか?

696 名前:名無しさん 2002/11/03 01:59 ID:TXHyuvZt
俺も同罪だな・・・
無理な事ばっかり言ってすまん。
てか、現状維持でも俺は全然構わないぞ

697 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 01:59 ID:bwHNyv/O
>>694
は?どうしたの突然
>>695
アイテム「フラッグ」とかで、それを診療所で使ったら占領ってことを出せるね

698 名前:ななしさん 2002/11/03 02:00 ID:DbzSuQp6
漏れも意見ばっか出してたな…何もやれないのに。
申し訳御座いません。

699 名前:名無しさん 2002/11/03 02:01 ID:XOcbfWWr
>>697
や、スレの流れが萎えるって無能な漏れなんかが
あれこれ言ってるからだべ?

700 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 02:02 ID:K4nq19jh
技術無いとダメじゃ漏れも用無しだなw

701 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 02:03 ID:bwHNyv/O
漏れが腹立ってるのはここで議論してるにもかかわらず軍のスレで書いてる香具師らと、
建設的な意見もださないのに私恨で書き込みしてたりする香具師。

702 名前:ななし 2002/11/03 02:04 ID:x9yeVTSN
>>699
空気読めないというか、過去ログ読めばわかるような事をわざわざ煽りぎみに抗議してる香具師のことじゃないのかな?

703 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 02:06 ID:K4nq19jh
とりあえず、占領ポイント云々というのが何かしらの形で出来るのかどうか・・・?

704 名前:名無しさん 2002/11/03 02:06 ID:XOcbfWWr
ちょっと安心・・・。

>>701
狼?(w
占拠ポイント・・・なんか良いのはないだろか?
技術的に見て。
これが楽だからってな理由で十分だし。

705 名前:名無しさん? 2002/11/03 02:08 ID:rndBuQRB
俺もちょっと意見出してみます、できるかは分かりませんが・・・
隠しパロメータでやる気ってのを設置、やる気は時間経過で減っていって敵を〆ると一定の値回復する
でこのやる気によってある程度能力が増減する
やる気は最初は50%位からスタート
この値が普通の能力値になる
で〆続けなければ弱くなっていくし
満タンになると1.2倍くらいの能力ってのは?
で0%になると0.75倍くらいかな・・・
読みづらいと思いますが一応・・・

706 名前:名無しさん? 2002/11/03 02:08 ID:rndBuQRB
平たく言えば能力版の空腹度です

707 名前:名無しさん 2002/11/03 02:08 ID:TXHyuvZt
>>703
だから、決算時に制圧していた軍にボーナスとして振り分ければいいんじゃないか?

708 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 02:08 ID:K4nq19jh
>>705
それどっかのバトロワであった奴だね

709 名前:ななし 2002/11/03 02:09 ID:x9yeVTSN
行動記録って保存してますか?

710 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 02:10 ID:bwHNyv/O
>>709
してない。しようとすればできる。

711 名前:名無しさん? 2002/11/03 02:10 ID:rndBuQRB
>>708
そうなんですか?
何となく思いついたんで書いてみたんですが

712 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 02:10 ID:K4nq19jh
>>707
それをするなら短時間での決算が必要になってくるね
占拠ポイントは1時間単位で計算するとか
毎時00分に占領していれば1ポイントとか

713 名前:名無しさん 2002/11/03 02:12 ID:TXHyuvZt
>>712
決算は最後にやるもんだぞ?
そんなに頻繁にやったらスクリプトいじるのが大変だろう?

714 名前:ななし 2002/11/03 02:12 ID:x9yeVTSN
>>710
わかりました、ちょっと案考えてみます

715 名前:名無しさん 2002/11/03 02:12 ID:TXHyuvZt
>>712
ていうかそれじゃあ30分ごとに1ポイントと変わらないじゃないかw
頼む、ちゃんと考えてくれ

716 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 02:14 ID:K4nq19jh
>>713
一週間に1回とかだとホントに1週間に1回しか戦争起きないぞw
スクリプト的にどうなのかがさっぱりですが、
占領ポイント加えるならそんな中途半端な形じゃダメだと思いますが・・・

717 名前:名無しさん 2002/11/03 02:14 ID:XOcbfWWr
>>684
>>686-687

この変考慮しませう

718 名前:ななしさん 2002/11/03 02:14 ID:utTNt2Dm
>>705は○心のBR0かな。そういった隠しパロメーターはかなりイイかも。決算時ボーナスは技術的に可能なのでしょうか?そうなら
軍の総殺害数−軍の総参加数+決算時制圧ボーナス
ってのはどうだろう?

719 名前:名無しさん 2002/11/03 02:17 ID:TXHyuvZt
>>716
だ〜か〜ら〜

それなら〆まくればポイントが稼げるんだから殺し合いなら頻繁になる。
それに、スクリプトの担当者が嫌がってるんだから、あまり無理強いはしないほうがいいぞ。
思いやりも、大事だぞ・・・

720 名前:名無しさん 2002/11/03 02:19 ID:XOcbfWWr
>>719
殺し合いを頻繁にしたいんじゃなくて、
戦争(多人数同士のぶつかり合い)を頻繁にしたいんだと思います。

721 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 02:20 ID:bwHNyv/O
>>719
漏れは嫌だが姫がやってくれるかも。。。
別にアイデアだから自由に出してもらってかまわないとおもいます

722 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 02:22 ID:K4nq19jh
>>719
「殺し合い」については今でも活発に行われていますし、
そこについては何の問題点も感じていません
そういう問題じゃなくて、「団体として活発に動く=戦争するのにはどうしたらいいか?」
というところをどうにかしたいなということです。

殺害数を稼ぐだけなら数人でゲリラをやっていくのが一番いい方法でしょうから

723 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 02:22 ID:K4nq19jh
といいますか。>>722についていい案があるなら本当にお願いします

724 名前:名無しさん 2002/11/03 02:24 ID:TXHyuvZt
決算時間を非公開にすれば?
いつ終わるか分からないから戦争が起こりやすいぞ

725 名前:名無しさん 2002/11/03 02:25 ID:TXHyuvZt
話し合いをするというか、
ヤスヲタを納得させるスレになってるなここw

726 名前:Nお豆 @ ◆EZgBryy2 2002/11/03 02:30 ID:BR3AFprr
スレの活性化を図る。スレに書き込みがないとやっぱり団体行動の意識が薄れてきて、単独行動にいってしまうし。

スレすら知らない香具師もいるくらいだし。地道に書き込みを呼びかける。
やっぱり最近やると必ず感じる事は、「スレにレス&書き込み少ない」って事だし。

バトロワ参加=スレ書き込み参加って概念を・・・・・

727 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 02:31 ID:bwHNyv/O
>>726
ヤスヲタの管理権限のこと大丈夫そう?

728 名前:ななし 2002/11/03 02:32 ID:x9yeVTSN
一つ考えました

例えば仮にA軍が診療所でフラッグを使う
行動記録に【A軍は診療所を制圧しました】
と表示される。(フラッグはその軍が診療所に70%以上いないと使用不可)
A軍の診療所制圧時間は、他軍が診療所を制圧し、フラッグを使うまでの時間とする。
そして行動記録を保存してもらっておいてそれを公開してもらい、定期的に各自で時間を計算する。

これはどうでしょうか?可能かどうかは管理者さんに聞いてみないとわかりませんが…とりあえず1つの案として検討していただきたい。

729 名前:名無しさん 2002/11/03 02:33 ID:TXHyuvZt
>>728
ものすごい勢いでめんどくせぇ〜

730 名前:名無しさん 2002/11/03 02:34 ID:XOcbfWWr
>>728
時間はそれで測れるとして、それをどうやって
ポイント(でなくても良いが)としてゲームの中に盛りこむか。
総占領時間報告してポイント加算してもらう?
技術側が大変だと思う・・・。

731 名前:ななし 2002/11/03 02:35 ID:x9yeVTSN
>>729
それは漏れもわかってるw
でも管理者にこれ以上負担かけないためにもみんなで協力するしかないでしょ。

732 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 02:36 ID:K4nq19jh
>>727
漏れ?

733 名前:名無しさん 2002/11/03 02:36 ID:TXHyuvZt
とりあえず、

得点の計算は、
敵撃破数−味方戦死者数+拠点制圧ボーナス

拠点制圧ボーナスは決算時に拠点を制圧していた軍に振り分けられる。
なお、決算の日程、時刻は非公開とする。

俺の案としてはこのくらいだ

734 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 02:38 ID:bwHNyv/O
>>732
メールきてたから後で連絡する

735 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 02:39 ID:K4nq19jh
>>734
よろです

736 名前:ななし 2002/11/03 02:40 ID:x9yeVTSN
>>730
データだけこっちでまとめておいて、結果報告の時に加算してもらえないかな?
それなら何回も頼まないで一回ですむけど。

737 名前:名無しさん 2002/11/03 02:42 ID:Ax2kwEEC
どんどんいじってどんどんつまらなくなってきてるな。
最初は面白かったのに

738 名前:名無しさん 2002/11/03 02:43 ID:TXHyuvZt
>>730
データを回収するのが面倒。
計算も時間が掛かるし面倒、まとめるにしても改変されたら元も子もない。

時間にこだわるメリットがない。非効率的だ

739 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 02:44 ID:K4nq19jh
一つ聞きたいんだけどID:TXHyuvZt さんて個人戦のほうがいい?

740 名前:名無しさん 2002/11/03 02:44 ID:XOcbfWWr
>>736
その結果報告(今まででいう決算)のサイクルが短ければ短いほど
技術者の負担が増えていきますよね?
サイクル時間がどうなるかはわかりませんが
2時間とか言う案も出てましたし、そうなると正直漏れは頼むことは出来ないです。

741 名前:名無しさん 2002/11/03 02:45 ID:XOcbfWWr
>>738
漏れはそれが言いたくて書きますた。
案ではないんでよろ。

742 名前:名無しさん 2002/11/03 02:48 ID:TXHyuvZt
>>739
揚げ足を取られることを承知で答えるが、
どちらかというと個人戦のほうが好きだし、得意だ。
ただ、味方が多いときはいつも指揮系統に回されることが多いから団体戦が厭なだけかも

743 名前:ななし 2002/11/03 02:48 ID:x9yeVTSN
>>740
もちろん2時間なんてとんでもないこと考えてませんよw
私の感覚だと1か月くらいかなと考えていたんですが…


まあ集計する香具師がいなければどうにもならない案ですね…

744 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 02:50 ID:bwHNyv/O
>ヤスヲタ
メール送った、無理だったら、そこの通りにやって返信ください。

745 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 02:53 ID:K4nq19jh
>>742
リーダーみたいだなw

漏れ的には個人戦を否定するつもりはないけど、
個人の殺害記録なども重視しながらも団体戦の方に重点を置きたい。
そのために無所属って言う存在も残されてると思うし。
多分ここの設立経緯なんかも分かってもらってると思うけど、
やっぱり個人重視っていうところはいくらでもあるので。
そのために団体としての殺害数以外の目的も必要だと思うので

746 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 02:57 ID:K4nq19jh
>>744
とりあえず試してみます
乙です

747 名前:ななし 2002/11/03 02:58 ID:x9yeVTSN
人減ったなぁ

748 名前:ななしさん 2002/11/03 02:59 ID:DbzSuQp6
何話していいかわからないんだよね
いい案全然思い浮かばないし

749 名前:Nお豆 @ ◆EZgBryy2 2002/11/03 03:01 ID:BR3AFprr
俺もです。 なんか良いアイデアないか考えてまふ。

750 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 03:02 ID:K4nq19jh
占領時間にしろ何にしろ自動計算できないと難しいですね・・・
単純に1回占領するごとに1ポイントとかのほうがいいかな・・・
どっちにしろサポ隊さんにやる気が無いと当分棚上げ・・・

751 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 03:03 ID:bwHNyv/O
キャップだけど回避率も上限加えてみた。

強すぎとかいわれてるけど、ブラシーボ効果のような気がするのは漏れだけか?

752 名前:名無しさん 2002/11/03 03:04 ID:TXHyuvZt
>>745
俺には鉄砲玉のほうが性に合ってるんだがねw

ヤスヲタが大勢力の一員で、団体戦を好んでる事も、
このゲームで団体戦に重点を置きたいのも理解しているつもりだ。
それに、軍対抗のロワなんてここくらいだし、大規模な戦闘も醍醐味の一つだ。
しかし、ロワの本質は『殺し合い』
お互いの命尽きるまで撃ち合い、刺し合い、殴り合う・・・
施設にかまけて殺し合いを怠ることはロワの本質に叛く行為だと俺は考える。

要は、基本はあくまで殺し合いってことだ。
そのへんの理解を求める、以上。

753 名前:ななしさん 2002/11/03 03:06 ID:DbzSuQp6
>施設にかまけて殺し合いを怠ることはロワの本質に叛く行為だと俺は考える。

この一文に激しく同意

754 名前:ななし 2002/11/03 03:08 ID:x9yeVTSN
>>750
自動計算は難しいんだろうね。
あと3行目の言い方はあまり良くないかと…
サポさんも良くやってくれているんだし…
もちろんヤスヲタさんも頑張ってくださってるのはわかりますが…

755 名前:名無しさん 2002/11/03 03:10 ID:xqu3.4R5
施設にかまけているっていうのは
とらえ方の違いかも知れないですが
有利に働く施設があるからこそ人が集まり
そこを奪い合うことで戦争が起きる
醍醐味がそこにある 
守ることの醍醐味もある
とも思います

756 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 03:11 ID:K4nq19jh
>>754
いや、サポ隊さんが全般についてじゃなくてこの件についてはということね
全般についてはかなり頑張って頂いてるです
その点はすごく感謝してますよ

757 名前:名無しさん 2002/11/03 03:12 ID:TXHyuvZt
>>750
拠点制圧ボーナスは決算時に拠点を制圧していた軍に振り分けられる。
なお、決算の日程、時刻は非公開とする。

これでいいんじゃないか?

758 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 03:12 ID:bwHNyv/O
つうか、それ以前にローカルルールをきめてほしいんだよな、漏れは。
集団のロワだからおこる、スパイが禁止かどうかさえ明文化されてない。

2ヶ月もたつのにな、、、

759 名前:ななし 2002/11/03 03:13 ID:x9yeVTSN
かまけているというか、
ここは本来拠点の奪い合いをメインとした戦いをするための場だと認識していたのですが。
それがここのロワの特色だと思うし・・・

760 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 03:15 ID:K4nq19jh
ぶっちゃけ前ロワでやってた人とこっちから始めた人の意識が違いすぎてなんとも・・・

>>752
漏れはその本質を1対1だけでなく多対多にも求めているところがあるかもしれませんね
正直ここを「バトルロワイヤル」とだけは捉えていない部分もありますから
それを発展した形にしていきたいという気持ちはあります

761 名前:ななし 2002/11/03 03:18 ID:x9yeVTSN
意識の違いは確かにあるね…
意識をまとめるためにもローカルルールが必要なのかな?

762 名前:Nお豆 @ ◆EZgBryy2 2002/11/03 03:19 ID:BR3AFprr
>>760
占拠制圧案は、意見が息詰まってきてるから、議題を>>758に
変えない? 駄目?

763 名前:名無しさん 2002/11/03 03:23 ID:DbzSuQp6
>>755さんの意見もよくわかりますよ
でも>>752さんの考え方の人も多いわけで。

さっき出たけどシステムによって目的意識を持たせないとこの問題は解決しないと思う。もう前からやってた人だけじゃないはずですし。

議題を>>758に変えますか

764 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 03:23 ID:K4nq19jh
ローカルルールですか

とりあえずスパイ問題が一番深刻かな?

765 名前:名無しさん 2002/11/03 03:24 ID:TXHyuvZt
待ってくれ〜

>拠点制圧ボーナスは決算時に拠点を制圧していた軍に振り分けられる。
>なお、決算の日程、時刻は非公開とする。

これについては意見なしかい・・・
悲しいぜ・・・

766 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 03:26 ID:bwHNyv/O
ローカルルールについては、
ローカルルール検討スレッドでやってもらえませんか?

767 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 03:27 ID:K4nq19jh
>>765
個人的には殺害数が優先されるようならとりあえずの勝利要件は必要ないと思っています

768 名前:名無しさん 2002/11/03 03:34 ID:TXHyuvZt
>>767
殺害数が優先というか、殺害が大元だからな・・・

769 名前:名無しさん 2002/11/03 03:41 ID:rD91CsgD
キャップはどうなったの?
結局

770 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 03:46 ID:K4nq19jh
>>768
それだけじゃ他のバトロワとなんら変わりないということです
単純に徒党を組んで殺し合いしてるだけと

殺害数は確かに重要なポイントですが、
それだけで全てが決まるような単純な要件では「板対抗」の名が廃ると思いますが・・・

771 名前:名無しさん 2002/11/03 03:52 ID:TXHyuvZt
>>770
だから、施設ボーナスがあるんじゃないか。
ボーナス追加で意外な所が優勝したり、多くの施設を奪うか、
高得点の診療所にするか迷ったり、いつ終わるか分からないから気が抜けなかったり、
楽しそうじゃないですか

772 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 03:53 ID:bwHNyv/O
>>771
漏れにできるのはそれくらいだな。

773 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 04:02 ID:K4nq19jh
>>771
ぶっちゃけ施設ボーナスがある特定の一瞬の時間だけであったなら、
それは「運」に過ぎないわけで、実力でもなんでもない。
一定期間内における数回分の施設占拠情報を抽出して、
それをボーナスに加えるならまだ運頼みから脱却できますが、
「運」で決まるような勝敗じゃ、ない方がいいかと

774 名前:名無しさん 2002/11/03 04:05 ID:TXHyuvZt
>>773
運も実力のうち。
それに、いつ終わるか分からないから守備側も攻撃側も必死になるし、
長期にわたって占領していればボーナスのチャンスも多くなる。
勝敗が必ずしも運で決まるとは限らないよ
総〆数もあるしね

775 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 04:05 ID:bwHNyv/O
悪い、施設ボーナスってなに?

776 名前:名無しさん 2002/11/03 04:07 ID:TXHyuvZt
>>775
これです。

得点の計算は、
敵撃破数−味方戦死者数+拠点制圧ボーナス

拠点制圧ボーナスは決算時に拠点を制圧していた軍に振り分けられる。
なお、決算の日程、時刻は非公開とする。

777 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 04:08 ID:K4nq19jh
>>775
とりあえず最重要施設を占拠してれば何らかの形で勝利用件にボーナスを加えたいな、ということです

個人的には勝利条件を加えるなら必ずこれが友好な形で入って欲しいなと

778 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 04:10 ID:K4nq19jh
>>776
それは決まった形ではないので・・・
一応・・

779 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 04:10 ID:bwHNyv/O
ボーナス入るとなんかいいことあるの?

780 名前:名無しさん 2002/11/03 04:12 ID:TXHyuvZt
>>779
得点が高くなります。
得点が高くなると、優勝が近付きます。

781 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 04:16 ID:K4nq19jh
まあ戦争するには施設の取り合いが一番近道なわけで、
団体戦を最大のコンセプトにしてるここではそれが団体戦としての能力を測るには最適かなと
バラバラに動いてる軍が優勝できるようだったらここ必要ありませんのでw

782 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 04:17 ID:bwHNyv/O
ああ、やっと意味を理解した。大会じゃだめな理由もわかった気がする。

783 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 04:20 ID:bwHNyv/O
いまさらアイデアで悪いんだけど
診療所を制覇しているチームが3つの民家、温泉、灯台で探すをすると一定の確率で
ドラゴンボールみたいなものがでてきて、それを診療所にもってきたら勝ちとかは?w

784 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 04:21 ID:K4nq19jh
>>782
分かってもらえました・・・

そういうわけで、団体戦中心のここでは勝利要件として最重要施設の占拠に関する事項を最重要にしたいんですよ・・・
そのために占拠時間だのなんだのと騒いでたわけで・・・
何かスクリプト的にいい事ないでしょうか・・・

785 名前:名無しさん 2002/11/03 04:21 ID:TXHyuvZt
>>783
クィデッチみたいだなw
そのドラゴンボールを持っていけるまで延々とロワしてるのかw

786 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 04:22 ID:K4nq19jh
>>783
それだとみんなバラバラに動かなきゃならなくなって戦争起きないです・・・

787 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 04:24 ID:bwHNyv/O
おもいっきり確立を低くして診療所でドラゴンボールがでるようにするとかw

788 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 04:25 ID:K4nq19jh
出来れば運じゃなく実力で何とかできる方向で・・・w

789 名前:名無しさん 2002/11/03 04:25 ID:TXHyuvZt
なんだかなー・・・
戦争を起こせば楽しいってわけでもないと思うんだが。
だいたい、戦争なんてみんなノリで始めるようなもんだし
(ちなみに我が軍では「○○軍ウザくない?そろそろ潰すか」って流れで戦争します)
何が楽しいかは人それぞれなんだし、戦争を起こせる環境(人数とか武装とか)の問題もあるし、
そこまで戦争を前面に押し出さなくても・・・

790 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 04:26 ID:K4nq19jh
>>789
何軍ですか?w

791 名前:名無しさん 2002/11/03 04:27 ID:/dK.l9qI
>>789
同意。無理矢理やっても面白くない。

792 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 04:29 ID:bwHNyv/O
診療所で城をつくったチームの勝ちってのはどう?w
いろんな地点から資材を運んで、診療所にて使うコマンドにて組み立てていく
建設具合は逐一行動記録に%で報告されて、やばいぞ建設されちゃうぞ!と他チームを煽る

だめだな

793 名前:名無しさん 2002/11/03 04:32 ID:TXHyuvZt
>>790
公言すると軍の名誉が傷つくので、
最弱小勢力、とだけ答えておきましょうw

794 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 04:33 ID:bwHNyv/O
ボーナスポイント制にしても、少数しかいない軍は勝てないだろうから、
戦争に行く必要もないと考えるかもよ。

795 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 04:37 ID:K4nq19jh
>>789>>791
別にそういう軍は戦死者数オンリーでやっていけば良いのでは?
要件における割合が半分にしろ何にしろ可能性がないわけではないので

正直に言えばあんまり弱小軍が勝つような土壌を作ると・・・
今でも板が多すぎるという意見はあるわけで・・・
優勝する可能性はあるべきだけど、軍の規模に全く比例しない形であるのはちょっと・・・
今でも狼・N・R・半角が常に戦力均衡していている状態なわけで・・・

それとも施設ボーナスを最上級の施設だけに付けるんじゃなくて、
全ての施設につけるって言うのもありでしょうか?
どの道スクリプト的にダメそうだけどw

796 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 04:40 ID:bwHNyv/O
漏れとしては隙さえあれば弱小チームでも勝てる可能性を与えたいんだが。

797 名前:名無しさん 2002/11/03 04:45 ID:/dK.l9qI
弱小軍(その時の人数で)ほど全行動の待ち時間短かったりっていうのは?

798 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 04:46 ID:K4nq19jh
>>796
漏れも可能性としては必要だと思います
ただ、極度に配慮しすぎる必要もないかなと

799 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 04:50 ID:bwHNyv/O
だとしたらボーナスポイントにすると可能性がまったくなくなる気が。

800 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 04:52 ID:K4nq19jh
でも団体戦関係のポイント入れないと誰も団体戦しなくなる可能性あるんですよね・・・

むしろ戦勝ポイントで少数軍を考慮するより、
大規模戦闘の際に少数軍でも何とかなるように配慮した方がいいかもです

ただ参加者3人以下みたいな軍については配慮する必要ないとは思いますが

801 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 04:54 ID:bwHNyv/O
スパンが短ければいいけど、スパンを長くすると無理でしょ

AoEみたいに城を作るシステムいいとおもうんだけどなぁ、、、w

802 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 04:59 ID:K4nq19jh
なにげに漏れCIVシリーズとか好きだからなあw
文明とか文化圏とかそういうのが出来れば最高なんだけどw

城は作るよりあった方が良いな
征服する喜びがあるんでw

803 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 05:02 ID:bwHNyv/O
まぁ、通常版での決着つけるシステムを決めるのは無理だ。

大会で決着をつけるのには狼軍は反対なのか?

804 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 05:04 ID:K4nq19jh
>>803
ぶっちゃけダラダラとした日常に飽きてるということもある

805 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 05:14 ID:bwHNyv/O
大会のほうが洗練されたチーム戦が展開されるようで楽しそうなんだがな
どうして、大会に乗り気じゃないのかが知りたいだけだ。

806 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 05:17 ID:K4nq19jh
大会って言う日時も行動も限定された場所で決着をつけるだけじゃなく、
日常のプレイにもメリハリと緊張感が欲しいなと
それと何らかの目的も

ダラダラと殺すだけじゃつまらないと、そういうことですね

それにゲームにおける勝利目標っていうのは以前から議論されてきた事だし、
安定した今のうちにいろいろ決着を付けたいってのもある

807 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 05:21 ID:bwHNyv/O
姫は大会で決めようみたいな発言してたような気もするぞ

結局はアレだ、飽きたらやめればいい。
時々、大会があって緊張感があれば、それはそれでいいような。

結果としての勝利に固執してるチームは他にあるのかな?
ないのなら、いままで通りダラダラとプレイして占領したひと時の勝利感を味わえばいいだけかとおもうが。

808 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 05:26 ID:K4nq19jh
>>807
漏れは大会興味ないから、そういうことだったら覚えてないと思う
本人来ないとなんとも言えないが・・・

>結局はアレだ、飽きたらやめればいい。
そうかな
漏れも含めて狼の何人かは潮時なのかな?
リーダー来ないとまとまって戦争できる敵もそんなに無いし
団体戦が出来なければわざわざここのバトロワやる必要ないしな
個人でバラバラやってる分には他にもいくらでもある
取り合ってるのも「診療所」じゃなんか戦争って感じじゃないし・・・

809 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 05:28 ID:bwHNyv/O
なんで大会興味ないの?

大会が一番公平で、優勝者がはっきりするんだが。

810 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 05:32 ID:K4nq19jh
大会はその時だけでしょ
短期決戦で同じ人数でってんじゃ、前にも書いたけど「軍の質」で勝負できても、
トータルで見た軍の実力じゃない

数もはっきり言えば軍の実力だし、その数集めるだけのことはそれなりにやってるわけだし

短期決戦で全てが公平な条件でってのも面白いけど、
それで全てが決まるんじゃ今まで狼として戦ってきたことが否定されるみたいで個人的には好きじゃない

ようはガチンコでやりたいわけですよ
お膳立てされた予定調和の世界じゃなくて、
混沌とした先の見えない暗闇の中で。

811 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 05:33 ID:bwHNyv/O
んじゃ、キャラ争奪とかには大会が使えそうだね。
次回のキャラ争奪は大会つかってみるのもいいかも

812 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 05:36 ID:K4nq19jh
>>811
大会はそういう方向でやっていくほうがいいと思う
あくまでイベントの一環として、
いろいろ通常の戦争じゃ出来ない戦い方とかでやれたほうが面白いかなと
時には>>809のような感じで団体対抗もあってもいいと思うし

813 名前:ななし 2002/11/03 05:42 ID:x9yeVTSN
みんな潮時とか悲しいこと言うな

814 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 05:44 ID:K4nq19jh
バトロワ意見・批判・要望スレ part5
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/test/read.cgi?bbs=bbs&key=1036269808

とりあえず新スレです

815 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 05:46 ID:K4nq19jh
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/test/read.cgi?/bbs/1036269808/
こっちが通常のリンクです

816 名前:Nお豆 @ ◆EZgBryy2 2002/11/03 05:48 ID:BR3AFprr
話し合いの参加者が少なすぎて・・
一旦打ち切りにして。夕方くらいから各スレに呼びかけて
今夜再開しません?

817 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 2002/11/03 05:52 ID:K4nq19jh
とりあえず今日はそどうしようもないですねw
また明日考えましょう

変なこといっぱい書いてすみませんでした・・・

818 名前:名無し募集中。。。 2002/11/03 05:58 ID:bwHNyv/O
まぁいいや、さよなら

これからはヤスヲタがファイル更新できるようになったし。
各ファイルのいじりかたは確実に過去ログに書いてあるので、それを参照にね。

819 名前: ◆KET0kago 2002/11/03 06:07 ID:x9yeVTSN
サポさんマジすか!!!!
そんな事いわないでよ・・・
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